A napokban kezdtem bele a Dragon Age második részébe. Talán valamivel szebb mint az első, gyarapodik a kis csapatom, kíváncsian várom a fejleményeket, beleéléssel játszom. Nem rossz, nem rossz, de! Hol marad az a sok helyszin? Folyamatosan egy és ugyanazon a környéken futkározok, várva az újabb terepet, de nem érkezik. A párbeszédekben szóba kerülnek az első rész fontos helyszinei, s ilyenkor reménykedem, hogy majd talán most oda visz az utam, de csalódottan tapasztalom, hogy a feladatom megint csak a már meglévő környéken belül lesz.
Amikor a csapatba lépett Izabella, a kalóz, megint felcsillant a remény, hogy majd most! Esetleg egy hajót kell kézre keríteni, egy új helyszinre vitorlázni... és megint nem. :(
Rá kellett jönnöm, hogy a folytatást bizony rendesen beszűkítették. Nem csak a terep bejárhatóságát tekintve, de a karakterek ruháztatásában és felfegyverezésében is.
Csalódtam, s így játszom tovább.
Megint elrontottak egy annyira potenciális folytatást, amennyire csak lehetett. Nem értem a fejlesztőket, hogyan lehet egy nagyon jó nyitány után így elbaltázni valamit. Most nem csak erre az egy játékra gondolok. Sorolhatnám itt a több és több sorozatot, mint pl. Silent Hill, Resident Evil, Final Fantasy, etc etc. Oké, elhiszem, hogy fel kell gyűrniük a bizonyos alsó szárát egy nagyon jól sikerült játék folytatásának esetén, de hogy ennyire elrontani, vagy lebutítani, könnyebbé tenni, az már sértő. Nem látok bele a fejlesztők gondolataikba, de nem tudok rájönni, hogy egy csapatmunka esetén hogyan lehet ennyire félre trafálni.
Végig tolom eme alanyt, az biztos, de savanyú szájízzel, s már most a harmadikon jár az eszem, hogy talán azt nem tekerik el ennyire.
Rossznak nem mondható a játék, de ez nem az amire vágytam. Nagyon nem az!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.