Remélhetőleg még nem unjátok a Crysis Remastered-híreket, mert a múltkori gépigény és az "ilyen volt, ilyen lett"-képek után most a Digital Foundry is feltöltött egy videót, amiben a kiemelten vizsgálják meg a játék Xbox One X-es változatában alkalmazott ray-tracinget:
Az augusztus végén bejelentett szoftveralapú ray-tracing-megoldás, amit a fejlesztőknek sikerült a PlayStation 4 Prón és az Xbox One X-en is megvalósítani, kíván némi kompromisszumot, ezért a rendszer csak a játékos közelében számolja a valós idejű sugárkövetést, valamint a játékbeli karakterekre egyáltalán nem fog kihatni az effekt.
A fentiekről élőben is meggyőződhetünk majd szeptember 18-án, amikor befut a Crysis Remastered PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.