Cevat Yerli személyesen tette félre a projektet, pedig már az EA is bejelentkezett kiadóként. A Redemptiont a vezérigazgató személyes élménye ihlette: egyszer ő sem találta unokahúgát. A játékosoknak egy tízévesforma kislányt kellett pátyolgatniuk a világvége utáni állapotokban - ugye észrevehető a párhuzam a The Last of Usszal? A leányzót el kellett volna rejtenünk, s harcolni a biztonságáért.
A játékban egy külön gomb szolgált arra, hogy lecsekkoljuk Jelena arcát, megnézhettük, hogy minden rendbe van-e vele. S a nevét kellett kiáltanunk, hogy megtaláljuk. Két év fejlesztés után a tesztelőknek nem tetszett a játék: a kislány csak nyűg volt a nyakunkon, nagy idegtépéssel járt az, hogy megvédjük.
Ezen a ponton Yerli elkaszálta a Redemptiont, de az igazgató azt reméli, hogy valamikor a jövőben, valamilyen formában viszontláthatjuk a projektet.
Elnézést kérek, hogy mindenre az A:CM-et hozom fel példának, bár szerintem ez nem elsősorban engem minősít.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.