Tisztelet a kivételnek de a szinkronhangok bizony kihagyhatatlan elemek a videójátékokban. Egyedül a független fejlesztőknek bocsájtható csak meg ha nincs szinkron a játék szereplőihez kiosztva, mert nem olcsó játék az ilyenfajta személyiség építés, méghozzá akkor ha egy vagy pár ember keze alatt készül az a független játék. Ha olyan cég mint az Electronic Arts vagy Ubisoft hagyná ki a szinkront, akkor bizony nem néznénk azt szép szemmel. De mivel ilyen többnyire nem történik meg, nem is panaszkodunk rájuk, esetleg csak akkor ha nem olyan a szinkron, mint amilyennek mi szeretnénk.
Mit szól hozzá a főszereplő?
A szinkronhangok között is nagyon sok féle és fajta közül válogathat a fülünk. Közülük a főszereplők hangjai a legfontosabbak, bár bizony nem mindenki tud azonosulni a főhős szinkronjával mert az épp nem illik össze a játékos játék módjával és ezáltal a saját magunk kialakított karakterrel sem. Az ilyen esetekben amikor a játékot több féle képen és módon lehet végigjátszani (lopakodás, kaszabolás), szokták létrehozni a hallgatag főszereplőket akik egy árva szó nélkül nyomják végig kezünk alatt a jó pár órás történetet. Legjobb példának a Beteshda Elder Scrolls sorozatát tudnám felhozni, mivel ott több tucat lehetséges személyiség közül választhatunk magunknak (sunyi íjász, erőteljes mágus, hősies harcos). Az ilyen megoldással tudunk legjobban azonosulni a főhőssel és annak tetteivel, mivel így még saját hangunkat is kölcsönözhetjük a számára, nem csak a kinézetét lehet a saját képünkre szabni.
Néha elengedhetetlen egy szinkronhang ahhoz, hogy a történetmesélés teljes legyen. Képzeljük el a The Last of us vagy Bulletstorm főhőseit némát, sok hiányzott volna a játék hangulatából ha nem hallhattuk volna őket amint játék közben beszólogatnak és reagálnak a dolgokra. Igaz, hogy kettő különböző személyiségről van szó, de ebből is látszik, hogy mennyire tud számítani a játék történetéhez és hangulatához a szinkronhang minősége.
De ne felejtsük el azokat a játékokat amikben a főhős szinkronhangja nem is igazi szinkronhang.Általában az ilyen játékok kifejezetten egy stílusra és hangulatra támaszkodnak. Az ilyen játékok közé lehet sorolni az Ubisoft Rayman újrainditását vagy akár a Don’t Starve túlélő szépséget. Mind a kettő játékban a főhős a saját érdekes módján beszél. A zaj és hangszeres zene érdekes összessége elegyedik olyan beszéd hanggá ami rögtön fülünkbe lopja magát.
A többi mit szól?
De azért nem csak a főhős szájából származó hangok fontosak a játék és játékos számára. A többi szereplő ugyanolyan fontos, hanem fontosabb a történet és a légkör szempontjából. Nagyon fontos a nyitott világú játékban a járókelők szinkronizálása, mivel ők adják meg a körülöttünk zajló világ azon érzetét, hogy egy valós és lélegző világba csöppentünk bele. Fontos a jó szinkron minden nem játékos karakternek mivel ha már ő miattuk csináljuk végig a küldetéséket, legalább tegyük olyan számára akikkel valamilyen módon lehet szimpatizálni.
Záróhang
A játékokban minden egyes hangnak nagy szerepe van, ha oda figyelünk rá, ha nem. A légkör, a szimpátia és az epikusság elérésének céljából, minden egyes elem amit fülünk meghall finoman kidolgozott, nagy odafigyeléssel komponált és eljátszott hang, legfeljebb csak nem a mi izlésvilágunknak megfelelő. Személy szerint én imádom a játékokban megfigyelni azokat a kis hang részleteket melyen hallatszik, hogy nagy odafigyeléssel és odaadással gondolták át és programozták bele a mi szórakozásunk céljából.
Ezzel befejezem a mini sorozatomat mellyel a hang fontosságát tanulmányoztam. Nektek milyen élményeitek voltak a kedvenc játékotok hangjaival és melyik volt az?
bezony. A csávó még a való életben is nagyon nagy forma. Raiden angol szinkronhangjával nagy pajtások a színfalak mögött; ami részemről külön plusz pont neki!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.