Claymen

Claymen

A játékok sötét oldala

Link másolása
A mindenható megteremtette a játékokat, és látta, hogy ez jó. A sátán látta, hogy úgy jó, hát ő is hozzáadott ezt-azt...

Vannak a játékoknak olyan elemei, amik a képernyő elé szögezik a játékost, akár napokra, de néha örökre is. Ezek olyan pontjai a produktumnak, amik igazi örömet, vagy izgalmat váltanak ki játék közben. Ekkor érezzük magunkat megváltónak, hősnek, vagy Steven Seagal-nak.

Ugyanakkor néha találkozunk olyan elemekkel, amik mellett nem lehet elmenni. Hason kúszva, remélve a legjobbat esetleg, de biztos, hogy észrevesszük, és mentális állapotunktól függően morgunk, vagy járunk habzó szájjal esőtáncot. Ezekkel minden gamer találkozott már, az idősebbek jóval többel. Nézzük mik is ezek.


LAG

Ugyan számomra annyira nem hatalmas probléma, mivel engem mindig is a kampány vonzott minden játékban, a multik pedig inkább esténként vannak jelen, mikor ts-en "összeülünk" és beszélgetés közben lőjük egymást TF2-ben. De szerintem ezzel mindenki találkozott.
Mikor mész, éppen készülsz hátba szúrni a legjobb barátodat (aki ekkor megígéri, hogy holnap átjön, és egy villáskulccsal eltöri a lábam) megakad a kép, és arra térsz vissza, hogy halott vagy. Nálam nem igazán van jelen, egy másik cimboránknál, annál inkább. Tőle esténk általában több, a magyar nyelv szépségeit dicsérő szabad verset is meghallgatunk, kevésbé cizellált formában.

 

Vigyázz rá!

Na igen... Ez a jelenet az én legrosszabb rémálmom. Minden játékban rettenetesen gyűlölöm mikor valakire, vagy valamire vigyázni kell. És itt nem az olyan dolgokra gondolok, hogy védd a pontot az özönlő katonáktól, óh nem. Mikor a játék a nyakadba akaszt egy tehetetlen, csipogó, szőke, ostoba libát ( a jelzők a véletlen művei, a valósággal minden hasonlóság pusztán a mátrix hibája) aki azért van ott, hogy belegyalogoljon az ellenség sűrűjébe. Ismerős? Nem? Had mutassak egy képet.
Aki tudja, mivel jár vigyázni rá, ismeri az érzést.





Térkép

Annyira jó, mikor kapunk térképet a játékhoz. Szuper, mert tudom, hogy hol vagyok, és hova kell mennem. Kivéve, ha egy ilyen fogad :

Nyilván, manapság nem találkozunk ilyen térképpel. Ugyanakkor nem egy játékban még mindig van, mikor megkeseríti a játékos életét a térképhasználat. Végtelen bolyongás, rossz helyen lévő jelek. De ez még az elfogadható kategória, ez inkább kellemetlen.

Glitch

Nem úgy mint ez! Ez néhány estben vicces. A megnyújtott végtagú, vagy egyhelyben rohangáló emberekkel. De amikor a továbbjutásodat jelentő elem bugos... Na igen. Olyankor minden bizonnyal erős csuklásroham veszi kezdetét a játékfejlesztő csemetés anyukák körében. Na meg van, mikor valaki egyszerűen kisétál a falból, én meg hátraesek a székkel ijedtemben. (volt rá példa, hiányzik az a szék. Kényelmes volt.)

Csalás

Kicsit olyan, mint a glitch, de mégse. Ez olyan elem, mikor a játékot (nehézség fokozása miatt talán) úgy írják meg, hogy erősebb legyen, mint a játékos. Ez főleg autóversenyes játékoknál jelentkezik. Teljesen mindegy, hogy felborítottad, kiszúrtad a kerekeit, eltörted a sofőr karját, és még a kormányt is elloptad. Maximum 2-3 másodperc és újra a nyomodban van. Ez az elem a NES korszak szuperfegyvere volt. Újratermő ellenfelek a semmiből, sebezhetetlen ellenfelek, átugorhatatlan akadályok. A lista végtelen. NES-en a csalásra van is egy kifejezés. Ninja Gaiden.

Idegölő feladatok

Menjél el a térkép másik szegletébe, ahol megtudod, hogy mit kell csinálni, majd gyere vissza, és a mellettünk lévő szobából hozzál egy pohár vizet, majd menjél a térkép másik szegletébe, ahol megkapod a jutalmad, de csak miután az üres poharat elvitted az első helyre.
Ide tartoznak az üresjáratok is. Sehova se vezető beszélgetések, amiket végig kell hallgatni, séta a hosszú folyósón ( Több vágókép kell!! ) vagy egyszerűen csak egy pár perces néma liftezés.

Új tárgyak

Ez a szerepjátékok sajátja. Van egy remek páncélod. Jól néz ki, egész jól is véd. Találsz egy másikat. Kétszer annyit páncélt ad, véd a tűztől, az átkoktól a méregtől, a szombat reggel nyolc órai Jehovásoktól.
De bűn ronda. És hiába hihetetlenül jó tárgy, nem fogod használni, mert rossz ránézni a karakteredre. Fegyvereknél is jelen van. A rózsaszín bugylibicska háromszor olyan erős, mint Kratos kardja.


Ennyi lett volna rövid összefoglalóm. Titeket mi dühít a legjobban, egy játékban?

Köszönöm a megtisztelő figyelmet.

Free Web Counter
Free Web Counter

22.
22.
gildesh
#21: Igen, a Fahrenheit nekem is nagyon tetszett, csak ott az a különbség, hogy eleve ezen alapult a játék, és ezért nem is zökkentett ki a játékmenetből.
21.
21.
Claymen
#20: Az tuti, ha rosszul van belőve borzalmasan idegesítő tud lenni.
Viszont én összességében szeretem az ilyen jeleneteket. Ha jól helyezik el, és logikus, akkor szerintem nagyon látványos.
Nekem a Fahrenheit-ben például nagyon bejött.
20.
20.
gildesh
Amitől én falra tudok mászni, az a QTE. Nem tudom, hogy annak idején ki találta ki, de engem az őrületbe tudnak kergetni vele azóta is. A QTE olyan, mintha filmet nézbél, ami csak akkor megy tovább, ha nem a filmre figyelsz (weeping angel effect), hanem arra a rohadt villogó feliratra, ami a képernyő bármelyik pontján felvillanhat, és általában lehetetlen kitalálni, hogy éppen milyen logika alapján melyik gombot kell megnyomni. Látom, hogy az ellenfél valami támadást készül bevinni, szóval bekészülök, hogy a kitérést kell majd megnyomni, de nem, mert a forgatókönyvíró szerint itt most valami epic közelharci ütést viszünk be a háromszor akkora ellenfélnek.
De ami igazán zavar, hogy kizökkent a játékmenetből. Alapvetően a játéknak van egy szabályrendszere, hogy melyik gomb milyen hatást vált ki a játékból, karakterből, és ebből az interaktivitásból kényszerít bele egy, általában teljesen esetleges és önkényes procedúrába, gyakorlatilag minimálisra (egyre) szűkítve a lehetőségeket.
19.
19.
Claymen
#18: Köszönöm :)
Hát igen, néha apróságokon csúszik el egy amúgy fantasztikus produktum. Nekem ez nem világos. Több hónapnyi tesztelés alatt senkinek nem tűnik fel?
18.
18.
FrankBlack
ez egy remek blog, ám a benne felsoroltak csak apró töredékei azoknak a számomra bosszantó dolgoknak, amibe xarnak bele a kiadók-fejlesztők az utóbbi évekbe egyre inkább, és ami miatt egyre kevesebb játék van, ami engem annyira nagyon magával tudna ragadni...
15.
15.
daenath
Szepen csokorba gyujtoted a jatekok idegesito elemeit, nalam altalaban az Rpg-k vegjateka teszi be a kaput, pl. Icewind Dale elso reszet soha nem tudtam befejezni, olyan eros a foboss!!! Na az ilyesmik elveszik rendesen a kedvem, ja meg ott a Final Fantasy 8 foboss-a, na azt se lehet kiirtani, vegtelen a szentem eletereje.
14.
14.
Claymen
#13: Köszönöm :)
A GTA-ban voltak veszélyes helyzetek :D Nekem a szériából a vice city maradt meg mikor lance-t kellet kórházba vinni.
13.
13.
RetecH
Engem a csalás és a vigyázz rá pont akaszt ki legjobban. Legemlékezetesebb számomra a GTA:SA. Ott a téged követő NPC-k IQ-ja tényleg hihetetlen volt.
Én: átmászok a kerítésen és az első kereszteződésnél elmegyek balra.
NPC: fejjel fut a kerítésnek fél percig, majd visszafordul, megkerüli az egy kilométerre lévő kórházat, felmászik a lámpaoszlopra, ellop egy kocsit majd a zsarukkal a nyakán megérkezik hozzám.
A csalásról meg valamiért nekem a Codemasters alkotásai jutnak az eszembe. Szégyen, hogy ennyi év és játék lefejlesztése után mesterséges intelligenciájuk még mindig a béka segge alatt van.
A blog jó lett. :)
12.
12.
RangerFox
Uhh Batman Arkham Origins Blackgate térkép.... Abba is hagytam a játékot, nem bírtam kiigazodni rajta...
11.
11.
Claymen
#7: Ilyen ez a popszakma.
Kifejted, mi vette el a kedved?
10.
10.
Claymen
#6: A csalással én is így vagyok. A legrosszabbak azok a dlc-k amik gyakorlatilag csalások.
Tf2 pedig remek szórakozás, ha gondolod, esténként szívesen várunk egy kis lövöldözésre :)
9.
9.
Claymen
#5: Köszönöm :)
Én elvagyok a végtelen ellenfelekkel, kis aréna Feeling.
7.
7.
SLi
"Mikor a játék a nyakadba akaszt egy tehetetlen, csipogó, szőke, ostoba libát ( a jelzők a véletlen művei, a valósággal minden hasonlóság pusztán a mátrix hibája) "
idáig bírtam, kár érte
6.
6.
godach
Kis hozzászólás :)
LAG: Nem szoktam találkozni ezzel a problémával, mivel single-be nyomom. Ha mégsem, akkor mindent kapcsolok ami eszi a netet. Csak a nagyon muszáj dolgokat hagyom. Az 1megás netem és az MSN elhagyása óta nem találkoztam vele. (TeamF-re nagyon rá vagyok készülve, hogy ki kellene már próbálni)
Vigyázz rá!: Nem mondom, hogy nincs igazad de mit ad isten, pont most nyomom a Resident Evil Wii Editiont (jelenleg is pause módban áll) és én nem találkoztam ebben a játékban a problémával. Ismerem, más játékban betyár frusztráló, de pont nem rég gondolkoztam rajta, hogy itt milyen jól megoldották.
Térkép: Nos az egyébként remek blog ezen részével nem értek egyet. Nekem pontosan, hogy tetszettek ezek a megoldások. Öröm volt felfedezni rajta, hogy egyáltalán hol vagyok :lol: De komolyan, legalább az ember megjegyezte a biztosabb pontokat, nem úgy mint ma.
Glitch-Csalás. Számomra a glitchek kihasználása is csalásnak számít. SOSEM csalok. Ha a továbbjutást akadályozza (Gothic1) akkor azt javítják. Egyéb pedig nem érdekel. Utoljára az Age Of Empiresben csaltam tizenvalahány éve. Úgy elvette a játéktól a kedvem, hogy azóta nem folyamodok ilyenekhez. Általában ha a játék inspiráló, akkor az ember úgy is addig próbálkozik, míg végül sikerül. Ha nem az, akkor felkerül a Jegelési listára. Én is kb 2x ennyi játék végigjátszását számolhatnám, mint amennyi most van ha nem akadtam volna meg olykor az utolsó boss-nál.
Idegölő feladatok: Minden egyes szavaddal egyet értek.
Az autós megjegyzésedhez még annyit azért hozzá fűznék, hogy nekem idén telt be vele a pohár. Adott volt a Grid 2. Csomó verseny. Mind aranyra, mind elsőre egy pár kivételével. Erre az utolsó versenysorozatot kb 3 napig csináltam. Annyira idegesítően kellett már menni, hogy elvesztette a játék a szórakoztatását.
RPG: Itt is mindennel egyet értek.

És végszóra annyit még hozzátennék, hogy számomra a legbosszantóbb dolog, amikor egy rettenetesen jó ötletet, aminek megvan minden alapja nem bírnak megvalósítani. Legyen az filmadoptáció, vagy a The Walking Dead: Survival Instict.
5.
5.
Yanez
Remek írás lett! Ezek közül engem leginkább a "Vigyázz rá" zavar, de az nagyon! Régen folyton kiakadtam az ilyen szakaszokon, ma egyre ritkábban találkozom velük, vagy csak mázlim van a játékokkal. :) Én még nem nagyon bírom, amikor keresgélni kell egy kulcsot a továbbjutáshoz, az pedig több darabból áll, és mindez csak arra szolgál, hogy javítsanak a szavatosságon.
Továbbá a gyenge MI a kedvemet képes lerombolni, amikor például úgy rohan rád az ellen, mintha Supermanből lenne. Még a rosszul megoldott fejlesztési rendszer is ront az összhangon. Mondjuk amikor nem tudod rendesen fejleszteni a fegyvereid, mert hiába kutatsz át minden sarkot, ölsz meg több ellenfélt, egyszerűen nincs miből. Így leggyakrabban arra kényszerülsz, hogy csak az egyiket maxold ki. Ritka eset, de előfordul!

És még számos kisebb dolog, de többségében nekem nem könnyű lelombolni a kedvem! Na mégegy: a végtelen ellenfelek. Amikor ha nem mész tovább, a végtelenségig harcolhatsz, mert folyton jönnek és jönnek a rosszarcok. Így körülnézni sem lehet.
4.
4.
ViktorG
Én álltalában a játékok rövidsége miatt mászok falra, de attól nagyon. A Godfather PSP-s része első nekifutásra nem volt 5 óra hosszú. A Silent Hill Origins, amitől úgy f*stam mint egy rozmár, és alig bírtam benne haladni, az sem volt még 6 óra hosszú sem.

Akkor meg azt utálom még, amikor egy játéknak teljesen elrontják a végét. Ékes példa erre a Dante's Inferno. Tök jól elvoltam vele, de a végét úgy elb*szták hogy nemigaz.

Ezeken kívül még az egy kaptafára készült feladatok is sokkolnak.
Nagyjából ennyi!

G
2.
2.
SwordFish
engem az M.I. idegesít. Olyan sík hülyék, hogy az már fáj. Főleg autóversenyes játékoknál zavar, mikor nem tudnak előzni se szerencsétlenek. Annyiban merül ki a mesterséges intelligencia, hogy néha hibáznak szerencsétlenek... nagyon kiábrándító élmény.
1.
1.
randall13
A Thief:DS térképe felülmúlhatatlan.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...