Vajon felejthető-e a Remember Me, kérdezhetjük irónikusan! Erre a kérdésre (bár lehet páran "megköveznek" majd) én megerősítőleg válaszolnék, szvsz nem "durrantott" akkorát a cím, mint arra sokan vártak! A fejlesztők nem találták el a stílushoz és magához a címhez passzoló "legjobb" megvalósítási formát, nem gondolták eléggé át a koncepciót és a vele kapcsolatos lehetőségeket! Lássuk EGYÉNI okfejtésemet, avagy egyfajta beteljesült "jóslatom" beigazolódásáról szóló elemzésemet, melynek központi témája, az "emlékvadász" Nilin, és a közeljövő (2084.) Franciaországjában, egészen pontosan Neo-Paris-ban (Új-Párizs, az angol nyelvet nem preferálók kedvéért) játszódó története!
Ha csak címszavakban írjuk le a játékot legjobban jellemző feature-öket vagy azokat a tényezőket, amelyek naggyá tehették volna:
-cyberpunk Assasin's Creed
-bunyózás
-platform ugrálás/parkour/freerunning
-emlék manipulálás/puzzle
-egyedi hangulat (zenei-képi világ, élmény stb.)
-mély, erkölcsi kérdések feszegetése
akkor arra kell rájönnünk, a "playthrough" után, hogy egyik szempontból sem nyújtott a kötelezőn túl, kiemelkedőt a szoftver! De nézzük kicsit részletesebben:
Látszik a francia fejlesztés a játék (nyelvezetén és) design-ján (, ami erősen hajaz a Deus Ex: Human Revolution, Emlékmás, Mirrior's Edge, Különvélemény stb. művekben látott cyberpunk és modern minimalista stílus ihlette latványvilágra)! A színek, a pályaberendezés és az egész koncepció szép, a grafikai megvalósítás viszont helyenként csúnyácska! A sztori nem lett rossz, a tálalás viszont teljes bizonyossággal középszerűnek mondható! A, hát, hack & slash-nek nem nevezném, "bunyós" részek, számomra egy idő után unalmassá és inkább nyűggé váltak (még a folyamatosan fejleszthető képességek is csak kis mértékben javítottak a megvalósítás monotonitásán), szerintem túl sok volt belőlük a platform (Tomb Raider szerűre gondoljunk) és a game igazi "ízét" adó, emlékmanipulálós "puzzle" részek mellett (ahol az sem baj, ha rosszul döntesz, mert visszapörgetheted az egészet), és a God of War féle, monumentális kivitelezés által okozott élmény közelébe sem ér!
Magamat kell idéznem:
Pharaoh
2013. május 14. 13:54
Csak nekem tűnik ez így egysíkúnak? Mármint értem ez alatt azt, hogy pl. egy shooter-ben legalább eldöntheted, hogy pár embert leszedek távcsövessel, utána elveszem a fegyvereiket, átmegyek run & gun stílusba, dobok rájuk egy gránátot, a közelebbieket meg megkéselem, de itt EGY intenzitáson pörög az összes bunyó, amiket lehet, hogy csak átvezetőknek szánnak a boss-ok és a logikai, emlékmanipulálós részek között, de így is több órányi lesz belőlük én meg nem akarok unatkozni, mikor már a 3. ugyanolyan verekedést nyomom! Tudom, hogy ez nem egy klasszikus TPS, hanem inkább hack & slash lesz, de egy God of War-ban is több a változatosság, vagy vegyük pl. a BlooddRayne 1-et (az még jó volt), pengék, láncok, lőfegyverek és jól elkülöníthető kombók (amikből, itt kerek 50000 (!) félét ígértek, bitch please)! Szeretném, ha nem lenne igazam ezzel kapcsolatban és egy hosszasan is élvezhető "végeredményt" kapnánk kézhez!
De igazam lett!
Ezen felül az ellenfelek mindenféle kreativitást nélkülöznek és a karakteranimációk is kissé darabosak (protasgonistánkat is beleszámítva, akit azért "elég sokat látunk", és a csinos kis hátsó fele nem tudja kompenzálni a Mortal Combat-os "merevségét"), amire én eléggé "allergiás" vagyok (egy 2013-ban készült "AAA" kategóriás műnek legyen már kidolgozva normálisan, ez az erősen hangulat és vizuális élményfokozó része, kb. a 10 éve kiadott Max Payne 2 szintjén járunk ezen a téren)! Az audió munkálatok végeredménye nem kiemelkedő, az egyedi zenei aláfestést leszámítva, sem a szinkronszínészek, sem az effektekért felelős szakemberek "nem erőltették meg magukat"! Azért a végjáték (utolsó 40-50 perc) eléggé tetszetősre sikeredett, azt még beleéléssel is tudtam tolni, miután összeáll a kép, együtt a család, még érzelmeket is ki tudott váltani belőlem az a kb. 15%-nyi szekvencia!
Én az első gameplay videót látva is erre a jól menedzselt, de az átlagon éppen csak picivel túlmutató teljesítményre számítottam, kevés eredetiséggel, amit a kommentekben anno le is pötyögtem! A véleményem, a kilenc hónappal ezelőttihez képest csak minimálisan változott a játék kipörgetése után! Nálam 6,5/10-es eredményt ért el a Remember Me (érdekes, hogy az általában lefizetettnek mondott oldalak sem adtak 7 pontnál többet és az IGN is csak 5,9-re tartotta a RM-t), ami nem lett egy rossz program, de az elvártakhoz képest NÁLAM alulteljesített! Ettől függetlenül egy viszonylag kellemes hétvégi szórakozás lehet (kb. 6-8 óra), de nem 9000 HUF-ért (PC-s ár)! (Újrajátszhatósági faktora számomra azért nincs, mert nekem személy szerint ennyi is elég volt belőle, én nem találtam olyan pillanatot benne, amit mondjuk, akár egy filmben is, visszatekertem volna!)
(Megjegyzés: voltak, akik a Ghost in the Shell-hez hasonlították a gammát, de így utólag arra kérek mindenkit, hogy !!!NE!!! tegyék, mert nem egy szint a kettő!)
A játékosok/olvasók véleményét, ellenérveit szívesen várom, hogy esetleg miben nincs igazam, mit hagytam ki, de a trollkodástól és a "de szerintem meg 10/10, úgyhogy noob vagy" típusú kommentektől kíméljetek! THX!
De sajnos ez mind kimaradt.Egy kicsit olyan érzésem van, hogy a Capcom megpróbált egy kicsit Ubi-s lenni, de sajnos nem jött össze, így egy felejthető játék lett, akinek a főhősének csak azt tudom üzenni, hogy "nem fogok rád emlékezni"...
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.