Több mint 200 valósághű pályával, 68 részletesen kidolgozott raliautóval, egy jókora kampánnyal és a hozzá kötött kocsiépítővel, illetve az eddigi legautentikusabb irányítási modellel érkezik az EA Sports WRC. Mindez roppant ígéretesnek hangzik, azt pedig tudjuk, hogy a DiRT-játékok fejlesztői értik a dolgukat, de ennél is jobb ajánlólevél az, hogy látszólag a profi ralipilótákat is alaposan meggyőzte az alkotás. Ott Tänak, Oliver és Petter Solberg, Takamoto Katsuta, Esapekka Lappi, Teemu Suninen, Gus Greensmith, Robert Virves, William Creighton és Hamza Anwar is kipróbálták már a versenyjátékot - lássuk, mit gondoltak róla:
Az EA Sports WRC november 3-án debütál PC-n, Xbox Series X/S-en és PlayStation 5-ön.
Unreal Engine 4 ez is és a Digital Foundry szerint intel 13900K-n és RTX 4090-en (DLSS Performance módban) olyan szinten akad meg laggol, hogy játszhatatlan és vezethetetlenek az autók. Shader comp-nak néz ki. Úgy látszik még visszatér az UE4-es minőség PC-re, ha a kiadókon és a fejlesztőkön múlik. Lényeg, hogy PC-re ne adjon érte senki pénzt még kulcsos oldalon sem.
Használják szórakozásra, vagy ha éppen nem tudnak rendes autóba ülni, gyakorlásként is, pályát tanulni stb..
Azt persze nem tudom, hogy ez a game mennyire lesz realisztikus - a Dirt Rally és a 2.0 eléggé az volt.
Ugyan erre gondoltam tegnap a hír olvasásánál. Ezeknek a pilótáknak ez a dolog annyi, mint a dolgozó embernek egy évben egyszer hétvégén bemenni leltárra, amikor is 9-12-ig pofázás van, utána meg céges ebéd és mindezt még fizetik is. Idelinkelném, ha emlékeznék, de nem is tudom melyik rally-s játéknál (talán WRC Generations) szólta el magát a felvételt készítő pilóta, hogy totál más, mint az életben, de attól még eléggé jó, mint egy játék.
Erre amúgy én is ezt tudom mondani: eléggé jó, mint játék.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.