A Bethesda nyitotta meg elsőként az E3-as médiacsapot, lassacskán elkezdenek szállingózni az expó előtti kedvcsinálók. Ezúttal a The Elder Scrolls Online-ba tekinthetünk bele némi gameplay és képek formájában.
A Bethesda némi előzetes E3-as anyaggal kedveskedett a soron következő MMO-jukból. A screenshotokon megcsodálhatjuk Daggerfall mesés helyszíneit és ellenfeleit - köztük egy gigantikus kígyót is.
A CVG szert tett a bétára is, némi belső nézetű harccal és felfedezéssel teli játékmenet-felvétellel kedveskedett nekünk. Vajon Molag Bal, a daedra herceg tényleg leigázza Tamrielt?
A The Elder Scrolls Online 2013 folyamán jelenik meg PC-re és Macre.
Kíváncsi vagyok amúgy, az Elder Scroll-ok mire lesznek jók. Gyanítom, hogy valami plusz sebzést vagy védelmet ad a birtokló frakciónak, de nagyobbat ütne ha egyének szerezhetnének meg időről időre és csak nekik adna valami eszméletlen nagy pluszt :)
Gyűrűk Ura onlineban is végig arra vártam, hogy tegyék már bele az "Egy Gyűrűt", ami eszméletlen erőt adna a tulajának, de időről időre máshoz vándorol.. Pont a lényeget hagyták ki... :P
#43:
Az rpg a Dungeon&Dragons-nál kezdődik :P Bár a TES tudta legélvezhetőbben virtuális világba varázsolni, az tény.. Viszont én attól tartok, hogy inkább akció-orientált lesz ez is, rpg elemekkel. Még az Oblivionnal indult el ez a tendencia, egyre másra kerültek ki a fontos attribútumok-skillek, és az ellenfelekkel való harc is pontrendszerből átalakult henteléssé. A skyrimban folytatódott az "egyszerűsités", gyanítom, hogy az ESO-ban sem fordul meg a folyamat, bár az mmo-k általában a többé-kevésbé részletes pontrendszerek köré építik a fejlődési folyamatot, szóval van esély, hogy ez is rendben lesz :)
#36:
Hát gondolom te jobban ismered az eddigi infókat róla (ha az a PiszkosFred vagy akire gondolok és akire az avatarod utal:)), én annyira nem néztem utána, csak ezt-azt hallottam innen-onnan. Amikor felröppent a hír a TESO-ról, megvolt a véleményem, mégpedig, hogy a név fogja hypeolni és eladni, aztán amikor behúzták a sok pénzt, f2p profilra vált. Elderscrolls.hu-n még meg is van a kommentem amiben ezt írtam.
Aztán ahogy múlik az idő, reménykedek benne, hogy valami igazán eredetit alkotnak. Érdekesnek találtam a belső nézetet, a mega-szervert, a bazinagy csatákat, a singleplayerben (legalábbis singleplayer féleségben) teljesithető történetet és fejlődést, az eddig nem látott tamrieli tartományokat, na meg a rég nem látott tamrieli tartományokat.
Abban bíztam, hogy inkább egy morrowind "multiplayerre" hajazó mai technikával kivitelezett sok újdonsággal megtámogatott rendhagyó mmo lesz, nem a sablon WoW klón. De még mindig reménykedem.
Ultima Online nagyon jó, hogy eszembe jutott, ott ténylegesen az volt a helyzet, mintha egy teljes értékű Ultima folytatás lenne, csak összegyúrva a kezdetleges mmo elemekkel, AMI nem ment az egyszemélyes játék rovására, sőt, csak hozzáadott az élményhez.
Nem lesz az. Minimális innovációt tartalmaz a játék, a többit már láttad más mmo-ban, nem ők találták ki. Az ESO csak összegyúrja ezeket a jobb mmo elemeket, nyakonöntik egy nagyfokú szabadsággal(kalandok, karakterfejlesztés) és hatalmas bejárható területtel, sztori alapú küldetésekkel - amik jellemzőek a TES singleplayerre -, és kész is az ESO.
Darabokra szedve, 10 featureból 8-at már láttál itt-ott, de a 2 újat összegyúrva régi bevált 8 módszereivel talán kiad valami újat. De nem mérföldkő. Manapság már nincs olyan, ahhoz informatikai és technikai robbanásra van szükség, jelenlegi kereteken belül már nem tudsz akkorát "durrantani", mint 8 éve.
Addig kár beszélni egy játékról míg nem jött ki.
Szóval ezek az alapok megvannak és 20 év alatt kiforrtak (bár az utóbbi darabokban visszafogtak a részletességből az tény sajna..), ha méltán akarja viselni a széria nevét, akkor ezekre kell építkeznie, bele kell foglalnia ezeket az szériára jellemző vonásokat. Az már az ő dolguk, hogy ezt mmo-ba hogy ültetik át. Ha nincs fantáziájuk és kihagynak sok ilyen elemet, akkor fog beleolvadni az mmo tömegbe a játék. Bár amennyi kevés infot olvastam/láttam róla, az elemek többségét megtartotta.
Amúgy eszembe jutott, ott van az Ultima Online (első mmo-k egyike), aminek ugyanilyen feltételei voltak adottak: kultikus kaland-rpg széria egyedi játékelemekkel. Az is elég sikeres volt, máig működik. Bár akkoriban nem volt versenytársa, szóval könnyebb volt piacvezetővé válni, de viszont az internet még nem volt annyira elterjedt. Szerintem az ESO-nak megvan az esélye, hogy mérföldkő legyen, mint annak idején az Ultima Online és a World of WarCraft. Meglátjuk!
Grafika nem kifejezetten szep, de az nem is baj, raadasul nagyon tetszik, hogy a jatek nem akar szines-szagos csillogo lenni.
fanatikusok úgyis rávetik magukat, vagy akit kicsit is érdekel. Szerintem az a baj a mai MMO-kkal, h az átlag játékos réteg ráun a játékra a tartalom hiányában. egy MMO a kiadásakor nem teljes. a WoW-nak is kellett 2-3 év mire kiforrt a mai játszható formája. Megfelelő support kell az ilyen játékoknak és időt kell nekik hagyni. (talán még a Star Wars-ból is lehet valami...)
A WoW-os osszehasonlitgatas (plane ha a WoW fikazasa benne a lenyeg) eleg nevetseges, az egy tizeves jatek, ell kell ismerni az erdemeit -a mai napig semmi nem ert a sikereinek a kozelebe sem- de ne hasonlitsuk mar egy meg ki sem adott vadi uj MMO-hoz.
Én nagyon várom ezt a játékot.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.