Tudjuk, hogy a tenisznek nagy rajongótábora van kishazánkban is, kérdés, hogy kedves olvasóink között is van-e olyan, aki fogott már a kezében ütőt? Reméljük, hogy igen, még ha virtuális formában is. Nekik kedvez majd a Grand Slam Tennis 2. Van benne elég potenciál a Top Spin 4 mellett?
Az első Grand Slam Tennis még Wii-re jelent meg, mókás karikatúraszerű karakterekkel operálva - a második rész már pont a Nintendo konzoljára nem érkezik meg, helyette maradnak a HD-gépek és a realisztikus látványvilág. Ideális folytatás, azt kell mondanunk, ráadásul benne lesz az Australian Open, s szépen lemodelleztek egy sor világklasszis teniszezőt is. A játék februárban jelenik meg PS3-ra és Xbox 360-ra.
Ez az egész orvosolható lehet majd később, ha többféle helyzetre dolgoznak fel egy adott ütést. Mondjuk az adott játékos tenyeresének értéke meghatározza azt a szórást (területet), amin belül a labda be fog csapódni, szóval minél jobb valaki, annál kisebb lenne ez a szórást kifejező kör. Viszont ha futtából kell ütnie, akkor ez a képzeletbeli kör megnő, és akkor is, ha fáradtabb a labdameneten belül. Ugyanennek a "célkörnek" a levegőben is jelen kéne lennie láthatatlanul, előidézve a reális mennyiségű hálóba ütést, főleg ha az ember bevállalós, lapos tenyeresekkel próbálja kiszorítani az ellenfelét (vagy épp direkt nyerőt ütni.)
A fáradást pedig a Fifa12 mintájára kéne modellezzék, tehát az energiacsík utolsó szakasza már egyfajta "túleröltetés" kéne legyen a játékos számára, amit egyes labdamenetekben ha bevállal, az erőteljesebb fáradással járna hosszú távon, ahogy előrehalad a meccs. Ja, és a labdameneten belül is ha eléri a játékos azt az igénybevételt a rohangálással, akkor nagyobb legyen az ütéseinek a szóródása. Szóval a valós életet modellezzék le, és akkor nem lesz ez ennyire ping-pong szerű. Szerintem ezek fontosabb fejlesztenivalók, mint hogy éppen hány játékos van feltöltve, vagy milyen a körítés.
Ha valaki a legreálisabb teniszélményt akarja, jelenleg a Top Spin 4 behozhatatlannak tűnő előnyben van a többihez képest. De sok még vele a munka. :)
látni fogod a különbséget vagy a hátrányt
túl gyorsan ütnek vissza, rossz a mozgásanimációk folytonossága
TS4ben én saját karakterrel játszottam karriert. nem mondom volt néha monotón rész, de attól még tényéeg tudtál újat tanulni folyamatosan.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.