Válassz időpontot:
HÃrarchÃvum - 2012. március
Nem akartak rossz játékot a NeverDead készÃtÅ‘i
A készÃtÅ‘k szerint sosem lehet az a cél, hogy rossz játékot készÃtsenek, de sajnos ez az esetek többségében nem rajtuk múlik. A bérfejlesztés ilyen hátrányokkal jár: nincs elég pénz, vagy éppen túl szűkösek a határidÅ‘k ahhoz, hogy jó termék születhessen a végén.
Ilyen a GTA III a GTA IV motorjával
Nem egészen értjük, mi motiválja a hasonló moddereket, de egy biztos, jelenlegi alanyunk minden dicséretet megérdemel. Valahogy ugyanis sikerült elérnie, hogy a Grand Theft Auto III világa a GTA IV alatt is futó Rage engine segÃtségével működjön. Az eredmény persze látványos.
Wii U - nem erősebb a jelenlegi generációnál
Vagy legalábbis nem jelentősen, a Darksiders 2 fejlesztői szerint. A Vigil Games azt nyilatkozta, egyelőre a csapat sem tudja a konzol megjelenési dátumát, de mindenképpen arra törekszenek, hogy a Darksiders folytatása nyitójáték lehessen a Nintendo új platformján.
A legfrissebb hazai játékeladási toplista
Befutott a legfrissebb játékeladási toplista, az élen még mindig a Mass Effect nemrég megjelent harmadik része áll, egyébként pedig nem kell sok meglepetéssel számolnunk, hacsak azt nem vesszük, hogy a legjobb tÃzben háromszor is képviselteti magát az Assassin's Creed.
Megint rendező nélkül a BioShock-film
Bár az alapanyag kiváló, mégis a második rendező mond le a BioShock moziváltozatáról. Bár túl sok konkrétum nem látott napvilágot azzal kapcsolatban, hogy mi újság a filmmel, nagyon úgy tűnik, Juan Carlos Fresnadillo a hosszas huzavonát unta meg, és inkább átnyergelt egy másik projektre.
Epic Mickey 2 - Move-támogatás, 3DS-verzió
Újabb apró részletek láttak napvilágot az Epic Mickey folytatása kapcsán, kiderült, hogy a játék PlayStation 3-on támogatni fogja a PlayStation Move-ot, a Wii-verzió spéci kontrollerekkel érkezik, és ha minden igaz, lesz egy alternatÃv, 3DS-verzió is. Ráadásul másfél tucat képet szereztünk az anyagból.
Resident Evil - marad az akció-orientált irány
A Resident Evil producere szerint a horrorpiac túl kicsi a sorozat számára, muszáj nagyobb közönséget megcélozni, hogy életképes maradhasson a Resident Evil cÃm. Ennek köszönhetÅ‘, hogy a készÃtÅ‘k elhúztak az akciójátékok irányába is, és a jelek szerint szeretnének maradni ezen az ösvényen.
Videón a törölt Mass Effect FPS
Végre videón is megcsodálhatjuk a Mass Effect FPS-változatát, s bár örülünk, hogy a BioWare végül lemondott a projektről, azért mindenképpen érdekes, milyen elképzelései voltak a patinás stúdiónak a népszerű szerepjátékszériával. Az új mozgókép egy perc hosszú, csekkoljátok!
20 percen át mozog a Sniper: Ghost Warrior 2
Több mint húsz percen keresztül bámulhatjuk a Sniper: Ghost Warrior folytatását mozgás közben, a sunyulós FPS tartogat némi látványos pillanatot is, elvégre a harmadik generációs CryEngine fut alatta. Vajon megtörik a jég, és a City Interactive végre életképes próbálkozást tesz le az asztalra?
Silent Hill HD - nem elégedett az eredeti fejlesztő
Viszonylag ritka, hogy az eredeti játékok készÃtÅ‘i rosszallóan nyilatkozzanak klasszikusaik HD-remake-jérÅ‘l, általában csak örülnek, hogy amit egyszer megalkottak, az most tovább él az újgenerációs konzolokon. A Silent Hill eredeti művészeti vezetÅ‘je azonban kifejezetten elégedetlen.