Lassan sétáltam hazafelé, a talpam alatt csöndes nyugalommal ropogott a hó. Az utcalámpák elkeseredett harcukat vívták a sötétséggel, bízva benne, hogy a hajnal hamarosan a segítségükre siet. Fejemben veszett kutyaként kergették egymást a gondolatok. Múltam írásai lestek rám a lámpaoszlopok mögül, búsan, vagy éppen vádlón. Megálltam. Valahol mélyen, elmém sötétjében akár egy fenevad felmordult valami. Ismertem ezt az érzést. Addig fog kaparni, míg szabad nem lesz. Eldöntöttem, elébe megyek. Szembenézek vele, akár, egy rég nem látott baráttal.
Nem emlékszem, mikor játszottam ezt a játékot utoljára, de
az elsőre nagyon. A komor képi világ, a zene, és a hangulat örökre belém égett
gyerekként. Így, mikor láttam, hogy akciós a teljes csomag, nem tudtam ellenállni.
Megadva magam, leültem a gép elé, és engedtem, hogy a nosztalgia sötét csápjai
visszarántsanak a múltba.
Veterán játékosoknak nem kell bemutatnom, kicsoda is főhősünk. A 2001-ben
született, mára trilógiává cseperedett sorozat első darabja sokak számára
meghatározó játék volt. Igazán ekkor kezdett egy játék több lenni, mint játék.
Ezekben az években nőtték ki azt a kategóriát, hogy a játék gyerekeknek való.
Mert ha valami, hát Payne története nem gyerekeknek való.
A játék egy lineáris lövölde. Illetve, annak néz ki,
de ez csupán a felszín. Pár kép, vagy videó nem képes visszaadni mindazt, amit
ez a játék magában hordoz. Át kell élni, látni kell. Ott kell lenni, és érezni,
a vérszagot. De ne rohanjunk ennyire előre. Kezdjük a történettel.
Max Payne New York rendőre. Feleség, kisbaba, autó, kertvárosi ház. A
megvalósult Amerikai álom. Ám, mint tudjuk, az álmok túlságosan könnyen
fordulnak át rémálomba. Főhősünk arra tér haza, hogy feleségét, és pár hetes
(!!) gyermekét szinte a szeme láttára mészárolja le, pár begőzölt drogos.
Esküszöm nektek, érezni lehet Max fájdalmát.
3 év telik el, és hősünk egy fülest követve a metróhoz siet, hogy elinduljon a szálon, ami reményei szerint elvezeti ahhoz, aki elragadta tőle az életét. Egyetlen kapcsolata a külvilággal, barátja, Alex. Akit a 2. átvezetőben lelő valaki. Jelzem 10. perce játszunk. Így lassan már kezd érthető lenni, hogy miért nem a hősi eposzok iskolapéldája a játék.
Innentől kezdve főhősünk egyszemélyes háborút kezd az alvilággal, és nem
válogat az eszközökben. Három fejezeten keresztül megyünk lépésről lépésre a
cél felé. Utunkat pedig halál és töltényhüvelyek szegélyezik.
A játék során elég sok helyszínen megfordulunk, és jó pár fegyver áll
rendelkezésünkre, hogy beteljesítsük bosszúnkat.
A pályák felépítése lineáris, jussunk el A-ból B-be és persze, maradjunk életben. Megfordulunk lepukkant kuplerájban, drogtanyán, raktárban, gyárban, kocsmában, háztetőn, föld alatt, és a felhők között is. Ami nekem nagyon tetszett, hogy egyik pálya sem lóg ki a sorból. Mindegyik hozza a hangulatot.
Kedvencem mégis a 1. fejezet vége. Ott sikerült a készítőknek eltalálni úgy a játékot, hogy konkrétan éreztem, hogy szorul a gyomrom. Ha visszagondolok, hallom is.
"The flesh of Fallen Angels!"
A hangok tökéletesen passzolnak a játékmenethez, a zene pedig egyszerűen zseniális. Tökéletes támasza a történetnek és a képi világnak.
Szóval a játék kellően változatos, és fegyverből is van választék. Szépen fokozatosan szerezzük meg az újabbakat. Helyzettől
függően, érdemes cserélni őket néhány harc után, mert ha nem megfelelően
választunk, az könnyen az életünkbe kerülhet. Ami különdíjat érdemel, azok az
ellenségek.
Elég változatosak, már a történetvezetéshez viszonyítva, de ami igazán
megkülönbözteti őket egymástól, az az, hogy hogyan céloznak. A drogosok alig
alig találnak el, a maffiozók már egész ügyesen lőnek. A játék vége felé a
kommandósok pedig... Egy kezemen meg tudom számolni hányszor lőnek mellé.
Az átvezetőket remek grafikákkal oldották meg,
olyanok, mint egy képregény. Így, akinek kedve támad, hogy átélje a Max Payne-t
de nem akar lövöldözni, az is könnyedén megteheti, olyan, mintha egy képregényt
olvasna. Így elérkeztünk egy újabb zseniális ponthoz, a narratívához.
A játék a Neo Noir iskolapéldája. Sötét képi világ, borongós hangulat.
Narratíva. Emberek, a narráció itt, egyszerűen fantasztikus. A
szinkronszínészek mindent megtettek, hogy Max bőrébe bújhassunk. És annyira jól
végezték a dolgukat, hogy rendesen örülünk, mikor kiszabadulunk onnan.
A max Payne több mint játék. Ugyanis Max nem kap
feloldozást, nem válik hőssé, és kűzd meg a múlt démonaival. Nem, Max leépül,
és ellepi a múlt sötét fellege, üresre facsart lelkét pedig fájdalom, nyomor,
kín és nem kevés fájdalomcsillapító tölti meg újra. Látjuk, sőt, érezzük, ahogy
egy ember elindul a lépcsőn, ami a sötétbe vezet, és minden lépést vele együtt
teszünk meg.
Köszönöm a megtisztelő figyelmet.
Free Counters
Hiányzott már az írás, örülök, hogy tetszik :)
Az írásaiddal kapcsolatban nem változott a véleményem: még mindig nagyon tetszik amilyen stílusban írsz, irigylésre méltó amilyen jó érzéked van hozzá. És ezúttal a téma is nagyon közel áll hozzám, hiszen az egyik örökös kedvenc játékomról van szó.
Grat a bloghoz haver. Még sok ilyet :)
A második része is nagyon jó, ott a harc sokkal élvezhetőbb és dinamikusabb, viszont a történetet korántsem éri el az 1. rész szintjét.
A 3. én nagyon kíváncsi vagyok, halottam róla jót, rosszat, hogy hatalmas csalódás, hogy méltó folytatás, kíváncsi vagyok rá :D
Szerintem az első jobb mint kettő, a harmadikhoz még nem volt szerencsém, de így a csomag birtokában csak idő kérdése :D
Az első rész az igazi. Nem rossz a többi sem, de Sam Lake az csak Sam Lake. :)
Nekem tetszett a film, mert nem úgy ültem le, hogy a játékot akartam vásznon látni. Így egy kellemes mozizás lett belőle, és jó emlékként él bennem a film. Nem nagyon maradt meg, csak a hangulat, hogy tetszett.
Újra kéne nézni, most hogy mondod :D
egyik haverom szerint milyen remek adaptácio mert a ws ajto hangja is ugyan az többek közt, engem a játék nagyon a film cseppet sem fogott meg
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.