Metal Gear Solid Δ: Snake Eater - egy kis betekintő a közelgő remake-be

  • Írta: JesusHun
  • 2024. augusztus 27.
  • Videó
Link másolása
Több szerencsésnek lehetősége adódott végigjátszani a legendás lopakodós akciójáték prológusát, a Virtuous Missiont. Matt Purslow, az IGN-től egy 8 perces videóban szedte össze, mire számíthatunk a Remake-ben.

Az első lényeges információ, hogy az MGS3-at felvezető Virtuous Mission igen nagy mennyiségben tartalmaz átvezetőket és codec hívásokat, és a Delta esetében sincs ez másképpen, a remake ugyanazokat az audioszinkron-fájlokat használja, így értelemszerűen a vizuális tuningot leszámítva megegyezik az eredetivel. Vizuálisan lenyűgözően néz ki minden az Unreal Engine 5-ben újraalkotott játékban, a karaktermodellek, az arcok, mind részletesen és gondosan lettek összerakva, a dzsungel flórája és faunája pedig mesésen mutat.

A Capcomtól eltérően a Konaminál más irányt vett a remake fejlesztése, az MGS3 Delta pályarészein minden fa ugyanott áll ahol azelőtt, az ellenségek ugyanazokat az útvonalakat járőrözik végig mint hajdanán, és a régi pályaszakaszokat elválasztó töltőképernyők – A Resident Evil 2-remake-ben teljesen elhagyták az ajtónyitogatós töltőképernyőket – is megmaradtak. Mattnek volt lehetősége beszélni a producerrel, és Noriaki Okamura elmondta, felmerült a fejlesztés során a térképek modernizálásának ötlete, de végül kreatív okokból úgy döntöttek, meghagyják a területekre szabdalt, töltőképernyőkkel határolt megoldást. A szakaszok egybenyitásával nagyon sok mindent a nulláról kellett volna felépíteniük, ezáltal a játék más aspektusai is változtak volna, ezt pedig mindenképpen el akarták kerülni.

A rengeteg, alaphoz hű dolog mellett akadnak azért változtatások is, amik nagyban megkönnyítik majd az életet, és szükségszerű volt a modernizálásuk. A 3DS verzióból átemelt, váll fölötti kamerás célzás – szintén onnan hozták át a guggolva lopakodást is – az új irányítással együtt kényelmesebbé teszi a harcokat, és pontosabbá a lövéseket. Az eredeti MGS3-ban használt, komplikáltabb gombkombinációk helyett végre az egyszerűbb, ravasz-alapú fegyverhasználat került beépítésre. A másik apróbb eltérés a d-padra osztott gyors funkciók, a 4 iránygombbal könnyen elérhető a codec mentési lehetősége, az álcaruhák, valamint a felszereléseket is váltogathatjuk velük.

Okamura azt is elmondta, annyira hűek akartak maradni az eredeti műhöz, amennyire csak lehetséges, nem szerették volna, hogy a túl sok változtatás miatt csorbuljon a nosztalgiafaktor. Egyelőre úgy tűnik ez sikerült nekik, ha a játék többi része is ilyen lesz, akkor olyan érzés lesz premierkor, mintha 20 évet visszautaztunk volna az időben. (Jó értelemben.) A megjelenés még valamikor 2024-ben várható PlayStation 5, Xbox Series X/S, valamint PC platformokra.

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...