Gam3rboy

Gam3rboy

Véleményem a Dying Lightról

Link másolása

Őszintén szólva nagyon bejött eddig a Dying Light játék sőt mondhatjuk a Techland megint visszatért egy újabb nagyszerű játékkal. Még 1-2 optimalizálás ráfér a játékra de szerintem az Nvidia hamarosan elő drukkol pár updattel. A sztoryt sikerült kivinni 12 óra alatt , de még maradtak igyis mellékküldetések. Kicsit ez is az is van a játékban. Mire gondolok? A Parkour emlékeztet MIRROR’S EDGE -re , de szerintem jobbra sikerült. Kicsit Assassin's Creed -et is érzek benne amikor szinte bárhova fel lehet ugrani illetve mászni a játékban. Megfogott azis hogy maga a zombit bárhol levághatott , de ezekett láthattuk az "előző" részekben Dead Island 1-2. Amit most sikerült felfejleszteni jobbra látványosabbra. Egy pár zombi tulajdonsága/erőssége emlékeztet a L4D2-ből. 

Ha osztályozni kéne 9 pontot adnék rá a 10-ből. Talán a Be the Zombie DLC illetve a kissé optimalizálatlanság miatt. 
Eddig az idei év legjobb játéka számomra. Egy új túlélő műfaj született.

Vetélytársak idén az évjáték címre? Lesz jelentkező...

Grand Theft Auto V , Tom Clancy's The Division ....... és még csak év első hónapja telt el lassan.


4.
4.
FrankBlack
Nekem is volt alkalmam kipróbálni a játékot. Az első benyomásaim alapján szinte tökéletesen egy véleményen vagyok Godach-al.

Nekem kissé szokatlan ez a Morror's edge+AC+Dead Island játékmenet keverék. 2-3 óra játék után még mindig fura egy kissé, nem tudom, hogy később megszoknám-e.

A fegyverekkel kapcsolatban már az DI-nél sem voltam kibékülve azzal, hogy pl. egy franciakulcs tönkremegy azért, mert pár zombit fejbe vertem vele. Vagy egy machete éle kimegy, és tönkremegy attól, hogy 3 zombinak levágtam a karját? WTF? Ez a megjavítom, vagyis "újratöltöm" az R betűvel meg elég vicces, de még mindig jobb, mint az elődjénél. Továbbra is felesleges játék nehezítő elemnek tartom ezt a dolgot, hogy a fegyverek hamar tönkremennek. De ez csak az én véleményem.

A grafika valóban lenyűgöző, főleg max. beállítások mellett. Szép fotó realisztikus textúrák, szép a napfény is, stb. Azonban mégis olyan érzésem volt, hogy nem nyújt sokkal többet, mint amire pl. a 2007-es Crysis motorja is képes. Hmmm... Csakhogy mégis elég "gyengén" fut még erősebb gépeken is. Legalábbis sok embert olvastam panaszkodni különböző fórumokon. Kíváncsi ennék itt kinek milyen tapasztalatai vannak.
3.
3.
Solid Snake1984
Ez a bog nagyon rövid lett! Godach véleménye hosszabb. Szerintem gondolt át és egy terjedelmesebbet írj,mert erről a játékról azért tobbet is lehetne írni. Én még nem játszottam vele, csak játékvideót láttam, de érdekelne a véleményed, csak akkor bővebben.
2.
2.
PaprikaJancsi
Hát nem nagyon tudom. Nekem is tetszett ez a ugrálós dolog a játékban, meg hogy sötét is van, de maga a játék nem mutat jàtékmenetben többet elődjeinél. Nem tűnik rossznak, de sztem kiemelkedőnek sem. Persze még nem játszottam vele, lehet hogy ha játszanám más lenne a véleményem.
1.
1.
godach
Én amit kiemelnék a játékból, az a fegyverek sérülése és annak javíthatósága. Bár, valójában megnézném mikor megy tönkre egy vascső, és azt hogyan javítod :) azért ez kellemes dolog lesz olyanoknak mint Pl FrankBlack. Egy sima R-el nyomva tartás után, annyi idő alatt míg újratöltenél egy fegyver, meg is javítja nekünk.

Másik dolog, ami nagyon tetszett, az ahogyan eltalálod a zombit. Visszapattan róla az aktuális kézben tartott tárgyad, már ha nem éppen vágó szerszám van nálad. Kiegyensúlyozottnak tartom a craftolást is és annak az alapanyagainak beszerzését is. Kell keresgélni, de nem túl sokat és kompromisszumokkal (ha nem akarsz mindent megcsinálni) akkor elegendő cuccot tudsz gyártani.

Nagyon tetszik még, az éjszaka megvalósítása is. Rég láttam már ilyen sötét, mégis élvezhetően komor esti hangulatot. Komoly egyébként, mennyire megváltoznak a játékszabályok, ha lemegy a nap. Én az elején, nem ajánlom hogy éjszaka garázdálkodjanak a kezdők. A hunterek vagy mi a picsák, komolyan a sarkunkban tudnak lihegni és könnyen levadásznak. Az elején inkább aludjuk át az éjszakát, bármennyire is kecsegtető az éjszakai élet és a több xp stb.

Külön kiemelném még, a menekülés közben a hátranézés lehetőségét, amikor pár másodpercre mögénk tudunk pillantani és lelassul az idő. Nem kell sokra gondolni, mindössze 2-3 másodperc az egész, mégis tökéletesen felmérhetjük, a potenciális veszélyforrásként üldöző dögöket.

Egyszeri lenyomással, sprontelhetünk, de közben ha újra lenyomjuk, akkor egy kis ideig neki is lódulunk, ami már azért jóval fárasztóbb a karakterünknek. Aki végre beszél. Néha ezzel-azzal ki is egészíti a játékot.

Ja igen. Az elején fintorogtam egy kicsit. Nekem nem jött be annyira mint a Mirror's Edge, de ahogy fejlesztettem a karakterem, már ne volt olyan suta. Idővel megtanulunk átcsúszni a tárgyak alatt, felett. Érezhető lesz a gyorsulásunk is és teljesen zökkenőmentesen fogunk tudni haladni.

A kiegészítő tárgyak jók, bár innen onnan lettek lopva mégis megfelelően alkalmazhatóak a játékban. Ez tényleg egy Mirror's és Dead Island keverék lett, de így pár óra után azt kell mondjam, mindkettőnél jobban tetszik. Kicsit nehezen indul be, de aztán...
Megyek is vissza, futok még egy pár kört.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...