Pharaoh

Pharaoh

Játéktesztelési szempontjaim

Link másolása
-

Mostanában látom az értetlenkedést, egyet nem értést és a probléma megoldására tett próbálkozásokat és gondoltam én is leírom, hogyan és milyen szempontok alapján szoktam elemezni, értékelni és kritizálni az általam játszott game-eket! Úgy nézzétek, hogy én akciójátékokat tolok főleg, legyen az FPS, TPS, horror, sci-fi, sandbox vagy csőjáték, így pl. egy NFS-re, Warcraft-ra, Sims-re vagy Heroes of Might and Magic-re nem feltétlenül lesz használható ez az elemzési rendszer!

A fő kategóriáim:

Grafika
Látványvilág
Hangok
Sztori
Élmény
Rendszer
Ár-érték arány

Én 10-es skálán osztályzom és a kategóriákban-alkategóriákban elért pontokat átlagolva hozom meg a döntésemet a végleges és összegző pontszámot illetően, tizedesjegyeket is használva, de a legfontosabb a kategóriák és alkategóriák szöveges elemzése és a vélemény KIFEJTÉSE róluk (van olyan kategória, amit nem lehet pontozni csak szövegesen elemezni, mert ha beleszámoljuk a pontozásba az arányosan nem megfelelő mértékben változtatja meg a végeredményt az adott szempont fontosságának szintjével: pl. pl. jó, ha van 3D-s megjelenítés egy Metro 2033-ban, de 10 pusz pontot nem ér a grafika kategóriában)! Így elkerülhető a kommentekben a félreértés, értetlenkedés! (Többnyire!) Illetve még azt tenném hozzá, mert fontos, hogy én mindig leírom a végére, hogy:

"Az ellenkommentek előtt játszák végig a játékot"

"Szvsz" (szerény véleményem szerint-> tehát ez a SAJÁT véleményem)

és hogy

"A játékosok/olvasók véleményét, ellenérveit szívesen várom, hogy esetleg miben nincs igazam, mit hagytam ki, de a trollkodástól és a "de szerintem meg 1/10, úgyhogy noob vagy" típusú kommentektől kíméljetek! THX!"


Tehát az értékelőlap:


GRAFIKA:

Effektek:

-tűz
-víz
-füst
-robbanás
-fények
-árnyékok

(Azért emeltem ki ezeket, mert ezeknek a megjelenítésével szokott gond lenni, illetve mindegyik más technikát igényel)

Textúrák:

-2d-s textúrák kidolgozottsága
-textúrák felbontása

Modellezés:

-3d-s modellek kidolgozottsága (tesszelláció mértéke)

Karakterek:

-arcok
-mozgásanimáció
-kidolgozottság

Grafikai hibák, mennyiségük és élménycsökkentő szintjük

Elvárás:

-évszámnak
-címnek (folytatás, agyon hypolás, hosszú fejlesztési idő stb.)
-játékstílusnak (FPS, RPG stb.)
-platformoknak

Skálázhatóság, optimalizáltság

Egyéb:

-Physx
-DirectX 9-10-11-11.5
-3D
-rombolhatóság
-extra grafikai megvalósítás (művészi: pl. Dishonored, cel-shaded: pl. Borderlands 1-2, poénkodós pl. Seriuos Sam vagy Duke Nukem)

-----

LÁTVÁNYVILÁG:

Színhasználat

Pályaberendezés

Kreativitás a látványtervezésben

Változatosság

Elvárás:

-történetnek (ha pl. sci-fi, akkor nézzen ki úgy, hogy valóban sci-fi-nek érezzem)

-----

HANGOK:

Zene:

-megfelelés a témának és a helyzeteknek
-minőség

Zajok

Szinkronok

Klisémentes, megfelelő mértékű és helyénvaló szövegek

-----

SZTORI

Eredetiség

Csavarosság és kiszámíthatatlanság

Izgalom szintentartása

Tempó

Poénok és komoly részek aránya

Végjáték és lezárás

-----

ÉLMÉNY

Átlag játékmenet lekötő ereje

Epic/kiemlekedő jelenetek "ereje" és klisémentessége

Folyamatosság (nem törik meg túl sokszor videókkal, nem ugrál az érdekeltségi szint stb.)

Gondolkodás, taktikázás, tervezés szükségessége és mértéke

Megfelelés a stílusnak (pl. egy horror játékban legalább néha féljek egy kicsit vagy ijedjek meg pár alkalommal)

Újrajátszhatóság (akarom-e, mert pl. izgalmas volt, érdemes-e, mert pl. másképpen is végig lehet játszani)

-----

RENDSZER:

Stílus:

-sandbox
-lineáris, missziókkal vagy töltőképernyőkkel
-kötelező és mellékküldetések
-craftolás, vásárlás vagy ingyenes felszerelés választás
-medpack vagy regenerálódás

Irányítás kezelhetősége

Stílusnak való megfelelés (pl. egy túlélő horrorban ne legyenek társaink és ne legyünk elhalmozva lőszerrel és egyéb segédeszközökkel)

Összetettség (pl. CoD és Borderlands közötti játékrendszer beli összetettség különbsége)

Játékidő

Single, multi és coop megléte, létjogosultsága és külön értékelése

Extrák:

-fedezékrendszer
-valós időben moddolható fegyverek (visszafordítható folyamat)
-lövedéktípusok közti váltás
-extra képességek (pl. The Darkness 1-2, Bioshock 1-2 stb.)
-interakció a környezettel (mozgatható, felvehető, eldobható tárgyak, ellenfelek)
-interaktív jelenetek (különböző gombkombinációk nyomkodásával haladunk bennük)
-bővített mozgásformák (csúszás, magasabbra ugrás, felkapaszkodás, vetődések stb.)
-bullettime
-járműirányítás
-pusztakezes harcok
-stb.

-----

ÁR-ÉRTÉK ARÁNY

 

Ha gondoljátok, itt van egy aktuális játék az Aliens Colonial Marines és ezzel a rendszerrel, saját véleményetek szerint pontozva értékelhetitek a produktumot! (Annyit elárulok, hogy nekem a számmal értékelhető szempontok eredményeinek átlagolásakor 4.8/10 jött ki!)

14.
14.
Pharaoh
13#: Ok! Én a véleményemet írom MINDIG! Itt senki sem mondta még magáról, hogy profi, még a GK-sok sem teljesen azok, csak leírjuk, amit érzünk az egyes produktumok kipróbálásának hatására! Attól, hogy előbb írtam a grafikát, mint a játékmenetet attól még kikérem magamnak a "grafikabuzi" jelzőt! Felsoroljam a kedvenc játékaimat?

Half Life 1-2
Portal 1-2
Condemned: Criminal origins
Az összes CoD (bárki bármennyire fikázza az engine-t)
Max Payne 2
The Darkness 2
Borderlands 1-2
Heavy rain
Uncharted 1-2-3. (mondjuk ez pont szép)
Limbo (XBOXLA cím)
Deadlight (oldalnézetes XBOXLA cím)

(Ennyit a grafikabuziságról!)

Nálam a történet komplexitása, a látvány művészi tálalása és a játék hangulata a fő szempontok!

Én ezzel befejztem részemről a vitát, ami amúgy sem méltó egy közösséghez!
12.
12.
Pharaoh
A többiektől pedig elnézést, a már javított és esetlegesen félreérthető elírásért, de csak az érti félre aki akarja!
11.
11.
Pharaoh
10#: Hát ez nagyon jó! Eddig még nem tettél le semmit az asztalra,egy árva blogod nincs bejegyezve, nem hogy jó, de még egy gyenge sem és minden blogomnál idejössz ócsárolni! De tudod mit? Nézdd meg mindegyiknél a pozitív-negatív kommentek arányát és rájössz, hogy ugyan azt csinálod, mint az Aliens: CM tesztnél azok akiknek tetszett (kb. 5 %), próbálod megmagyarázni a helyzetet! A nagytöbbség egyetért velem! Ennyi!
9.
9.
Pharaoh
8#: Igen lehet, hogy azt nem kéne pontozni, csak szóban leírni a szempont értékelését, pl., hogy nem éri meg a játék az árát!
8.
8.
Gamelord
#7: Szerintem nem számít. Attól nem lesz gyengébb játék mert többet fizettél érte.
7.
7.
Pharaoh
6#: Ott csak felteszel magadnak egy kérdést: Megér pl. az Aliens: Colonial Marines 13 ropit xbox360-ra? NEM! Kb. frissen 4 rugót adnék érte! Ebből a szempontból 3 szorosan van túlárazva, így adok rá 3/10-et!
6.
6.
Dontrip
Ügyes lett, jó rendszer. :) Mondjuk az ár-érték aránynak nem sok értelme van.
5.
5.
Gamelord
#4: Helyes, ebben teljesen egyetértünk :)
4.
4.
Pharaoh
1#: Meg még annyit, hogy értékelem a graf-ot is, de nem az az elsődleges számomra! Pl. nekem a Half Life 2 a csúcs játék, pedig egy Source megy alatta, de ha egy game-et megcsinálnak olyan kinézettel és felépítenek hozzá egy olyan színvonalú és kiterjedségű sztorit és világot, akkor az nálam nyerő! CoD-oknál sem érdekel, hogy kb. 6 éve ugyanaz a motor hajtja! A Portal is dobogóas nálam! De a grafikánál a látványvilágban felsorolt szempontok jobban érdekelnek! Az a művészibb része a játékok által nyújtott vizuális élménynek!
3.
3.
Pharaoh
1#: A DirectX-es résznél a lehetőséget értékelem! Megvan-e benne a lehetőség, hogy egy jobb gépen szebb effektek kerülhessenek bele a játékba és kicsit tehermentesítve legyen a CPU és a VGA dolgozzon inkább DX11 alatt!

2#: Igen! Sztorinál írtam eredetiség címszó alatt, de természetesen ez általánosságban vonatkozik minden játékra!
2.
2.
Gamelord
Illetve azt hiszem nem írtad, de talán még fontos lehet, hogy mennyi újat nyújt a játék.
1.
1.
Gamelord
Egész komoly lista, szép munka^^
Bennem csak egy dolog merült fel, mégpedig a grafikai szempontnál. -DirectX 9-10-11-11.5-nél azt érted, hogy minél újabb annál jobb, vagy pedig hogy mindegyiket kihasználja, beállítástól függően, de úgy egyébként max grafikán értékelsz?
Meg egyébként számomra túlságosan rámegy a lista a grafikára. (ezt nem kritikaként írom, csak a szubjektív véleményem)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...