Ha
pedig a kiadó úgy dönt, hogy egy jó darabig nem készít folytatást a kedvenc
játékainkhoz, akkor a modderek veszik kézbe az irányítást. Tapasztalataim
szerint az így született alkotások nem ritkán megközelítik a nagy költségvetésű
címek minőségét is, ha csak az elmúlt évek kínálatából szemezgetünk, akkor a Black Mesát vagy a S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alphát hozhatjuk fel példaként. Noha a
közösség aktív, rengeteg kisebb-nagyobb rajongói munka érhető el, csak néhány
méltó arra, hogy a magazinunk hasábjain is foglalkozzunk velük. Ilyen a Portal
Stories: Mel is, amit a Prism Studios rakott össze hosszú évek fáradságos
munkájával és a Valve segítségével. Nem csupán egymás után rakott pályákról van
szó, hanem egy kerek történetet kapunk bevezetéssel, befejezéssel és szinkronnal.
A mod ingyenes a Portal 2 tulajdonosai számára, de nem kell telepíteniük hozzá
az alapjátékot, önmagában is futtatható.
A
Portal annak idején zajos sikert aratott, holott csak egy rövid minijáték
volt az Orange Box tulajdonosai számára. A Portal 2 még tovább fokozta az
élményt, immáron teljes értékű címként. Az alkotás nem csupán az ügyességünket
tette próbára, hanem a rekeszizmainkat is, lévén a zseniális humor sem
hiányzott belőle. A gonosz GLaDOS mellett az ügyefogyott robotra, Wheatleyre is
sokáig emlékeztünk, nem is beszélve az Aperture Science nevű létesítmény dúsgazdag
vezetőjéről, Cave Johnsonról. Már az első pályákon látszik, hogy a Portal
Stories: Mel kisujjból kirázza elődei hangulatát, ehhez pedig Stephen Merchant
és J. K Simmons profi szinkronhangja sem kell. Nem tudjuk, hogy milyen
költségvetéssel dolgozott a Prism, de tutira nem sok pénzt áldoztak rá, de ez a
látványon, a hangokon és úgy általában a minőségen nem látszik. A belerázódás
könnyű, gyorsan nyakon ragadott, s már az elején sejtettem, hogy ebből nagy
durranás lesz.
1952-ben
járunk, az Aperture Science korai éveiben. Cave Johnson tudósai azon
fáradoznak, hogy az első kísérletek flottul működjenek, és a vállalat
növekedjen. Mi egy önkéntes leányzót, Melt irányítjuk, aki éppen csak
lecsúszott a Portal 2 főszerepéről, amit aztán a Chell kapott meg. A játék
elején egy villamoson ücsörögve utazunk a létesítmény belsejébe, pont úgy, mint
a Half-Life 1-ben, miközben a hangszórókból Johnson úr propagandája szól. Ám
nem sokkal utána hiba csúszik a számításba. Mel másnap már arra ébred, hogy az
Aperture romokban hever, nem tudja, mi történt korábban. Nem sokáig maradunk
egyedül, utunkat Wheatley helyett ezúttal egy új mesterséges intelligencia,
Virgil kíséri végig. Rá azért is szükség van, mert sok esetben megvéd az Aegis
néven futó biztonsági rendszertől, amely ott tesz nekünk keresztbe, ahol tud. Mivel
nincs választásunk, követjük Virgil iránymutatásait. A 22 pályás kampány során
fény derül arra, hogy mi történt pontosan a személyzettel, mi járt valójában
Cave Johnson agyában, és hogy ébred öntudatra a GLaDOS.
A
Portal Stories: Mel öt fejezetre oszlik, amiket később a menüből indítva
tetszőleges sorrendben játszhatunk újra. Minden túlzás nélkül elmondható, hogy a
nehézség olykor még a Portal 2-t is túlszárnyalja, így a veteránok igazán
elemükben érezhetik magukat, noha a mechanika lényegében nem változott. S ha
már itt tartunk, a fejlesztők jó néhány puzzle-t átvettek a második részből. Rögtön
a játék elején megkapjuk a portálfegyver prototípusát, az Aparture Handheld
Portal Device (AHPD-t), amely ugyanazt a szerepet tölti be, mint a korábbi
eszközünk, csak kinézetre tűnik fapadosnak. Ezúttal is kék és narancs járatok
megnyitásával érhetjük el a célunkat. Az első pár fejtörő még nem okoz
különösebb gondot, ám később a kihívás is növekszik, a kivezető utat egyre
nehezebben találjuk meg, nem ritkán a pontos időzítésen múlik a siker. Azonban
a nehézség soha nem válik frusztrálóvá: ha egy-egy puzzle túl nagy falatnak tűnt,
aludtam rá egyet, s másnap, tiszta fejjel mindig sikerült abszolválnom. Azt
viszont illik megemlítenem, hogy a történet vége felé a feladványok ismétlődővé
válnak, de ennyit, azt hiszem, bőven megbocsáthatunk a fejlesztőknek, főleg,
hogy a legvégére azért összekapták magukat. Mégis mennyi az annyi? A készítők
12 órát ígértek, ami nagyjából fedi a valóságot. A pepecselős, nézelődős
játékosoknak talán tovább is fog tartani.
A
pályák és a fejtörők (tesztek) összetettsége alaposan próbára teszik az
agyunkat, s a legszebb az egészben, hogy az anyag még új ötletekkel is kibővíti
a megszokott játékmenetet. Eddig is voltak különböző színű zselék, melyektől a
talaj rugalmassá vált, nagyobb sebességre tettünk szert, vagy olyan helyekre is
nyithattunk portált, ahová alapból nem. Most kaptunk egy új, vörös színű
energiafalat is, amely megvéd minket a káros elemektől. Ilyenekkel bizony
többször is találkozunk, s ha óvatlanok vagyunk, a gyors lövedékek, vagy mozgó
platformok érintése könnyen halálhoz vezet, ha nem vetjük be a vörös
„emancipációs” falat. A játékban
főellenfelek is feltűnnek, legyőzésük leginkább a Half-Life-ban látott
megoldásokra emlékeztet. Először is fel kell mérnünk a terepet, figyelnünk kell
a támadásaikra, majd a megfelelő pillanatban kell „lecsapnunk”, azaz
megfelelően időzítve kell portált nyitnunk az AHPD-vel.
Amúgy
a helyszínek is követik a retro-vonalat, igazi időutazásban lesz részünk.
Kevésbé sterilek, mint az első részben, de nem is emlékeztetnek a 2011-es epizód
posztapokaliptikus hangulatára. A korábbi rajongói pályák többsége azért sem
volt érdekes, mert újrafelhasznált elemekből építkezett. A Prism srácai minden
apró részletet a nulláról építettek fel, egyedi modelleket felhasználva, még
jobban tudatosítva bennünk, hogy egy önálló produktummal van dolgunk. Minden
apró berendezési tárgy, dekorációs elem és gép az ötvenes évek feelingjét
idézi. Jó volt látni, hogy honnan indult
az Aperture Labs - ez főleg azoknak lesz érdekes, akik előtt a Portal korábbi
részei sem ismeretlenek. Most már nincsenek homályos foltok az univerzum
kronológiájában.
Az
első Source Engine-ből nem lesz énekes halott, ettől eltekintve igazán kellemes
látványban volt részem. A fejlesztők itt-ott módosítottak a motoron, jobb fény-
és vízeffektek kerültek a kalapba, bár a játék ütőkártyája egyértelműen a
lenyűgöző művészeti stílusa. A koros technológia mellé ráadásul roppant
barátságos gépigény társul, így simán fut egy 5-6 éves vason is. Az
adott korszakra jellemző betétzenéket sem kell nélkülöznünk, melyek
hamisítatlanul portálosak, dacára annak, hogy egy rajongó komponista munkái. Minden
egyéb hangot egyedileg vettek fel a Prism munkásai, ahogy a szereplők szinkronját
is tehetséges művészek adják, egyáltalán nem hiányoltam a hollywoodi
nagyágyúkat.
A
Portal Stories: Mel tökéletesen beleillik a sorozat kánonjába, nyugodt szívvel
említhető egy lapon a hivatalos epizódokkal. Habár néhány rejtvény
erőltetettnek tűnik, az érdekes történet, kreatív pályatervezés, a
lépten-nyomon feltűnő humor miatt minden Portal-rajongónak csak ajánlani
tudom. Remélem, ez csak a kezdet és hallunk még a Prism Studios felől, elvégre ráférne
a piacra még néhány ötletes puzze-FPS. Ha engem kérdeztek, én a Valve helyében gyorsan leszerződtetném a csapatot a Portal 3 elkészítésére - vagy túl sokat kérek?
A Valve-nak eddig soha sem sikerült harmadik részt készítenie legnépszerűbb játéksorozataihoz. Szerencsére a rajongók nem ültek ölbe tett kézzel, ezúttal a Portal 2 kapott egy tartalmas modot a Prism Studios jóvoltából.
"Tapasztalataim szerint az így született alkotások nem ritkán megközelítik a nagy költségvetésű címek minőségét is" Vagy még jobbak is!!!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.