F, mint Bethesda
A Bethesda minden idők egyik legjobb döntését hozta (legalábbis a játékvilágban), amikor hozzányúltak a Fallout-szériához. Ebből a házasságból született a Fallout 3, mely máig a kedvenc játékaim TOP 5-ös listáján helyezkedik el. Ez a csapat megmutatta, hogy lehet jó játékot készíteni. A New Vegas óta azonban nem érkezett új epizód. Most azt szeretném leírni, hogy szerintem milyen lenne egy méltó folytatás.
War. War never changes...
... vagyis, a háború sosem változik. Így kezdődött el anno az első három rész, hogy lefektessék az alapot a tökéletes apokalipszis utáni világhoz. Az első rész 1997-ben jelent meg, és hatalmas sikere lett. Ezt követte az 1998-as második rész, mely nyolcvan évvel az első rész után játszódott. A helyszínek teljesen újak voltak, de a játékmenet maradt a régi. Egészen a harmadik részig. 2008-ban jött ki a Fallout 3, amivel a Bethesda nem csorbított a franchise hírnevén, sőt! A harmadik rész 3D-s grafikával, és teljesen átalakított harcrendszerrel élesztette újra az apokalipszis utáni világot, és sokkal szebb látvánnyal keresztezte.
A negyedik apokalipszis
A negyedik résszel kapcsolatban eddig se hivatalos bejelentés, se semmilyen más morzsa nem érkezett, amin el lehetett volna indulni. Elkezdtem gondolkodni azon, hogy egy esetleges folytatás milyen újdonságokat hozna magával, ha az a bizonyos léc ilyen magasra lett helyezve az előző résszel. Az biztos, hogy a Bethesda nagyon merész lenne ha bevállalná a negyedik részt. Az ugyanis azt jelentené, hogy egy olyan lécet kéne megugorniuk, ami már alig tartozik a Föld légkörébe.
Három dolog van, amit mindenképp figyelembe kéne venniük:
-Történet
A negyedik rész története valamikor a harmadik része után fog játszódni, ebben biztos vagyok. Főleg, ha megnézzük az eddigi részeket. Ha követik az eddigi részekben lefektetett hagyományokat, akkor ismét egy másik menedéklakó szemszögéből fogunk játszani. Biztos vagyok benne, hogy a harmadik rész történetét nem akarják majd még egyszer eladni nekünk magasabb áron, szebb grafikával. A történetnél arra kéne figyelni, hogy ne ismételje önmagát. Törjenek az eredetiség felé, és jól fektessék le az alapokat a játék első szakaszában, ahogy azt a harmadik részben is tették. Legyenek titkok, amikre fényt deríthetünk, és ne lehessen egy karakterrel minden zeg-zugot kifosztani. Mert így a játékosnak mindig lesz oka újra visszatérni. A helyszínek legyenek változatosak, és maradjon meg az eddigi komor, ugyanakkor valamennyire sötét humorú szelete is a játéknak.
- Játékmenet
A negyedik rész már jelenlegi generációs grafikával érkezne, de a harmadik részben is fellelhető karmarendszer megmaradhat. Döntéseink által a történetnek több befejezése lenne, valamint az NPC-k interakciója is nagyobb szerepet kapna a játékban. A fejlődési rendszer kitolná a szinteket. Emellett reményekedem benne, hogy a korábban kimaradt Multiplayer ezúttal elérhető lehetne a menüből. A többjátékos módban a különböző játékmódok közöt válogatva találhatnál tartós szórakozást. Egyedül se rossz a játék, de a barátaiddal jó csak igazán.
- Harcrendszer
Leginkább a VATS névre keresztelt harcrendszerhez kéne visszanyúlniuk. Ez annyit tesz hogy az ellenfél egyes testrészeire célozva adhatunk le találatot. A fegyverek itt is képesek lennének elhasználódni, egyes esetekben teljesen tönkremenni. A javításra bizonyos alkatrészek megszerzésével lenne lehetőség, így érdemes lenne átkutatni az elhagyatott házakat, épületeket. Persze megmaradhatna a fegyvervásárlás, hisz az alkatrészek utáni kutatás egy idő után monotommá, ismétlődövé válna, és feleslegesen nyújtaná a játékot. Bízom abban, hogy a negyedik részben érkeznek új fegyverek (pl. íjpuskának örülnék nagyon.)
FallOut 3 története úgy volt szar ahogy, Family share-nek hála végigvittem haverét Steam-en, de közelébe se ér az 1-2-New Vegas-nak, de nálam még a Tactics is lekörözi.
Játékmenet-az NPC-nek én is több szerepet szánok, a multi mellé én coop-ot is tennék, mert az az említett Borderlands-ben hibátlanul működött.
De ekkor kérdésbe kerül a harcrendszer, főleg a VATS létjogosultsága. Multi, coop mellett ez kissé megoldhatatlan szerintem.
Én a mesterséges intelligencián is fejlesztenék, ha marad a VATS mindenképp úgy oldanám meg, hogy az ellenség védekezzen, és ahogy haladunk előre a játék kényszerítsen minket a fejlődésre, váljanak bizonyos fegyvereink ellen részben immunissá az ellenfelek.
A fegyverek törését a Dead Island-ben túlzásba vitték, értem amit mondasz, a Fallout 3-ban kicsit easy módon volt ez kitalálva tehát valami progress muszáj lenne de semmiképp nem olyan zombi módon.
Új fegyvereket én is szeretnék, az íjpuskára én is gondoltam régen, vadászat meg egyebek mellé tök jó lenne.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.