Időnként, mikor cikkeket írunk, nem mindenki ért egyet velünk. Főleg a pontozásunkkal. Egyesek többet szeretnének látni, mások kevesebbet. Vagy semennyit. Ezzel nincs semmi baj, hiszen az ember nem tudja levetkőzni a szubjektív véleményét, amibe megannyi tényező belejátszik. Korábbi tapasztalatok, egyéni preferenciák, fontosságok és még számos osztályozási elv. Ez más nektek, és más nekem és minden tesztelőnek.
Amit alább láthattok az egy tesztvázlat és értékelő táblázat. Nem állt szándékomban szövegbe foglalni, még ha nagyon nyersnek tűnik is, hiszen azt már megtettem a Sniper Elite III hivatalos tesztjében, ez pedig amúgy is egy backstage vizit.
Alap érték | Szorzó | Új érték | |
Kampány | 4,4 | 0,8 | 3,5 |
Komplexitás | 3,0 | ||
Drámai fordulatok | 3,0 | ||
Klisé faktor (1 borzalom – 10 nem klisés) | 4,0 | ||
Korhűség | 7,0 | ||
Fővonal hossza | 5,0 | ||
Fővonal kidolgozottsága | 4,0 | ||
Mellékvonalak mennyisége | 8,0 | ||
Mellékvonalak kidolgozottsága | 5,0 | ||
Végződések | 3,0 | ||
Morális tanulság/felismerés | |||
Újrajátszhatóság | 9,0 | ||
Ismétlődés érzés (1 borzalom – 10 nincs) | 3,0 | ||
Linearitás | 5,0 | ||
Főhős személyisége | 2,0 | ||
Csapattagok személyisége | 3,0 | ||
NPC-k kidolgozottsága | 3,0 | ||
Ellenfelek kidolgozottsága | 3,0 | ||
Önellentmondások | |||
Multiplayer | 7,1 | 1,3 | 9,3 |
Játékmódok | 7,0 | ||
Pályák mennyisége/mérete (MP) | 6,0 | ||
Online stabilitás | 9,0 | ||
Élvezhetőség | 7,0 | ||
Szerverek | 7,0 | ||
Rangépítés | 8,0 | ||
Felszerelés/egységek | 5,0 | ||
Jutalmak | 8,0 | ||
A játék univerzuma | 5,2 | 1,2 | 6,2 |
Pályák mennyisége/mérete (SP) | 7,0 | ||
Kidolgozottság, részletesség | 7,0 | ||
Bejárhatóság | 7,0 | ||
Interaktív környezeti elemek mennyisége | 5,0 | ||
Helyszínek változatossága | 6,0 | ||
Immerzió faktor | 4,0 | ||
Loot változatossága | 3,0 | ||
Tevékeny környezetformáló hatásunk | 3,0 | ||
Fizika | 7,0 | ||
Realizmus faktor | 4,0 | ||
Mini-játékok, mikromenedzsment | |||
Karakter személyre szabhatóság | 4,0 | ||
Gameplay | 7,3 | 1,2 | 8,7 |
Irányítás | 8,0 | ||
Inventory | 8,0 | ||
Kezelőfelület | 8,0 | ||
Eszközök/fegyverek/épületek mennyisége, minősége | 8,0 | ||
Bugok (1 játékromboló – 10 apró, vagy nincs) | 7,0 | ||
Zene (mennyiség, minőség, diverzitás, dinamizmus) | 6,0 | ||
Hangok (mennyiség, minőség, diverzitás, dinamizmus) | 9,0 | ||
Nehézség | 4,0 | ||
Engine | 7,7 | 1,2 | 9,2 |
Hardver igény és optimalizáció | 9,0 | ||
Stabilitás (CTD faktor) | 9,0 | ||
Textúrák | 8,0 | ||
Effektek | 7,0 | ||
Modellek | 7,0 | ||
Modolhatóság | |||
Filmes bevágások | 6,0 | ||
Egyéb | 8,5 | 1,1 | 9,4 |
Fejlődés az elődhöz képest | 9,0 | ||
Ár | 8,0 | ||
Innovatív játékelemek | 7,0 | ||
Mikrotranzakciók | |||
Tutorial | 10,0 | ||
Relatív pontkorrekció az előző részhez képest | 1,0 | ||
ÖSSZPONTSZÁM | 7,7 | 1,1 | 8,7 |
Mikor leülök egy játék elé, megpróbálom figyelembe venni, hogy a fejlesztőknek mi volt a szándéka és a játékosok mit szerettek volna látni az adott címben. A másik fontos tényező, hogy az a játékelem amit a felhasználók leginkább szeretnek mennyire erős és jól kidolgozott, valamint, hogy amit leginkább megvetnek mennyire hangsúlyos eleme az élménynek. Amint láthatjátok a végső érték sokrétűen összetett, és több szorzó is befolyásolja a részpontszámokat. Ezek a szorzok azok a szubjektív tényezők amik az én meglátásom szerint formálják a végeredményt. A szerintem hangsúlyos elemek jobb szorzókat kapnak, míg a kevésbé erősek részértékeit lejjebb veszem. Természetesen minden részpontszám viszonyított, hasraütésszerű és egyénfüggő, de a skála amit használok máson nem is alapulhat, mint a korábbi tapasztalatokon és az ezzel összevetett véleményemen. Ha megnézitek, egy különleges mező is helyet kap a tesztben rögtön az összpontszám fölött. Ez a fejlődési mutató az előző részhez képest. Magától értetődően ez nem alkalmazható minden esetben, főleg, ha nincs előzmény. De itt például azt reprezentálja, hogy a Sniper Elite mint széria milyen mértékben fejlődött az elődhöz képest. Ez pontosan egy pontot javított a teszteredményen.
Hát így néz ki egy értékelő táblázat durván három napnyi munka után. Bízom benne, hogy sikerült egy kicsit jobban belelátnotok a munkám módszertanába, és talán mostanra jobban értitek, hogy a pontszámok mit jelképeznek a cikk mellett. A blogbejegyzést thecook-nak ajánlanám szeretettel.
Nah mindegy. Én is nagyon sokat agyaltam, hogy hogyan lehetne reálisan tesztelni egy játékot és mire hogyan lehet pontot adni.
TombRaider egy jó példa, hogy számomra iszonyat jó game az új, de pl az újrajátszhatósága nulla. Tehát simán adnék rá egy 10-es szivemből, de 12 óra után mehet a szekrénybe mert kijátszottam. Akkor meg nem adhatok csak 8 pontot. Ezt még táblázatba lehet foglalni. Ilyenre tényleg jó a táblázatod.
Viszont gyerekeknek megvettem PS4-re a LEGO Marvel Super Heroest. Őket leköti engem nem. Időnként beszállok. De kb 400 óra játékidőt biztosít és a 155 hőssel akiket fel lehet oldani a játék alatt (hazugság, hogy mind egyforma) még ébren is tartja az érdeklődést, nem válik unalmassá. S nem kis küldetések maradnak 300 óra után hanem bemész egy cirkuszba ahol még sosem voltál. És scriptelt történetek és feladatok várnak.
Szóval erre a legóra én 7 pontot adnék de mivel 400 óra játékidőt adnak ezért az árért simán 12 pontos játéknak mondanám (tudom csak 10 pont létezik).
Tehát egy szám sosem elég valamint nem lehet határt húzni, hogy mire mennyit adhat az ember.
Mert vehetek a gyereknek 3 játékot 60e ft-ért, de ezzel az eggyel elvannak addig mint a másik 3-al és érdekes nekik. Eszméletlenül megéri az árrát.
Egyébként meg lehetséges, hogy tényleg jobban ki kéne emelni az egyes tulajdonságokat. Bár azért nagyjából eldönthető minden egy cikk alapján másrészről meg iszonyatosan látszik ha egy író elfogult az adott tárgyal kapcsolatban. De hát valamilyen szempontból mindenki az nem?
Nálam egy jó sztori+kellemes grafika+király főellenség vagy az innováció nagysága határoz meg egy játékot. Pl. egy Minecraftra nem lehet mondani se azt,hogy szép se azt,hogy jó a sztorija és főellenség sincs,de azt pl igen hogy innovatív amit kínál, bár főleg a retro érzésre épít, a LEGO-zásra. Ezzel szemben egy Metal Gear Solid 4, király grafika, kiváló sztori és jó főellenség téren is megfelel. :)
Viszont azzal egyetértek,hogy a cikk/teszt elolvasása fontos,hogy megértsük hogy a teszter miért érezte a játékélményt annyira pozitívnak, hogy még a nagy hibákat is elfeledtette vele. :)
#2: Köszi a bizalmat Norbiii. Igyekszem rászolgálni.
Ha a játék nem is ér sokat a velejáró hibái miatt, úgy vélem a tesztben a pozitívumokat is kellőképp kell kiemelni, mert könnyen lehet, hogy egyeseknek azok nagyon sokat számítanak! Olyan pazar játékélmény vagy éppen atmoszféra is akad egy-egy játékban, hogy elfeledteti a nagyobb hibákat. Na most ezek hibák miatt akkoris lekell húzni a játékot! Ha viszont csak a pontozást fogjuk nézni meg az alatta lévő pozitívumokat és negatívumokat, akkor könnyen elmehet a kedvünk akár a cikk elolvasásától is. Pedig ha rávennénk magunkat a teszt olvasására, akkor lehet rájönnénk, hogy nekünk nagyonis megfelel az adott játék.
Például egy játék csak 7 pontot kapott és a negatívumokban kivehető, hogy miért. DE! De a pozitívumok közt ott van mondjuk az, hogy: Jó játékélmény.
Viszont ha valaki meglátja a pontszámot, akkor az a pozitívum sem veszi rá a játék megvásárlására, de még a cikkely elolvasására sem. Közben meg az adott játékélmény számára minden hibát feledtetne. A baj, hogy sok tesztelő ezt nem emeli ki a cikkben, mert számára a negatívumok fölényben vannak. Szerintem tehát nagyobb hangsúlyt kéne adni egy gyengébben szereplő játék pozitívumaira úgy, hogy közben nem nyomjuk el a negatívumokat sem. És ezt egyetlen pontozás sem adhatja át, csakis maga az írásbeli teszt! Kár, hogy a legtöbben el sem olvassák a cikkeket, hanem rögtön a pontozásból ítélkeznek. De amúgy bármennyire is igyekszik az ember, tökéletes pontszámot úgysem adhat egy játékra. Legfeljebb, ha az tényleg NAGYON JÓ vagy NAGYON SZAR. Ezesetben könnyebb a tesztelő dolga, de egy kb közepesen jó vagy gyenge játéknál már kell némi erőfeszítés!
Gyakorlatilag a játékos motivációjának 60%-át a ellenlábas teszi ki. Hm... ez nagyon blogszagú téma. Hess... hess...
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.