Már csak kicsivel több mint másfél hónapot kell várnunk a Game Science játékára, ahol a Nyugati utazás soulslike feldolgozását élhetjük át. Egyértelműen a játék legfontosabb részét a bossharcok képzik majd, ebből kaptunk egy friss ízelítőt. A videó két főellenséget is mutat, Guangzhit és a valamivel nagyobb és látványosabb Red Loongot. A klasszikus soulslike játékmeneti elemek is egyértelműen láthatók, a látvány pedig igazán magáért beszél.
A Black Myth: Wukong augusztus 20-án jelenik meg PC-re és PlayStation 5-re, Xbox-ra viszont csak később jelenik meg. A fejlesztők szerint a játék optimalizációja a késés oka, míg a Microsoft arra célzott, hogy a Sony valamilyen exkluzivitási alkut kötött a fejlesztőkkel. Előbbi állítás kapcsán csak a fejlesztők nyilatkoztak, utóbbihoz pedig sem a Sony, sem pedig a Game Science nem fűzött kommentárt.
"2020-ban még az Unreal Engine 4-et használtuk" - mondta el a fejlesztő Game Science szóvivője. "Szuperrealista stílusra törekszünk. Azt akarjuk, hogy a játékosok úgy érezzék, mintha azokon a festői helyeken lennének.
2021-ben áttértünk az Unreal Engine 5-re, ami segített nekünk a realizmusra való törekvésben. Mo-cap és szkennelési technológiát használtunk, hogy nagyon valóságos környezetet hozzunk létre. Sok játékos szerint a játék nagyon szépen meg van csinálva.
Hogy őszinte legyek, az akció-RPG-k műfajában nem túl sok olyan játék van, amely realisztikus és természetes kínai környezettel rendelkezik."
Végigjátszottuk a játék egy korai részét, amely a buja kínai erdőkben játszódik. A lombok részletgazdagsága és realisztikussága egyenrangú - vagy egyes jelenetekben lenyűgözőbb, mint bármi más, ami ma a piacon van.
A "techdemó" kifejezés általában elutasító, de ebben az esetben inkább úgy tűnik, mintha az Unreal Engine 5 kárörvendően mutogatná, hogy mennyire lenyűgöző tud lenni. Az ellenségek hasonlóképpen rendkívül részletesek. A ruházatuk, a támadási animációik és az, ahogyan a játékos mozdulataira reagálnak, mind hihetetlenül jó minőségűek.
Egy későbbi főnöki harcban a játékos és a főnök is bokáig érő vízben mozog, amely pontosan úgy deformálódik és reagál, ahogy azt elvárnád tőle. Vannak olyan pillanatok, amikor meditálni kell egy kilátóhoz, ami úgy tűnik, hogy nagyrészt a grafika bemutatására szolgál.
Így talán nem meglepő, hogy a csapat látszólag küzd azzal, hogy a játék megfelelően fusson az Xbox Series S-en, ami a Microsoft követelménye, ami kizárja, hogy a játék egyszerre jelenjen meg PC-n, PS5-ön és Xboxon. Ehelyett augusztusban csak a játék PC-s és PS5-ös verziója jelenik meg."
(!!!)
"Amikor először ültünk le játszani a játékkal, egy meglehetősen szokványos Souls-szerűségre számítottunk. Azt vártuk, hogy parádésan hárítjuk az ellenséget, megkerüljük őket egy hátbaszúráshoz, gurulunk és gurulunk, majd gurulunk és gurulunk újra, de tévedtünk. A Black Myth: Wukong harci megközelítése sokkal agresszívebb és gyorsabb, mint Souls-os rokonaié, még akkor is, ha a szintlépési mechanika és a nehézség néhány eleme közös.
A játékos a kitérőgurulás helyett arra törekszik, hogy az utolsó lehetséges másodpercben kitérjen, mielőtt az ellenség támadna. Ezzel egy szellem marad a játékosból, akire az ellenség fókuszálhat, míg a játékos az oldalvonalról fekteti le az ellenfelét. Amint sikerült elsajátítanunk a tökéletes kitérések időzítését, a harcok egy erőszakos baletté váltak, ahol a különböző démonok körül kellett piruettezni, akik megpróbáltak elintézni minket.
"Azt akarjuk, hogy a játékos hősnek érezze magát." - mondta a Game Science szóvivője. "Ez a játék az Utazás nyugatra című regényen alapul, és a regényben, amikor a Majomkirály harcol az ellenségeivel, az egy halhatatlanok közötti csata. Mindkettőjüknek vannak átváltozásaik és varázslataik, szinte olyan, mint egy előadás".
A klasszikus "Souls like" kedveloi meg remeljuk nem lesznek nagyon csalodottak ha azt varjak pontosan ettol a cimtol is! Mar eppen elegszer ugye elmondtak a keszitoi h ez nem igazan 1db "Souls like" jatek akar lenni, hallhato, lathato is volt mar boven toluk elegszer... :)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.