Folytatják a S.T.A.L.K.E.R. 2 fejlesztését

  • Írta: fojesz
  • 2012. január 12.
Örömhír a rajongóknak, a fejlesztők a S.T.A.L.K.E.R. hivatalos Facebook-oldalán erősítették meg, hogy folytatják a várva-várt második rész fejlesztését. Egyelőre csak egy mondat árulkodik a biztató jövőről, a részletek és így a GSC sorsa nem ismert - ezek szerint viszont nagy gond nem lehet.
hirdetés

Az ünnepek előtt hoztuk le a szomorú hírt, miszerint a GSC Game World tulajdonosa az ukrán stúdió bezárása mellett döntött, ami egyidejűleg a S.T.A.L.K.E.R. 2 fejlesztésének leállítását is jelentette volna. A balhé hátterében számos ok állt, többek között az is, hogy a játék konzolos verzióihoz nem sikerült kiadót keríteni, ami vélhetően anyagilag is rosszul érintette a játékon jó ideje dolgozó brigádot.

Remény viszont mindig volt, a srácok rendszeresen úgy nyilatkoztak, hogy ne aggódjunk, egyelőre nem biztos, hogy megpecsételődött a projekt sorsa. És úgy tűnik, imáink meghallgatásra találtak: a S.T.A.L.K.E.R. hivatalos Facebook-oldalán a srácok a minap közölték, hogy "rendkívül boldogok, mert folytathatják a munkát a S.T.A.L.K.E.R. 2-n".

Ez mindenképpen jó hír, a részletek viszont nem ismertek, így azt sem tudni például, mi lesz a GSC-vel. Ha minden jól megy, és a "karácsonyi szünet" nem tett be a srácoknak, a S.T.A.L.K.E.R. 2 az év végén jelenhet meg PC-re, PS3-ra és Xbox 360-ra.

11.
Teuton
#8: A lövedék röppályájának megvan az oka hogy ilyen: AI nagyjából 100 méterig reagál dolgokra, és talán nagy ritkán ha 130 méterről láthatsz NPC-ket (akkor jeleníti meg őket). GSC-nek ezen a nagyon kicsi távolságon kellett úgy változtatni a fegyverek lővési tulajdonságait, hogy az arányok megmaradjanak: legmesszebb csak a mesterlövészt használhatod jól, rohamkarabélyokkal középtávig ügyeskedhetsz a tűzcsapással, és géppisztollyal pedig csak rövidtávon. Szórás és lövedékzuhanás is ehhez a (szerintem) 100 méterhez lett igazítva.
10.
Berencsit
#8: hát ja. ;) várós nagyon. ;)
9.
kebi90
#8: A S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha-ra leszek még kíváncsi, Dezowave és a srácok remélem jót alkotnak.. már 3 éve készül a mod körül-belül. A képek és a videók alapján nem lesz rossz. Strelok-ról fog szólni az is, hogy kerül a Zónába és hogyan ismeri meg a társait akikkel a sorozatban találkozunk.
8.
kebi90
Ezazzz :D :D Reménykedtem benne :D Elismerem én is, hogy vannak benne hibák bőven, meg a lövedék röppályája is egy kicsit bosszantó volt, de nekem fogyasztható volt több végigjátszásig is. Ha nem a GSC csinálja, akkor valószínűleg más lesz teljesen. Csak ne vigyék az usánkába, mert akkor kiakadok...a Stalker maradjon csak Csernobilban..
7.
Skyer
#6: Oh, hát az én kedvencem az volt, mikor a SoC-ban a bár felé vezető út végén, a szeméttelepen, ugye van pár anomália (a kötelességi helyőrség mögött) na, ott a járőrök, vagy a stalkerek, mindig teljesen nyugodtan, lazán belementek a forgószeles anomáliába, aztán darabokra szétrepültek ugye.. :D Nem mintha izgatta volna őket.. :D
6.
Ass Rock
#5: A hangulata tényleg jó, a játék egyedülálló a maga kategóriájában. Viszont tele van blődséggel, amiből az látszik, hogy senkire semmilyen hatással sincs a környezet, kivéve persze a játékost.:
NPC-k mellet 10 méterre mutáns falka, de le sem szarják egymást, békésen sétálgatnak. Persze amint észlelhető közelségbe érek a falka azonnal felmordul és megtámad engem, meg az NPC-ket (akik csak akkor nyitnak tüzet, ha már a 2. dög ront nekik...). Az sem rossz, mikor olyan területre érek, ahol pikk-pakk megsütne a sugárzás, erre jön egy csapat NPC és a sugárszennyezett terület kellős közepén elkezdenek kempingezni... zenélnek, esznek stb.. Én, ha a közelükbe megyek már feketedik is azonnal a képernyő, a geiger-müller számláló kiakad.... de az NPC jól érzi magát..
Nekem ezek miatt nem jött át az atmoszférája. Mert hangulatos, érdekes, kíváncsivá tesz, de az atmoszféra hiánya miatt nem az igazi.
5.
Skyer
#4: Szerintem jó volt a hangulata.. mikor mész le az X laborokba, az valami fenomenális...
Igaz, volt mikor olyan bugokkal találkoztam, hogy besírtam a röhögéstől..
Ami nagyon-nagyon-nagyon nem tetszett, hogy a bejárható terület kicsi.
Ja, és sok helyen kerítéssel van lezárva a map.. Na az hangulatromboló kissé.. nagyon.
Egyébként remélem nem fog túl sokat változni az inventory és a játékmenet, csak azért mert lesz boxra és psre.
4.
Ass Rock
B.U.G.H.A.L.O.M. 2....

Most játszom a CoP-ot... Ez egész jó, még nem találkoztam semmilyen hibával pedig alapverzióval játszom. Ellenben ugyanolyan mocskos unfair gagyiság a harcrendszere, mint az előző 2 résznek. Az ellenség kezében a legótvarabb géppisztoly is mesterlövész puska... nekem meg 50m-t hajlandó "pontosan" lőni...
Hubert által említett kivitelezésről meg annyit, hogy igaza van sajnos.. Egy katasztrófa sújtotta, életveszélyes területről van szó.. ahhoz képest egy-egy mappon olyan nyüzsgés van, mint a piacon.
Ha hozza az elődök színvonalát, bugmentes lesz és javítják benne a lövöldét, akkor rossz már biztosan nem lesz.
3.
Hubert Cumberdale
Remélem jobban átadja a csernobili feelinget, mint az elődei. Valahogy egyiket se tudtam komolyan venni. Elég gagyi volt a kivitelezés. (kövezzetek meg)
2.
Grabowsky30+
Csak ne buzisodjon el a konzol portok miatt!
1.
Depresszió
ez az csak ne legyen bugos
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...