Ahogy a fentiekben áll, ez egy három témás és három játékról szóló, különböző szempontból megközelített írás lesz (nem pedig a Való Világ V-tel kapcsolatos bejegyzés :D )!
VILLÁMTESZT:
Thief:
Manapság nagyon divatosak a rendkívül hatásosan összevágott és a megjelenések előtti utolsó pillanatokban elkápráztató Launch Trailer-ek, amik után viszont kétesélyes a dolog: vagy a végefőcímig kitart, fülig érő mosolyunk vagy pedig azt várva pörgetjük a küldetéseket egykedvűen, hogy az előzetesben látott ingerbomba az arcunkba robbanjon, de az csak néhány apró pukkanással lökdös minket a stáblistáig. Ebben az esetben SAJNOS nekem is valamilyen, az utóbbi verzióhoz hasonló "élményben" volt részem, nemrég.
Pozitívumok:
-elődjei hangulatát tökéletesen hozza, az atmoszférával nincs gond
-az Unrel Engine 3, "korához" képest MÉG szépen teszi a dolgát, a cloth tesselation, a weather effects, a dynamic lighting, a reflections, a soft particles és a textúrázás is AAA kategóriához méltó (ezekkel lehetett volna gond ebben a játékban a vizuális megjelenítés szempontjából, bár a tűz és a víz design-ján még dolgozhattak volna, eljött a Daylight-ban bemutatkozó UE4 ideje)
-az Alone in the Dark (2008) szerűen, bizonyos helyzetekben platform-adventure (pl. Tomb Raider) nézetbe váltás nekem bejött
-a félmeztelen (és néha domina pozícióban "tetszelgő") örömlányok sem voltak rosszak :D
-a nehézségi szint (nem csak a beállítható, hanem mint játékok közti nehézségi szintet nézve is), a kimaxolás érdekében és a többféle helyzetmegoldásnak köszönhetően az újrajátszási faktora elég magas
-erre a játékok 99 %-ában nem figyelnek, de pl. a Rage-ben is szépen megoldották és itt is, ha egy világosabb (mondjuk kültéri) helyről lépsz egy sötétebb (zártabb) területre, azt a valóságban is gyorsan megszokja a szemed és itt is a meleg tónusú színek, hideg tónusúba "úsznak" át, ami hangulatos kis vizuális feature
Negatívumok:
-gyenge AI/MI
-2+4 féle ellenfél (a ritkán látott kutyával és őrült-zombival, illetve a két (?) boss-al együtt)
-2 féle "fegyver" (mondjuk az egyikhez többféle "lőszer" van)
-a Dishonored 12+ órás kampánya hosszabb és több a lehetőség (a helyzet megoldásához használt eszközöket és módszereket tekintve)
-ha nem is érdekesebb/csavarosabb történetre, de legalább izgalmasabb (nem pörgősebb, azért ez egy sneaking franchise) cselekményre/rendezésre számítottam
-a Dishonored-ban szélesebb spektrumú és kreatívabb lehetőségeket láttam, igaz picit gyengébb kivitelezésben (ez itt fodítva van, viszont amiben a Thief, nevéhez hűen különbözik ettől a játéktól és a legerősebb, legélvezhetőbb pontja a műnek, az a lopkodás)
-így utólag az az érzésem, hogy ha kevesebbet hype-olnak a game-ből, akkor nem biztos, hogy rákattan és megveszi az ember (max a fan-ok), viszont az a véleményem, hogy már így is sokat mutattak belőle (3 teljes fő misszót és 2 másikból részleteket láthattunk előzetes média anyagokon a prológussal együtt 9 db kampány küldetésből, ennél már csak a BF4 7 db küldetése volt gyérebb egy mainstreem franchise-hoz képest, még szerencse, hogy itt van jópár sidejob is, szerintem azok mentik meg a gyenge főszálat)
-logikai gondok is felmerültek (pl. a korhű és nem korhű elemek keveredése vagy a "Water" Arrow létjogosultsága a zuhogó esőben is tartósan égő fáklyák ellen, világító mákgubók, a plakettek falról leszedésénél befelé tekeri a csavarokat és úgy jönnek le, stb.)
-a fimszerű jelenetekből lehetett volna több is (a fan-ok lincshangulatának ellenére is), mert feldobta a lopakodós játékmenetet
-a szép grafika egyetlen hibája az ingame arcok kidolgozása és a "hajszerkezetek" ocsmány megvalósítása (ennél még a Half Life 2-ben is szebb, élettelibb és karakteresebb mimikát és arcokat tudtak összehozni, motion capture nélkül), valamint a 7-8/10-es, tehát nem a legjobb technikai megvalósításhoz képest optimalizálatlan és hardware-igényes (a Metro: Last Light szebb grafikát, alacsonyabb szintű PC-s alaktrészekkel tudott produkálni, még DX10-ben is)
-sokszor ismétlődnek a helyszínek és egy idő után unalmassá, monotonná válik, a mocskos (és ennek ellenére ékszerekkel és egyéb értékekkel teli) szűk utcák és a szinte ugyan olyan belső terek közti sunnyogás
-a vége pedig elég gyászra sikerült szerintem (olyan se íze, se bűze jellegűnek éreztem)
-az audió és néhány helyen az átvezetők is bug-osak
-a PC-s árát még megérte (határeset), de egyik konzolos változat sem kifizetődő (szvsz)
MINDEN EGYÉB, NEM EMLÍTETT FEATURE ÁTLAGOS LETT (dátumhoz, stílushoz és elvárásokhoz mérten)!
Összegzés:
Kisebb csalódás, én azt hittem, hogy nálam 2014 top 3 gammájában lesz, de előre láthatólag a top 5-be is nehezen kerül majd bele (a Dishonored nekem jobban bejött, de arra is csak 7.5/10-et adtam), és az év, hanem az évtized reboot-jának gondoltam, de a Tomb Raider (2013) (már, ha az reboot-nak nevezhető) És a Deus Ex: Human Revolution is jobban sikerült, sorozat újító darab lett. Én 7/10-et adok a Thief (4/2014)-nek.
(EZ MIND CSAK SAJÁT VÉLEMÉNY!)
Ezen tapasztalatok tükrében félek, hogy pl. a Half Life 3/Episode 3 "fejlesztését" addig húzzák, míg vagy a mai trendeknek megfelelőt csinálnak belőle és elcseszik, vagy egy középszerű produktum lesz vagy el sem készül, mert nem lesz rá megfelelő mennyiségű igény.
:(
VÉLEMÉNY (tesztnek csak nem nevezhettem, hiszen csak a Beta-hoz volt szerencsém, viszont a médiaanyagokkal karöltve elég információ ált rendelkezésemre, egy velős vélemény megfogalmazásához):
Titanfall:
A koncepció:
-A Brink kampánynak csúfolt játékmenete tér vissza, single-ösített multi címen, ahol szintén kb. 5-10%-ban látszik, hogy a karakterünk, mit miért csinál a pályán, magyarul, hogy története is van az egésznek.
-A Crysis 2 design-ja látszik a fél-futurisztikus pályaelemeken és a szintén fiktív fegyvereken.
-A CoD pörgős játékmenete fedezhető fel némi átalakítással.
-A Titanfall mint olyan sem túl egyedi: az 1999-es (!) Roughnecks The Starship Troopers Chronicles című minisorozat Mech-jei és Orbital Dropsuit-jai is hasonló módon jutnak el a célterületekre, ahogy a következő videó 7. percétől lehet is látni:
Nem multizom (1. nem köt már le, bár régen toltam CS-vel, WaW-al, F.E.A.R 1-2-vel, meg hasonlókkal, de ma már csak a sztori alapú játékélmény érdekel, 2. a DLC-s, fizetős tartalmas üzletpolitika, hogy vegyél plusz egy játék áráért season pass-t és majd adagolva kapod a teljes élményt, 3. az elkényeztetett, "mindenttudó" fiatalok tiszteletlenségei meg stb. nekem nem pálya), de ha megveszek valamit és van többjátékos módja, abba beleteszek pár órát, csak úgy próba képpen, vagy ha kijön egy demó/beta, akkor egy-két napig azzal is elvagyok.
A Titanfall kipróbálható verziójával is hasonló képpen tettem és, ha nincs a 14-es szintlimit, kb. 20-as level-en lettem volna a ~8 órás játékidőmmel, és ahogy a Youtube-ot nézem, első nap (amerikai megjelenés) is voltak már (kb. 0-24-ben a premier day-en zúzó) 28-as gamer-ek (50 szint van a gammában, amit díjaznak is unlock-olható stuff-okkal, tehát elég rövidnek tűnik a szavatossági ideje, mondjuk biztos érkezik még major content, DLC-k formájában, de ez így nagyjából egy, jó szívvel két heti unaloműző, ami egy only-multi cucctól elég karcsú és a harmadik napon 50-es vadállatokat is láttam, azok picit elsiették) a beta pedig a cuccok ~40%-át már bemutatta (de a rendszer nagyon teszett, egyszer nem dobott ki és soha nem is laggolt, dícséretes).
A grafika egy picit jobb, mint az utóbbi CoD részeké (PC-n küldtem), multihoz tökéletes (a Source Engine-hez képest meg egyenesen varázslatos, oh a Lagoon map pl.)! A cucc legerősebb pontja szerintem a design, az tényleg AAA szintű lett, de az EX IW-s arcoktól már megszokhattuk a CoD részeknél, hogy a látvány (nem a grafika) odavág. Élményre egy korrekt iparosmunka: semmi extra vagy egyedi (a Smart Gun-t leszámítva, ami viszont inkább vicces), de ami van, az jól átgondolt és megkomponált anyag. A jetpack-el "megáldott" karakterek, átglag FPS-ekhez képest kiegészítő mozgásai, néha hasznosak, néha pedig inkább zavaróak. A Titánok, nem "ütnek" akkorát, mint azt várnánk, nincs az a "mosttöbbtonnányibeszarásbanülökésaprítok" érzése az embernek, mert túl gyorsak és túl sérülékenyek (a pörgős játékmenet "járműirányítás" közbeni megtartása érdekében), mondjuk egy Mechwarrior-hoz vagy Chromehounds-hoz képest (a bot-ok pedig buták, mint a föld). Ha lenne (valódi) single kampánya talán nyomott áron megvenném, de így nálam a stílusa (MMO-FPS), a többi felhasználónál pedig szvsz a rövid úton kiégése miatt lesz esélytelen (bár a Gametrailers 9.3/10-re értékelte, ami mondjuk lehet fizetett "teszt" is, persze én, mint gamer-videómegosztót csípem őket). Nem élnék azzal a rosszindulatú szóviccel, hogy TitanFAIL, mert túlzásnak tartanám, de szvsz nem lesz olyan volumenű franchise, mint amihez hasonlítgatják. Ez a saját véleményem a produktumról, a beta kipróbálása és a 'tube-os vidik tükrében.
VÁRÓS:
Daylight előzetes:
Sokan mondogatták az elmúlt időszakban, hogy a horror, mint videó játék műfaj, "kihalófélben" van, de véleményem szerint (filmes berkekben is) csak ritkán készülnek ütős darabok, így a választék a gyér. 2014-ben viszont ez a tendencia is megdőlni látszik, hiszen nem csak a horror, de annak túlélő alfajában is rengeteg, előre láthatólag magas színvonalú mű készül:
Routine
Alien: Isolation
The Forest
Quadrant
U55: End of the Line
Among the Sleep
The Evil Within
The Vanishing of Ethan Carter
Caffeine
Monstrum
És akkor még az indie vagy egyszerűen nem mainstream alkotásokat nem is említettük. Hamarosan viszont megjelenik egy, a fentebb taglalt műfajban, ez pedig a Zombie Studios néven futó fejlesztőcsapat legújabb project-je a Daylight lesz. A helyszín egy elhagyatott elmegyógyintézet (milyen "eredeti", azért ne legyünk szőrös szívűek és előítéletesek a klisés...köhm...Outlast... "tetthelyet" tekintve, akár még jól is elsülhet), illetve egy börtön falai és egy erdő fái között is megfordulunk rövid ideig, a főszereplőnk pedig egy fiatal lány, aki itt tér magához, mindössze egyetlen mobiltelefonnal a birtokában. Ez a hétköznapi eszköz viszont a világításért felel, amolyan detektorként, hanggal jelzi az ellenfelek közelségét, fényképeket készíthetünk vele, az UV-s lámpánál nyomokatkereshetünk és a tájékozódáshoz elengedhetetlen térképet is tartalmazza. Különböző tárgyakat ugyan felszedhetünk, de harcolni nem lehet a segítségükkel (egyébként mindegyik alakalmatlan is erre a célra), így ha egy ellenféllel találkozunk, ami rendszerint egy kísértet formájában jelenik meg, menekülőre kell fognunk.
Az állítólag lehengerlő látvány megjelenítéséért, az ebben a produktumban bemutatkozó Unreal Engine 4.0 felel majd és mivel véletlenszerűen generálja a pályákat számunkra, minden játékkezdésnél, az újrajátszhatósági faktora is nő, kiismerhetetlen lesz és minden játéknál megdolgoztatja a gamer-ek agytekervényeit. Apro(po)pó :D agytekervények, a gamma lényege, természetesen a sztori sötét titkainak felfedése mellett, a logikai feladatok és puzzle-ök megoldása a továbbhaladás reményéban.
A bökkenő egy dolog lehet, hogy állítólag, nagyjából fél órás (!) játékidőt ígérnek, viszont, mivel a pályalemek mindig változnak és minden playthrough-val több információ kerül felszínre a történettel kapcsolatosan, így az ígéretek szerint hosszasan elidőzhetünk a programmal. Bár még 3 hét van a megjelenésig, már arról is hallani pletykákat, hogy a siker esetén újabb epizódokkal bővülhet a produktum. Meglássuk', én nagyon kíváncsi vagyok rá, az Outlast óta vágyom már egy kis borzongásra, minőségi kivitelben, amit reményeink szerint április 8-ától élvezhetünk is a szvsz korrekt, 15 eurós (~4700 HUF-os) ár kifizetésével, csakis PS4 és PC platformokon és csakis digitális formában.
Köszönöm az olvasók megtisztelő figyelmét! Az esetleges hibákért, pontatlanságokért elnézést kérek, de ekkora mennyiségű szövegeknél ez sajnos előfordul!
Ez SAJÁT vélemény, amit nem áll szándékomban megváltoztatni! Leírtam, mert van. Nem akarok senkit meggyőzni és senkivel sem vitatkozni!
A játékosok/olvasók véleményét szívesen várom, de a trollkodástól és a "De szerintem meg máshogy van, ezért noob vagy!" típusú kommentektől kíméljetek!
Peace! :)
Meg őszintén nekem furcsa és zavaró, hogy a játék sci-fi is meg nem is. Most ha sci-fi és turbós (önjáró stb.) mechek meg csoda jetpack akkor könyörgöm felejtsük már el, hogy a mech betárazós gépfegyverrel rohangál. A gyalogosok is ilyen béna géppuskákkal amik összevissza szórnak és semmivel se többek érzésre mint egy M4A1 vagy AK.. Persze ennek nyilván gazdasági okai vannak hisz egy tisztán sci-fi játékkal sokakat elriasztanak akik kedvelik a klasszikus lövöldéket de szerintem akkor is hülyeség ez így..
Thief viszont hangulatosnak tűnik bár nem lett olyan kiemelkedő de azt hiszem beszerzem egy végigjátszás erejéig aztán max túladok rajta. :)
Pharaoh: Olyannyira nem új keletű, hogy a Battletech univerzumban már 1984 óta hasonlóan megy, a mech-ek kapszulákban érkeznek ami szépen leválik róluk a légkörbe érve. :) Számomra ha mech-ek akkor BT mert egy brutálisan jól kidolgozott univerzum csak kár, hogy elbaszták a jogokat.
report pls
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.