Számos dologban hozhat váratlanul új és jó dolgokat a Dark Souls Remastered, viszont az első gameplay videót elnézve a vizuális megjelenés nem lesz ezek között.
Már rögtön, a Dark Souls Remastered bejelentésének napja óta komoly érdeklődéssel várták a rajongók, hogy vajon a Bandai Namco milyen mértékben nyúl hozzá a játék látványvilágához, legyen szó akár a játék grafikájáról, beállítási lehetőségekről, vagy a másodpercenkénti képkockaszámról.
A kiadó előre közölte, hogy a PS4 Pro és Xbox One X konzolok 4K-s felbontás mellett 60 fps-sel lesznek képesek futtatni a játékot, ami jelentős előrelépés az eredeti Dark Souls 720p alatti felbontásához és 30 képkocka-számához képest, de még a Prepare to Die Editionhoz mérten is, ami PC-n szintén nem volt képes a megjelenéskor elérni a 60fps-t.
A Dark Souls Remastered a fenti 30 perces PS4 Pro-játékmeneti videó alapján kijelenthető, hogy a grafikai megjelenítés felújítása nem kapott akkora hangsúlyt, mint azt remélni lehetett. Persze korai lenne ez alapján az egész játékról következtetéseket levonni, elképzelhető, hogy a játék későbbi helyszínei jelentős változáson estek át.
Ráadásul már most számos olyan újításról olvashatunk, mely mindenképp a játék javára szolgál. Így többek közt:
- az egy helyen maximum online játékosok száma 4-ről 6-ra nő,
- a környezettel fizikai interakcióba léphetünk,
- jelszóval elkülöníthető matchmakinget kapunk a Dark Souls 3-hoz hasonlóan,
- co-op játék során a felszerelések szintje automatikusan lecsökken a társunk szintjére,
- az irányítás teljesen személyre szabható lesz,
- dedikált szerverek lesznek a korábbi P2P-hálózatok helyett.
A játék egyébként május 25-én jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re, Xbox One-ra és Nindendo Switch-re. A konzolos verziók a megjelenés előtt várhatóan több nyilvános hálózati teszten is át fognak esni, melyek során lehetősége lesz a játékosoknak kipróbálni a játékot megjelenés előtt.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.