Giggsy

Giggsy

NBA 2k14 teszt

Link másolása
Ha az ember a kedvenc sportjának feldolgozásáról ír tesztet, az valahogy felemás érzésekkel jár együtt. Egyrészt ott van, hogy szeretni akarja az adott játékot, másrészt az adott sport ismerőjeként nehezebben huny szemet a hibák felett..

Hadd kezdjem gyorsan egy hárommondatos értékeléssel, hogy aki csak ennyire kíváncsi, annak ne is kelljen tovább olvasnia. Az NBA 2k14 a szériához méltón még mindig a legjobb kosaras játék (konkurencia nélkül ugye azért nem olyan nehéz az) de ha összességében vesszük a sportjátékokat, még akkor is neki jár a trón. VISZONT! Lényegi újdonságot nem hoz a tavalyi részhez képest, és ami nagyobb baj, hogy pofátlan módon még annak a bugjai is (egy kivétellel) mind visszaköszönnek.

 

És akkor kicsit részletesebben. A játékmenet a tavalyi évben minden korábbinál közelebb került a tökéleteshez, és tulajdonképp az vitán felül áll, hogy ez a folyamat idén sem tört meg, bár az eddig sem túl gyors fejlődési ütem csak még tovább lassult. Megint kicsit jobb lett, mint egy éve, azonban megint csak egy nyúlfarknyival. A készítők megmaradtak a tavaly bevezetett jobb analóg sticket használó cselezésnél, amin finomítottak annyit, hogy mostanra tulajdonképpen már valóban hatalmas repertoár áll az ember rendelkezésére a bokatörő mozdulatokból. Persze rendes oktatómódot, ahol az alapokon kívül a fejlettebb kombinációkat is elmagyarázzák, azt nem tettek a játékba... Javítottak a sokat kritizált blokkolási rendszeren is, így lényegesen gyakrabban láthatunk lélegzetelállító prakkerokat, és immár a zsákolási kísérletek is blokkolhatóvá váltak. Tetszetős kis újítás, az egyedüli fájdalmas része ennek csak az, hogy tulajdonképp ez az egyetlen igazi fejlődés a tavalyi részhez képest. A passzrendszer is javult egy hangyányit, de ennek ellenére még mindig ajánlott a direkt passz rendszert használni, ha nem szeretnénk néha hangosan felüvölteni, hogy “Dehát mi az anyádért a szemközti sarokba lőtted a labdát, mikor a festékben a center tök üresen áll?!” A játékmódokban semmi változás nem történt, gyakorlatilag az egész úgy ahogy van copy-paste a tavalyi évből. Egy új mód azért bekerült, de az legfeljebb a LeBron James rajongókat hozhatja majd lázba. Ebben James király bőrébe bújva kell végigélni a karrierjét. Igen, hasonló eddig is lehetséges volt más játékosokkal is, de ez annál lényegesen kifinomultabb, és igen sok mindenben eltér tőle. Elnézést, hogy ezt nem vesézem ki jobban, de mivel finoman szólva sem vagyok LeBron rajongó, ezt a módot kompletten ignoráltam. Az irányítást is érintette két apróbb változás, amelyek egyike jó húzás volt, ám a másik szerintem inkább idegesítő, mint hasznos. Mostantól már mi magunk határozhatjuk meg, hogy az éppen irányított játékos sima passzt adjon-e, vagy valami szemkápráztató Rubio féle csodát. Ez ugyebár a jó. A rossz az, hogy a cselezés, és a jobb-stickes dobás immár minden módosító gomb használata nélkül a jobb analóg karon kapott helyet. És hogy ezzel mi a baj? Ha röviden nyomjuk, cselezés, ha kicsit hosszabban, dobás. Nem megszokhatatlan dolog, de több tizenórás játékidő után is előfordul, hogy az emberünk azért veszi fel a labdát, mert egy csel után nem elég gyorsan rántottuk vissza az analóg kart középre. A tavalyi igen felháborodott PC-s vásárlók nyomására immár ezen a platformon is elérhetővé váltak az All-Star hétvége betét eseményei, (zsákoló és tripladobó verseny) Ez mindenképp egy pluszpont, még akkor is, ha például a  Rising Stars meccsen a csapatok egyszínű fekete és egyszínű fehér mezben játszanak!!!

A játék idei kiadása ugyebár totálisan LeBron James központú lett, ennek megfelelően a zenei felhozatalt is az ő szája szerint állították össze (már ha hinni lehet a marketingnek) ami azért szerencsés, mert neki szemmel láthatóan jobb ízlése van, mint Jay Z-nek, így az ember nem követeli sikoltva, hogy ugyan lehessen már saját mp3-akat hallgatni a menüben. Óh, igen a menü, amit évről évre sikeresen egyre rosszabbá tud tenni a 2kSports. Mintha rendszeres meetingeket tartanának a KONAMI, PES menüjéért felelős csapatával, amelyen az lenne a téma, hogy hogyan lehet minél bazáribb külsejű, használhatatlan menürendszert felépíteni. Kezelhetőség, szépség, komolyan vehető kinézet? Ezek nem szerepelnek a 2kSports szótárában, ha az amúgy zseniális kosárélmény körítéséről van szó. Ugyanide kívánkozik, hogy továbbra is van ugyan minden játékmódban egy NBA.COM nevű menüpont, de ott ahelyett, hogy valóban legalább az igazi NBA.COM hangulatát megpróbálnák visszaadni, csak igen csúnya találalásban elénk tett statisztikákat találunk, azt továbbra sem érezzük, hogy a liga körülöttünk igazán élne. A menü bazárisága jellemző a játék közbeni TV közvetítésekre is. Béna tévé logó, béna átvezető animációk, a mérkőzés elején botrányosan alacsony pixelszámú képek mutogatása a játékosokról… Egyszerűen nem értem. Az NBA jogainak megvásárlása után az NBA TV használatáért is külön kellett volna fizetni, vagy mi? A kommentárra viszont igazán nagy panasz nem lehet, még ha néha képesek is vicces dolgokat mondani a srácok (például a támadó egy dobócsellel elugrasztja a védőt, fault lesz belőle, erre a két fickó arról beszélget, hogy “Hát igen, a védőnek nem sikerült idejében elfoglalni a pozícióját”) összességében informatívak, és tulajdonképp nem ismételgetik magukat lépten nyomon. Egy Sport1 féle magyar kommentárnál jobban együtt élnek a játékkal és talán még szórakoztatóbbak is.

 

Ami miatt igazán megéri játszani ezzel a játékkal, hogy az esetek cirka 90%-ában odateszi az embert a pályára. Persze a tempó az nem ugyanaz, mint egy valódi meccsé, de ezt talán nem lehet olyan komolyan felróni hibaként. A játékosok mozgása folyékony, a dinamizmus, a taktikázás, a védelem és támadás pulzálása... Ezek mind nagyon egyben vannak.

 

CSAKHOGY! Pontosan, sajnos van itt egy ilyen fránya csakhogy is. Igen, a játék az esetek többségében valóban olyan, hogy átszellemülünk tőle és ott érezzünk magunkat a húszezres csarnokokban a nagy sztárok közt, viszont a fennmaradó 10% olyan szörnyűséges hibákat tartalmaz, amelyek némelyike súrolja az emberiség ellenes bűncselekmény fogalmát.

Vannak, amik csak a szimpla pofátlan hanyagságot sugározzák. Ilyen például az, hogy a karrier módban nem lehet két szezon között csapatot váltani. Év közben persze ott van, hogy cserét kérünk, ám szezon után ez nem lehetséges. Az is az igénytelenséget sugározza magáról, hogy bár a játék tartalmazza a csapatok alternatív mezeit, karrier módban ezeket sohasem látjuk. Nincs a megszokott vasárnapi fehér Lakers mez, nincsenek Latin Nights-os mezek (ez utóbbiak egyébként az idei játékba nem kerültek be, viszont szezon közben a Latin Nights-ot azért megtartják…) sem St. Patrick napi mezek, magyarán a csapatok automatikusan soha nem használják az alkalmi szereléseiket (most azon ne örvendezzünk ezek után, hogy legalább a Finals logó felkerül a mezekre a döntőben)

A játékosinterjúkon sem változtattak jelentősen már jóideje. Beraktak ugyan pár újat, de ha valaki az előző játékkal legalább két szezont lejátszott, hát nem nagyon fog újjal találkozni.

A karrier módba egyébként visszatértek a meccs előtt kapott küldetések (dobjunk x pontot, x triplát, szerezzünk dupla-duplát, tartsunk az emberünket x tripla, pont, assziszt alatt, stb…) amit ezúttal mindig a következő ellenfelünktől ad nekünk egy kihívás formájában. Tehát mondjuk egy Bobcats meccs előtt odaszól nekünk Kemba Walker, hogy “Fogadjunk, hogy legalább 6 gólpasszt adok ellened” Ötletes? Igen. Jól működik? Áááá. Egyrészt a gép néha pofátlanul csal. Az első negyedben leültetnek, akkor az ellenfél áll 1 assziszttal, mire a második negyedben visszatérhetünk, már van neki 5… Nesze neked korrekt hozzáállás. Még viccesebb, hogy ha az ember nem teljesíti a kihívást, akkor mindenképp gúnyolódást kap a meccs után. Tehát maradva a Kemba Walker példánál. Knicks : Bobcats - 116 - 81. Walker üzenete ezután: “Igen, most jól megmutattam neked”

Ezek persze csak egy apróbb bosszúságok. Ami kicsit több ennél, az például a még évek múltán is visszatérő bug, hogy a döntőt nem lehet a hazai pálya előnyével játszani. Még ligaelsőként sem… Vagy az, hogy az idei évtől még lejjebb vitték a karrier módban elérhető skillek maximális pontszámait. Hogy logikus volt-e a csökkentés? Valahol igen, valahol nem. Nem értem például, hogy egy all-around kategóriájú irányító miért kaphat 95 pontot a festékben nyújtott támadóarzenálra, de csak 92-t a cselezésre, gyorsaságra, passzolásra, és csak 90-et a hárompontosra… És nem, ezek az elérhető maximális pontszámok nem emelkednek az évek múlásával, így míg pár éve lehetséges volt egy full 99 pontos 230 centis irányító létrehozása is, addig mostanra már egy szimpla szupersztárt sem lehet gyártani (Chris Paul, mint az all-around irányítók abszolút alfája és omegája minden technikai skillnél 99 pont környékén kap, de még a sebessége is 95 pont)

És akkor arról már nem is beszéltünk, hogy az NBA 2k szériának mindigis rákfenéje volt a vonalközeli játék, amit idén még tovább sikerült rontani. Eddig (kissé irreális módon) a játékosok mindig figyeltek arra, hogy triplánál ne lépjenek be, így gyakran még egy fél lábbal a vonalon állva elengedett dobás is három pontos lehetett. Idén ez megfordult. Volt hogy álló helyzetből, cirka húsz centire a vonal mögül is csak kétpontos sikerült, mert a dobóanimáció közben a játékosom egyszerűen rálépett a vonalra. Alapvonal felé elindulni egy betöréssel eddig sem érte meg, és ez idén sem javult. Hiába van egy kellemes egyemberes hely, ha a vonal mellett még Chris Paul, Kyrie Irving és Steph Curry szintű cselgépek is egyszerűen minden magyarázat nélkül kilépnek a pályáról, vagy kívül pattintják le a labdát. Persze nem minden alkalommal, de ahhoz épp elég sűrűn, hogy ne nagyon érje meg megpróbálni. És itt az olyanokat már nem is mondtam, hogy a labdát vezető játékosok néha valami érthetetlen okból "lepattannak" a védőről, ami a vonal mellett azonnali labdaeladás, de nem ritkán még a vonaltól öt-hat méterre is az (ilyenkor a támadó elveszti az egyensúlyát és addig tántorog tehetetlenül, amíg ki nem lép a pályáról a labdával együtt)

A cselezés amúgy is idegölő tud lenni néha, mert bár az igaz, hogy a labdás embertől nehezebb elvenni a labdát mint korábban (ezt zseniálisan úgy oldották meg, hogy húztak egyet az alapbeállítás szerinti fault-labdaszerzés csúszkán), de attól még magától simán elhagyja nem egyszer. Nem kell ahhoz semmi extra mozdulatot végezni, elég például megpróbálni egy szimpla lefordulást, ami tízből legalább egyszer azzal végződik, hogy a játékos fenékkel nekiütközik a védőnek és emiatt egyszerűen elhagyja a labdát! Sőt, mi több, nem szimplán elhagyja, hanem a koncentrációja is valahova messze száll a pályától, mert ilyenkor addig nézi tétlenül az orra előtt pattogó játékszert, amíg valaki el nem veszi tőle. Nem egy labdaszerzés van például olyanokból, hogy elrohanunk a labdát vezető játékos mellett minden különösebb szándék nélkül, és ELHAGYJA A LABDÁT! A legidegesítőbb talán mégis az, mikor egy lefordulási animáció közben a védőnk elveszi tőlünk a labdát. Miért? Mert (a) ez valamiért sosem fault, (b) ezen a módon ez totál irreális. Adva van egy olyan helyzet, hogy háttal állunk a védőnknek és úgy pattogtatjuk a labdát a tőle távoli kezünkkel. Megpróbálunk lefordulni úgy, hogy a labda végig a védőtől távoli kezünkben van. Eddig világos? Ilyenkor a Rondo szintű tolvajok négyből legalább egyszer átnyúlnak a vállunkon és alkarunkon keresztül (a szó szoros értelmében ilyenkor lehet látni, hogy a védő szellem módjára belenyúl a másik testébe) és ellopják a labdát. Ez egyébként ez a játék talán legnagyobb hiányossága. Rengeteg az irreális eladott labda. Valódi meccseken szökőévente van olyan, hogy valaki kilép a vonalon kívülre, visszalép a saját térfelére ladavezetés közben, elhagyja a labdát egy csel során, megtántorodik egy csel során, elkap egy passzt, és utána még három négy lépést tesz meg mire sikerülne megszelidítenie a labdát (viszont addigra már vonalon kívül van), a kezébe száll egy alley oop passz, amit egyszerűen kiejt... Ezek mindegyike igen ritka látvány valós meccseken, különösen szupersztár irányítóktól, itt azonban a szó szoros értelmében mindennaposak.

Ugyanez áll a passzrendszer hülyeségeire is. A védő velünk szemben srégan áll (tehát mondjuk előre és balra zárja előlünk az utat) meglátjuk, hogy egy társunk a palánk alá tör. Nosza egy villámgyors passz, ééés… És egyenesen bele a védőbe. Nem, nem arról van szó, hogy jobbról próbáltunk passzolni, de a védő szemfüles volt, és ügyesen a passzsávba lépett. Az olyasmit elfogadom. Én arról beszélek, hogy a játékosok néhány passznál teljességgel figyelmen kívül hagyják a saját védőjük helyzetét. Balra van a védő, bal kézzel passzolnak, szemben van a védő, egyenesen passzolnak, ilyesmi. És az olyan vicces eseteket már nem is mondtam, mikor egyik-másik center egy lepattanó megszerzése után, vagy egy bedobásnál, háborítatlan helyzetben egy méterrel elvéti a tőle három méterre ácsorgó társát a passzal... Félreértés ne essék, legyenek rossz passzok, hisz a valóságban sem ritka az ilyesmi, de van egy határ a reális hibák (elvétett gyorsindítások, keresztpasszok, alley oop átadások, kockázatos elhibázott passzkísérletek, stb...), és a "mindjárt széttöröm a gamepadet dühömben miatta" hibák között.

A bokatörő rendszer működése is legalábbis kiábrándító néha. Minden vérbeli cselgépnek az a vágya ugyebár, hogy fenékre ültesse a védőjét egy szemmel követhetetlen mozdulattal. Ez eddig tiszta sor, látunk is ilyeneket a játékban. Csakhogy néha olyan mozdulatoktól is földre huppannak a védők, amiktől nem kéne. Többször is tapasztaltam olyat, hogy valaki egy szimpla, a szó legszorosabb értelmében vett komótos lassúságú láb között átütött labdától is leseggelt. A minimális az lenne, hogy egyszerű ténylegesen csak a labdavezetéshez köthető mozdulatoktól ugyan ne vágódjon már hanyatt egy Derron Williams...

Az elzárások rendszere is erősen finomításra szorulna már évek óta, mert ez így irreális. Az tiszta sor, hogy a játékhívások többsége tartalmaz valamilyen elzárást, az viszont már nem világos, hogy a védők miért “ragadnak rá” az elzárást adó játékosra. Ha egyszer megtörténik a kontakt, a védő csigalassúsággal kerüli meg a támadót, még akkor is, ha totálisan az ellenkező irányba nyomjuk a kart. Ugyanez áll a lepattanó szituációknál a kizárásokra is. Az emberünk akkor is kizár minket, mi pedig akkor is rá ragadunk, ha egyébként a gyűrűtől elfelé nyomjuk a kart, és meg sem próbáljuk megszerezni a lepattanót.

Az idén megújított blokkolási rendszer sem sikerült épp tökéletesre. Egyrészt véleményem szerint így már túl könnyű blokkolni. Én a karrier módban minden csalás nélkül a legnehezebb szinten egy 180 centis irányítóval 1 blokk fölött átlagoltam, ami szerintem kicsit irreális. Másrészt rengeteg lett a goaltending, amivel még nem is lenne baj, de a bírók olyankor is befújják, amikor blokkal együtt is kosár lett a kísérletből. Ez csak azért zavaró, mert ilyenkor az ember egy pillanatra azt hiszi, hogy jön a +1, de neeem.

Kizárólag a MyCareer-t érintő hiba az értékelő rendszer, ami hiába úgy szar ahogy van, még bottal sem piszkálják meg a készítők a bevezetése óta. Különösen a védekező oldalon produkál furcsaságokat. Például belevezetjük az emberünket a centerbe, de mégis kosár lesz, és ezt a mi hibánknak róják fel. Igaz, hogy négy méterre a gyűrűtől megfogtunk egy betörést, és mondjuk a 186 centis Irvingnek a 210-es Chandlert kellett átdobnia, de akkor is a mi hibánk az egész. Vagy. Egy játékos háborítatlanul tör a gyűrű felé, leváltunk az emberünkről és blokkoljuk, csakhogy a blokk után a labda ahhoz kerül akit nekünk kellett volna őrizni, és ő persze zavartalanul bevágja. Ilyenkor kapunk egy plusz pontot a blokk miatt, viszont több negatívval jár az, hogy a ránk bízott emberé lett a lepattanó, és hogy akadálytalanul dobhatott kosarat. De az sem rossz, mikor tökéletesen zárjuk a betörés lehetőségét az emberünk elől, mire érkezik egy társunk BESEGÍTENI!!! ám ez kimerül abban, hogy NEKÜNK FUT!!! elzár a ránk bízott játékos elől, aki így zavartalanul szerezhet pontot. Na ki a hibás? Hááát persze, hogy mi. És az olyasmit már nem is említettem, hogy ha a társunk egy passzt csak négy lépés után vesz át, és közben elhagyja a pályát, jön a minuszolás, ha egy védő állítólag beleér a passzunkba (magyarán a semmilyen szögből nem látszik a visszajátszáson, hogy bárhol megtörne a labda íve) akkor jön a mínuszolás, ha egy szerencsétlen váltást követően véletlenül irányítóként a centeren ragadunk aki átdob minket, jön a mínuszolás. Ellenben semmi plusz nem jár a kikényszerített eladott labdákért, a gólpasszt érő átadásokért, amiket a társunk elbaltázik, a jó besegítésekért (ezért csak akkor kaphatunk, ha egy dobást védekezünk le jól), és még sorolhatnám. Az egész MyCareer felépítése a totális önzőségre épít. Mindegy mi a csapatérdek, csak a saját érdekeidet nézd mind a támadó, mind a védő oldalon. Azért furcsa ez, mert amúgy a játék általában szereti a csapatjátékot előtérbe hozni, a MyCareer viszont 100%-ban a Melo féle önző dobógépekre lett kihegyezve.

Szintén kizárólag a karrier módot érintő durva hiba az automata mentés kikapcsolhatatlansága. Máshol sem lehet kikapcsolni, de egyik másik módban sem fordulhat elő olyan, hogy egyetlen véletlen félrenyomással akaratunkon kívül egy egész hónapnyi mérkőzést szimulálunk. A karrier módban ugyanis lehetőségünk nyílik kizárólag a kulcsmérkőzéseken játszani (ráadásul a meccsek elindításánál még ez is van alapértelmezetten kiválasztva) és ha csak hetek múlva lesz legközelebb kulcsmérkőzés, a játék akkor sem kérdez rá, hogy komolyan szimuláltatni akarunk-e 20 találkozót. Ami engem illet, mindenkinek ajánlom, hogy két mentésfájllal játszon. Egyiken mehet az automentés, a másikon pedig a kézi. Sok bosszúságtól kímélhet meg.

 

Az idei NBA 2k14 legnagyobb hibája, hogy messziről süt az egészről, hogy a készítők a közelgő next-gen verzió miatt jobb szó híján telibesz... izé figyelmen kívül hagyták az összes egyéb platformot. Az újítások száma még a megszokott mértékhez képest is gyér, a hibák és hiányosságok javításával pedig egyáltalán nem foglalkoztak. Aki az elmúlt pár évben vásárolt már NBA 2k játékot, annak semmiképp sem ajánlott a váltás.

 

Értékelés

Pozitívum:

  • Igazi NBA hangulat a mérkőzéseken
  • Mind az árkádosabb stílus kedvelőinek, mind az ínyenceknek megfelelő játékmenet
  • Látványos mozdulatok igazi tárháza
  • Kivételesen fejlett mesterséges intelligencia...

 

Negatívum:

  • ...amely bizonyos helyzetekben hihetetlen böszmeségekre képes
  • Az előző években is tapasztalt buguk újbóli feltűnése
  • A valószerűtlen módon eladott labdák igen magas száma
  • Jóideje meglévő hiányosságok pótlásának elmaradása
  • Silány, bazári külsejű körítés

 

Összpontszám:

Ha ez lenne a 2kSports első NBA játéka: 8,5

Így viszont: 7


 

2.
2.
Game Fan
Abszolút egyet értek veled ami a tesztet illeti! Nekem is ez volt az igazi nagy problémám a játékkal, hogy egyenesen azt sugallta PC-n hogy cseszd meg ugyan azt kapod mint tavaly bezzeg a "next-gen"-en azon meg lepetézel úgy néz ki. A tavalyi játék után ez semmivel sem nyújt többet arról nem is beszélve hogy nálam ezek az idegesítő negatívumok amiket felsoroltál valahogy az egész játékra kihatnak és nem tudom élvezni tőlük a meccset. Amit én még feleslegesnek tartok és tuti nem én vagyok az egyetlen az az hogy nem lehet átpörgetni a draft rendszert... Könyörgöm olyan egyhangúan előadni egy drafot úgy hogy amúgy is tudod az első 10 csapat draftját lehetetlen. Vagyis lehetséges ebben a játékban. Feleslegesen az interjúk ami azon kívül hogy pocsékul néz ki még irritáló is. Talán az első 2k kosárjáték volt jó még 09-ben pc-n a menüjével meg úgy mindennel de azóta szerintem csak rontottak az egészen. Na azt meg már meg sem említem, hogy oké hogy bele tették az Euróligát de a játékos állomány nulla nem is tükrözi a valóságot meg elég furcsa azt hallani egy Panathinaikos meccsen hogy defense...... Pláne hogy olyan szinten alul értékeltek ezek a csapatok és játékosaik hogy az lehetetlen.
1.
1.
traumraise
szép és nem elfogult teszt, én ezt rendeltem be a ps4 mellé. 10 év kosárlabdázás, streetball után azért van amikor földhöz vágnám a kontrollert de alapjában véve az összes mai sportjáték előtt jár a 2Ksports, úgyhogy azt kell mondani a legjobb sportjáték (megvalósítás, technikai oldalról)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...