Üdv mindenkinek, ismét szerepjáték poszt következik. A részlet tartalmaz, játékmechanikát is, ami előzetes informálódás nélkül érthetetlen lesz, de talán jobb is így, mert bár kétlem, hogy akadnak hozzám hasonló zakkantak, akik plagizálni kezdenének, saját játékot alkotva, jobb félni, mint megijedni.
Fajok Könyve
Fajok egyedi jártasságai
Előre is elnézést az angol szavakért és rövidítésekért, amiket használok sajnos a magyar egy cirkalmas nyelv, illetve nemigen áll rendelkezésre az „asztali szerepjátékok” ( Pen and paper rpgs) számára használatos játékterminusok. |
A játékban minden faj egyedi képességekkel bír, amelyeket a kalandok során használhatnak. Hasonlóan a normál jártasságokhoz, amikkel minden karakter rendelkezik, ezek is egy Főtulajdonsághoz tartoznak. Ez a hatodik Főtulajdonság azonban minden fajnál különböző, és más-más jártasságok tartoznak hozzá.
Ezek név szerint ( a nevek még változhatnak )
Technophilia ( Human )
Particle shift ( Horlach )
Telepathy ( Mullar )
Parasitism ( Darogh )
Spiritism ( Sukhra )
Blood magic ( Shrull )
Metamorphosis ( Sehli )
Ezeket itt egyesével fogjuk bemutatni, az érthetőség kedvéért, leírva a játékmechanikai működésüket, és rövid leírást is adunk az egyes képességekről az elképzelhetőséget könnyítendő.
Az egyedi jártasságok működése
Minden faji Főtulajdonsághoz, három Jártasságot társíthatunk. Ezek, annyiban különböznek a normál jártasságoktól, hogy mindegyik egyedi képességeket ad a karaktereknek és többnyire morálhoz kötöttek. ( A morálpontok szerzésének mikéntjéről és bizonyos hatásairól, már egy korábbi fejezetben írtam. ) A képességek megtanulásához, ahol jelöltük, egy extra, előjelével megegyező morál pont szükséges. ( Bonyolultnak tűnhet olvass tovább kifejtem bővebben J)
Ezen képességek lehetnek passzívak, vagy aktívak.
aktív képességek
Aktív képességnek nevezzük, azokat a Jártassághoz tartozó képességeket, amelyeket morál pontok ráfordításával aktiváhatunk. Ilyen például a Shrullok mágiája, vagy az emberek Gázmanipulációs képességei.
Ha a karakter használni szeretné e képességeit, akkor a csapat aktuális morálpontjának megfelelő mennyiségű pontból gazdálkodhat.
Példa
A karakterkreálásnál bemutatott Vertram bír a Technophilia Tulajdonsághoz tartozó Gázmanipuláció jártasság egyik képességével, a Célravezetéssel. A Célravezetés egy kettes szintű képesség, tehát két morál pontba kerül. Akkor tudja használni a képességét, ha a csapat morálja 2/-2 vagy annál magasabb/alacsonyabb. Ha a csapat morálja nem éri el,- vagy haladja meg - a kettőt semmilyen irányban, nem használhatja a képességet.
Ha például Vertram csapatának 4-es morálja van, négy pontból gazdálkodhat, ha képességeket használ, így egy-egy körben összesen kétszer használhatja a Célravezetést.
Ha elhasználta az összes pontját, akkor az aktuális harc végéig, várnia kell, mire újra használhatja képességeit.
Passzív képességek
Ezeknek két fajtája lehet. Az egyik esetben a jártasság fejlesztése automatikusan a képesség megszerzésével jár. A másik esetben hasonlóan az aktív képességekhez, a megfelelő morálpont ráfordításával szerezheti meg a karakter.
A passzív képességek használata viszont nem kerül morál pontba, miután a karakter megtanulta azt, bármikor használhatja.
Példa
Vertram két másik Faji Jártassága a Robotika és a Fegyvertechnika. A Robotika esetében a jártasság fejlesztése automatikusan megadja a hozzá tartozó hatást, míg a fegyvertechnika esetében szükség van a megfelelő morálpont ráfordítására a szimpla Jártasság Pont mellett.
Robotika 2. Egy választott jártasság a robotnak ( Egy jártasságpont )
Fegyvertechnika 2. Pozitív morál Javított Gázszelep ( Egy pozitív morál pont )
Negatív morál Csőrövidítés ( Egy negatív morál pont )
Ebből következik, hogy a morált használó jártasságok, legyenek aktívak vagy passzívak jóval több pontot igényelnek, ám a hasznuk is nagyobb.
Játszható fajok képességei
Ember
Az emberi faj, teljesen összefonódott az általa használt technológiával. A játék történelmi idejében, amikor a karakterek játszanak, ez a technológia egy még szárnyait bontogató, folyamatosan fejlődő és változó stádiumban van.
Az emberi technológia összes vívmánya az Aereum nevű gázt használja, a lámpáktól egészen a léghajók hajtóművéig. Ez egy robbanásveszélyes gáz, amelynek berobbanásakor hatalmas mennyiségű hő és erő szabadul fel. A gázhoz gyakran adnak színezőanyagokat, többnyire a használt tárgytól vagy az azt gyártő Céhtől függ az égéstermék színe.
A játékban található lőfegyverek, is ezen a technológián alapszanak, ám fejlettségük még nem érte el a tökéletes szintet. Legtöbb esetben viszonylag sérülékeny, és nem feltétlenül hatékony fegyvereket találunk, bár rengeteg kivétel akad. Lövésnél a berobbanó energiát szabályozva, irányított robbanás zajlik le, amelynek energiáját és hőjét egy nyalábba sűríti a fegyver és fegyvertípustól függően kisebb nagyobb távra repíti. Akadnak komoly szaktekintélyek a fegyvertechnológiai fejlesztések terén, akik különböző tökéletesítéseket hajtottak végre a jelenleg használt lőfegyvertípusokon, ám ezek ára, kísérleti természetük miatt nagyon magas, átlagemberek számára megfizethetetlen.
Fejlesztett fegyvereket többnyire csak céhek magáncsapatainál, a Népek Szövetségének egyes különleges erőinél, illetve ritkán zsoldos csapatoknál láthatjuk.
Az ember három faji jártasságot sajátíthat el:
Gázmanipuláció
Robotika
Fegyvertechnológia
Gázmanipuláció (aktív képesség)
Egyes emberek, annyira összefonódtak a technológiával, hogy képesek lettek uralni az azt üzemeltető gáz tulajdonságait. Ez egy igen ritka képesség, sok helyen bélyegzik mutánsnak, vagy ami rosszabb, mágusnak az ilyen embereket. Mivel nehéz olyan személyt találni, aki hajlandó lenne testét a tudománynak ajánlani, megfejtve a rejtélyt, a jelenséggel foglalkozó tudósok csupán – gyakran teljesen képtelen- elméleteket állítottak fel e képességről. Az egyik legelfogadottabb elmélet, hogy a Horlachok elleni háború során, sok ember érintkezett a lények hulláival és azok részecskesűrítő kesztyűivel, ami valami módon megváltoztatta az testüket. Ezt örökíthették tovább a veteránok, és ez okozza az anomáliát egyes embereknél. Ez nem egy oktatott képesség, sok helyen üldözik is. Használói többnyire maguk jönnek rá, - gyakran véletlenül - adottságukra és fejlesztik azt saját igényeik szerint.
Csak és kizárólag gázt használó eszközök, leginkább lőfegyverek esetében használható képesség.
Elsősorban a karakter természetétől függ, melyik morális oldalt tanulja ki. Mint lentebb olvasható, a pozitív morál leginkább a lövedékek és a csatatér manipulálásáról, míg a negatív oldal a karakter saját pusztító kapacitásának növelésére használható.
A karakter minden 2. ráfordított Jártasságpont után - egy-egy azonos előjelű Morál pont felhasználásával – egy-egy képesség közül választhat. (Az utolsó két képesség visszaadja a pontok egy részét.) Ezek listája a következő:
Gázmanipuláció ( csak lőfegyverek )
2. Pozitív morál:
Célravezetés: A karakter képes a kitörő lövedéket, kontrollálni és ráfókuszálni a célpontra, megnövelve a találat esélyét.
Játékszabály: a karakter saját vagy csapattagja támadó dobása előtt aktiválhatja ezt a képességet.
( Célpont játékos +1d6 a támadó dobáshoz ) ( 2 morál pont )
Negatív morál:
Utánégetés: A karakter összesűríti a berobbant gázt, így az nagyobb erővel találja el a célpontot.
Játékszabály: A karakter saját támadó dobása előtt kell bejelentenie
( Önmaga +2 sebzés találat esetén )
4. Pozitív morál: Elnyelés: Ezzel a képességgel, a karakter képes szétoszlatni egy becsapódó lövedéket, legyengítve annak erejét.
Játékszabály: Az ellenfél sikeres támadó dobásakor, vagy előtte kell bejelenteni.
( Célpont játékos -1d6 bejövő sebzés )
Negatív morál: Átütő erő: A karakter, felerősíti lövedékének hőhatását, így az a legerősebb vértet is átégeti.
Játékszabály: Saját támadó dobás előtt kell bejelenteni
( Önmaga, a bevitt sebzés x/1-nyi roncsolással jár )
6. Pozitív morál:
Gyors áramlás: A karakter képes az összes általa kívánt lőfegyver gázadagolását meggyorsítani, így azok tűzgyorsasága felgyorsul.
Játékszabály: Saját támadódobása előtt kell bejelentenie.
( Minden csapattag (lőfegyverrel) +1 kör támadás )
Negatív morál:
Ka-boom: A karakter által kilőtt lövedék becsapódáskor még egyszer felrobban, ami egy három méteres sugarú körben fejti ki pusztító hatását.
Játékszabály: Saját támadó dobás előtt kell bejelenteni.
( Önmaga, a sebzés 3m-es sugarú körben sebez (AoE) a fegyverrel megegyező sebzéssel. )
8. Pozitív morál:
Célravezetés II.: A karakter tökélyre fejlesztette a lövedék irányítását, így képes biztosan eltalálni vele a célpontját.
Játékszabály: A karakter saját vagy csapattársa támadódobásakor kell bejelenteni.
( Célpont játékos Nincs támadó dobás, biztos a találat. )
Negatív morál:
Paprikajancsi: A karakter képes a csőben felrobbantani a bekerülő gázt, felrobbantva azzal a fegyvert.
Játékszabály: Saját támadó dobást megelőzően kell bejelenteni.
( Célpont ellenfél, a fegyvere felrobban, a fegyver alapsebzésének megfelelő szenved el a fegyver használója, illetve fegyvertelenné válik. )
10. Pozitív morál:
Védőfal: A karakter visszafordítja a feléjük tartó lövedékeket az ellenfelekre.
Játékszabály: Saját támadódobás előtt kell bejelenteni.
( Minden ellenséges támadást visszaver a támadókra, ha sikeres a támadásuk, akkor önmagukat sebzik.)
Negatív morál:
Gyújtóbomba: A karakter felerősíti a gáz természetes tulajdonságait, hihetetlen pusztító erővel ruházva fel lövését.
Játékszabály: Saját támadódobás előtt kell bejelenteni.
( Saját maga, ha sikeres a támadás, a bevitt sebzés roncsolásnak minősül, + normál életerő sebzés + 10m AoE )
Robotika (passzív képesség, nem morál alapú)
A Robotika egy igen új keletű tudomány, ám, annál nagyobb érdeklődésnek örvend. Ezzel a jártassággal a karakter képes bizonyos funkciókat ellátó robotok létrehozására. A robotikában jártas karakter képes alkotását korlátozott intelligenciával is felruházni így az képes alapvető parancsok végrehajtására. A robot nem képes önálló döntéseket hozni, csupán gazdája szavának engedelmeskedik. Ezt többnyire távirányítással oldható meg összetett feladatok esetén, egyszerűbb utasításokat a robot maga is végrehajthat önállóan. A robotok nem túl elterjedtek, és legtöbbjük igen kezdetleges, többnyire vásári műsorszámokra, vagy műhelyekben apró kisegítő feladatokra alkalmazzák őket. Ám egy igazi szakértő képes bonyolultabb feladatokra is képessé tenni fémbarátját. Fontos megjegyezni minden fejlesztés időt és alapanyagokat igényel, ha például a karakter azt szeretné, hogy robotja beszéljen, ( például nekiadja a kommunikáció jártasságot ) akkor szerepjáték szintjén, úgy fordítható le, hogy egy diktafont és hangszórót szerel bele, amire előre felvett sorok vannak rögzítve. Így a karakter szavait hangoztatja a robot akárhányszor kommunikálni szándékozik. Erre azért van szükség, mert Éden világában nincsenek számítógépek, így kénytelenek vagyunk a fantáziánkra hagyatkozni ilyen téren. Még egy példa: ha nekiadjuk a nehézvértviselet jártasságot, akkor nem vértet adunk a robotra, hanem megerősített lemezeket. Ennek értékeit a kalandmester belátására bízom. Irányadónak például 1-es szintű jártasságnál +1 páncélmódosító majd minden második szintnél +1. J
A karakter képes egy mozgó fémszerkezetet alkotni. Kezdésnél minden Tulajdonsága egyes értéken indul.
Minden 2. pontnál egy új jártasságot rendelhet a robothoz, ( tehát maximum ötöt ) illetve megnő, egyel az összes Főtulajdonsága
Tehát 10-es szintű robotika képzettséggel a karakter robotja a következőképpen nézhet ki:
Phy 1+5
Dex 1+5
Per 1+5
Int 1+5
Cha 1+5
És öt szabadon választható jártasság, ami ezek alá a tulajdonságok alá tartozik.
A robot életereje, hasonlóan a játékoséhoz a Phy értékének tízszerese.
Fontos megjegyezni: A sérült roboton keletkezett sebzést csak Mechanika jártassággal lehet javítani, illetve minden fejlesztési periódusnál Robotika próbát kell a karakternek dobnia, hogy sikerül e, az adott fejlesztés végrehajtása. Amennyiben a próba sikertelen, úgy később megpróbálhatja ismét, de az alapanyagokat újra be kell szereznie. Ez, mint minden komoly tudományos áttörés pénz és rengeteg energia költséggel jár.
Fegyvertechnológia ( Passzív képesség, morál alapú )
Ezzel a jártassággal képes a karakter saját, illetve csapattársai fegyvereinek fejlesztésére. Ez hasonló módszerrel történik, mint a robotikánál ismertettem, viszont itt kész fejlesztéseket oldhat ki a játékos morálpontjainak felhasználásával. A morál által kioldott képességek itt is hasonló sémát követnek. A pozitív morálhoz tartozó képességek a fegyverek precízióját, lő távját, pontosságát növelik, fejlesztik, míg a negatív morál képességek a fegyverek pusztító hatásainak kihasználását segítik elő. Egy fegyveren maximum 3 változtatás használható egyszerre, azonos szintűekből csak egy-egy. Ezt leszámítva, a változtatások kombinációja a karakter belátásra van bízva.
Fegyvertechnológia
( Egy fegyveren maximum 3 fejlesztés, és azonos szintűek közül csak 1 )
A lőfegyverek, még igen csekély innovációval bírnak Éden világában. Többnyire mindenhol a tömeggyártott modelleket látni, ám ezzel a jártassággal a karakter képes, átalakítani a fegyvereit igényei szerint. Képes az alap fegyvertípusokból, hordozható
2. Pozitív morál
Javított szelepek: A karakter rájött, hogyan gyorsítsa meg a robbanástér ürülését, így a fegyver gyorsabban tüzel, de kisebb hatékonysággal.
+1 kör támadás -2 sebzés
Negatív morál
Rövidített cső: A karakter egy rövidebb csőszájféket épít, amely bár koncentrálja a tűzerőt, de csökkenti a fegyver pontosságát.
-2 támadó érték +2 sebzés
4. Pozitív morál
Stabilizátor: A karakter rájön, hogyan csökkentse a fegyver visszarúgását, növelve annak pontosságát.
+4 támadó érték -1 damage
Negatív morál
Gázsűrítő: A karakter rájön, hogyan finomíthat a gázvegyület erején, így egy pusztítóbb, bár instabilabb lövést kaphat.
-1 támadó érték +4 sebzés
6. Pozitív morál
Gyro távcső: A karakter, egy gyro gömböt tartalmazó távcsövet készít, ami mozgás közben is stabil célzást nyújt használójának.
+6 támadó érték
Negatív morál
Gyorsított fecskendezés: A karakter rájön hogyan gyorsítsa meg radikálisan a robbanástérben rekedt gáz távozását. Ettől a fegyver hihetetlen gyorsasággal tüzel, ám az energia egy részének elvesztése miatt pontatlanabbá válik nagyobb lő távnál.
+2 kör támadás -4 támadás
8. Pozitív morál
Hangtompító: A karakter olyan szerkezetet tervez, amely a robbanás által keltett hanghatás tetemes részét elnyeli, ami enyhén csökkenti a fegyver tűzerejét.
( a lövések nem járnak zajjal, -1 sebzés )
Negatív morál
Késleltetett robbanóvegyület: A karakter rájött hogyan eredményezzen egy második robbanást a fegyveren kívül.
Minden lövés területi sebzést ad 3m rádiusz -1 támadás
10. Pozitív morál
Páncéltörő lövedék: A karakter a robbanás hőhatását felerősítve, egy elmés szerkezettel képessé teszi fegyverét, a legerősebb vértek átszakítására is.
a fegyver roncsolása x/1 lesz (minden sebzés roncsoló hatással van)
Negatív morál
Tökéletesített robbanóvegyület: A karakter olyan szintre a késleltetett robbantás tudományát, hogy fegyverének lövedékei célba találva hatalmas területi sebzést okoznak.
Minden lövés területi sebzést ad 10m rádiusz
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.