Mostanában látom az értetlenkedést, egyet nem értést és a probléma megoldására tett próbálkozásokat és gondoltam én is leírom, hogyan és milyen szempontok alapján szoktam elemezni, értékelni és kritizálni az általam játszott game-eket! Úgy nézzétek, hogy én akciójátékokat tolok főleg, legyen az FPS, TPS, horror, sci-fi, sandbox vagy csőjáték, így pl. egy NFS-re, Warcraft-ra, Sims-re vagy Heroes of Might and Magic-re nem feltétlenül lesz használható ez az elemzési rendszer!
A fő kategóriáim:
Grafika
Látványvilág
Hangok
Sztori
Élmény
Rendszer
Ár-érték arány
Én 10-es skálán osztályzom és a kategóriákban-alkategóriákban elért pontokat átlagolva hozom meg a döntésemet a végleges és összegző pontszámot illetően, tizedesjegyeket is használva, de a legfontosabb a kategóriák és alkategóriák szöveges elemzése és a vélemény KIFEJTÉSE róluk (van olyan kategória, amit nem lehet pontozni csak szövegesen elemezni, mert ha beleszámoljuk a pontozásba az arányosan nem megfelelő mértékben változtatja meg a végeredményt az adott szempont fontosságának szintjével: pl. pl. jó, ha van 3D-s megjelenítés egy Metro 2033-ban, de 10 pusz pontot nem ér a grafika kategóriában)! Így elkerülhető a kommentekben a félreértés, értetlenkedés! (Többnyire!) Illetve még azt tenném hozzá, mert fontos, hogy én mindig leírom a végére, hogy:
"Az ellenkommentek előtt játszák végig a játékot"
"Szvsz" (szerény véleményem szerint-> tehát ez a SAJÁT véleményem)
és hogy
"A játékosok/olvasók véleményét, ellenérveit szívesen várom, hogy esetleg miben nincs igazam, mit hagytam ki, de a trollkodástól és a "de szerintem meg 1/10, úgyhogy noob vagy" típusú kommentektől kíméljetek! THX!"
Tehát az értékelőlap:
GRAFIKA:
Effektek:
-tűz
-víz
-füst
-robbanás
-fények
-árnyékok
(Azért emeltem ki ezeket, mert ezeknek a megjelenítésével szokott gond lenni, illetve mindegyik más technikát igényel)
Textúrák:
-2d-s textúrák kidolgozottsága
-textúrák felbontása
Modellezés:
-3d-s modellek kidolgozottsága (tesszelláció mértéke)
Karakterek:
-arcok
-mozgásanimáció
-kidolgozottság
Grafikai hibák, mennyiségük és élménycsökkentő szintjük
Elvárás:
-évszámnak
-címnek (folytatás, agyon hypolás, hosszú fejlesztési idő stb.)
-játékstílusnak (FPS, RPG stb.)
-platformoknak
Skálázhatóság, optimalizáltság
Egyéb:
-Physx
-DirectX 9-10-11-11.5
-3D
-rombolhatóság
-extra grafikai megvalósítás (művészi: pl. Dishonored, cel-shaded: pl. Borderlands 1-2, poénkodós pl. Seriuos Sam vagy Duke Nukem)
-----
LÁTVÁNYVILÁG:
Színhasználat
Pályaberendezés
Kreativitás a látványtervezésben
Változatosság
Elvárás:
-történetnek (ha pl. sci-fi, akkor nézzen ki úgy, hogy valóban sci-fi-nek érezzem)
-----
HANGOK:
Zene:
-megfelelés a témának és a helyzeteknek
-minőség
Zajok
Szinkronok
Klisémentes, megfelelő mértékű és helyénvaló szövegek
-----
SZTORI
Eredetiség
Csavarosság és kiszámíthatatlanság
Izgalom szintentartása
Tempó
Poénok és komoly részek aránya
Végjáték és lezárás
-----
ÉLMÉNY
Átlag játékmenet lekötő ereje
Epic/kiemlekedő jelenetek "ereje" és klisémentessége
Folyamatosság (nem törik meg túl sokszor videókkal, nem ugrál az érdekeltségi szint stb.)
Gondolkodás, taktikázás, tervezés szükségessége és mértéke
Megfelelés a stílusnak (pl. egy horror játékban legalább néha féljek egy kicsit vagy ijedjek meg pár alkalommal)
Újrajátszhatóság (akarom-e, mert pl. izgalmas volt, érdemes-e, mert pl. másképpen is végig lehet játszani)
-----
RENDSZER:
Stílus:
-sandbox
-lineáris, missziókkal vagy töltőképernyőkkel
-kötelező és mellékküldetések
-craftolás, vásárlás vagy ingyenes felszerelés választás
-medpack vagy regenerálódás
Irányítás kezelhetősége
Stílusnak való megfelelés (pl. egy túlélő horrorban ne legyenek társaink és ne legyünk elhalmozva lőszerrel és egyéb segédeszközökkel)
Összetettség (pl. CoD és Borderlands közötti játékrendszer beli összetettség különbsége)
Játékidő
Single, multi és coop megléte, létjogosultsága és külön értékelése
Extrák:
-fedezékrendszer
-valós időben moddolható fegyverek (visszafordítható folyamat)
-lövedéktípusok közti váltás
-extra képességek (pl. The Darkness 1-2, Bioshock 1-2 stb.)
-interakció a környezettel (mozgatható, felvehető, eldobható tárgyak, ellenfelek)
-interaktív jelenetek (különböző gombkombinációk nyomkodásával haladunk bennük)
-bővített mozgásformák (csúszás, magasabbra ugrás, felkapaszkodás, vetődések stb.)
-bullettime
-járműirányítás
-pusztakezes harcok
-stb.
-----
ÁR-ÉRTÉK ARÁNY
Ha gondoljátok, itt van egy aktuális játék az Aliens Colonial Marines és ezzel a rendszerrel, saját véleményetek szerint pontozva értékelhetitek a produktumot! (Annyit elárulok, hogy nekem a számmal értékelhető szempontok eredményeinek átlagolásakor 4.8/10 jött ki!)
Half Life 1-2
Portal 1-2
Condemned: Criminal origins
Az összes CoD (bárki bármennyire fikázza az engine-t)
Max Payne 2
The Darkness 2
Borderlands 1-2
Heavy rain
Uncharted 1-2-3. (mondjuk ez pont szép)
Limbo (XBOXLA cím)
Deadlight (oldalnézetes XBOXLA cím)
(Ennyit a grafikabuziságról!)
Nálam a történet komplexitása, a látvány művészi tálalása és a játék hangulata a fő szempontok!
Én ezzel befejztem részemről a vitát, ami amúgy sem méltó egy közösséghez!
2#: Igen! Sztorinál írtam eredetiség címszó alatt, de természetesen ez általánosságban vonatkozik minden játékra!
Bennem csak egy dolog merült fel, mégpedig a grafikai szempontnál. -DirectX 9-10-11-11.5-nél azt érted, hogy minél újabb annál jobb, vagy pedig hogy mindegyiket kihasználja, beállítástól függően, de úgy egyébként max grafikán értékelsz?
Meg egyébként számomra túlságosan rámegy a lista a grafikára. (ezt nem kritikaként írom, csak a szubjektív véleményem)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.