amit egyesek még nyilakkal irányítottak és amiben ctrl gombal lőttek.
1998-ban találkoztam legelőször a Quake névvel. Nem volt teljesen ismeretlen a műfaly számomra, hisz már a Wolfeinstein 3D-vel lövöldöztünk a haverokkal, de a Quake teljesen más volt. Az informatika terem csúcsgépén, egy Pentium 1-es gépen futott csak ez az isten, és persze mindenki ezzel akart játszani. Számunkra maga volt a valóság. A grafika szinte teljesen reálisnak tűnt és minden más is. A hangok kellően ilyesztőek voltak és az ellenségek pedig őszintén borzasztóak. Ez volt a Quake 2, ahol egy idegen bolygón lezuhant katonával kellett megküzdenünk a Strogg-okkal.
De a történet csak számomra kezdődött itt. Ne szaladjunk ennyire előre.
A valódi történet, egy játékfejlesztő cég ami esetünkben az ID Software, születésével és gyermekével a Quake nevű játékkal kezdődik. 1996-ban történt ugyanis, hogy John Carmack és társai megalkották a játéktörténelem egyik legnagyobb áttörésével rendelkező 3D-s motorra épülő első olyan FPS-t, amiben valódi 3D-s modellek voltak. A történet egy dimenzió harcosról szólt, akivel egy kastályban kapukon átkelve különféle világokat kellett megtisztítanunk a változatos gonosz lényektől. A hangulatra kiválóan rátett egy lapáttal az akkori időben fantasztikusan tisztának számított aláfestő zene és a multiplayer élmény, amit később a rajongók a moddolásnak lehetősége álltal kiegészítettek a mai napig nagy sikernek örvendő Captures The Flag játékmóddal. E sikeren felbuzdúlva két kiegészítő lemez látott napvilágot, rengeteg extra pályával, a Scourge Of Armagon és a Dissolution of Eternity.
1997-ben nem is volt kérdéses, hogy érkezik a folytatás a Quake II. Decemberben aztán amikor megjelent a játék, a rajongók nagy meglepetésére a játék a nevén és a műfalyán kívül szinte semmit nem hozott át az első részből. A gót hangulatot lecserélték egy Sci-Fi környezetre és itt már ha nem is nagy sztorit, de kapott a játék. A történetében egy galaktikus háború egyik katonáját Bittermant alakíthattuk, aki az idegen ellenség fajával a Strogokkal szállt szemben az anyabolygójukon, miután lezuhant. Itt már lehetőségünk volt, sőtt kellett is visszafelé is haladnunk a pályákon. Megjelentek az ellenségen a sérülések és gyönyörű fényefekteknek lehettünk tanúi, ami mellé már be kellett szerezni egy 3DFX gyorsító kártyát a sima VGA-nk mellé.
Rettenetesen lehetett szeretni ezt a játékot, és akinek nem volt elég az alapjáték az a következő két kiegészítővel, meg tudta nyújtani a játékidőt ami név szerint a The Reckoning és Ground Zero volt.
Ekkor történt, hogy az eddigi dominanciáját megtörte az Unreal és Half Life.
Mivel mindkét részt igen nagy számban játszották hálózatban, így Carmack kijelentette hogy a következő rész multi központú lesz, ezzel igen nagy kockázatot vállalva, hisz az első és második rész között megjelent QuakeWorld csúfosan megbukott a kizárólag Online játszhatóság miatt.
1999-ben aztán megérkezett a Quake 3-Arena ami mégjobban rágyúrt a grafikára. Megjelentek az animált textúrák, álleejtősen jól néztek ki, és kifejezetten multi központú játékként érkezett. Gyönyörű intróval, amit egyszerűen nem tudott túllépni az ember teljesen beszippantotta a játékosokat. Természetesen tartalmazott egyjátékos kampányt is, gépi ellenfelek úgymond BOT-ok ellen, de nem volt története sem, csupán a pályák között voltak videók a következő ellenfelekről.
Mi itt tanultuk meg egyáltalán használni az egeret FPS játéknál, addig számunkra az ikonra kattintáson kívül teljesen fölösleges dolog volt. A Quake 3 megjelenése előtt már bejelentették, hogy készül egy hivatalos kiegészítő is ami végül a Quake 3: Team Arena címet kapta. Rengeteg újdonságot, plusz fegyvereket, játékmódokat, pályákat tartalmazott ezzel elnyerve a rajongók teljes körű támogatását. A Quake itt élte fénykorát és mai napig nagy rajongó tábor övezi a játékot.
Rengeteg modder dolgozott már rajta, hozzáadva számtalan játékmódot, textúra tuningot de sok olyan mod készült ami még önálló játékként is megállná a helyét. Aztán csönd következett.
A hosszas csend után 2006-ban találkozhattunk újra a Quake sorozattak ami a hatalmas sikert aratott Doom3 motorján robogott. Ez volt az első rész, ahol elmaradt a nagy grafikai csoda, holott nem volt csúnya, csupán semmi korszakalkotót nem tudott felmutatni. A második hiba, az évek múlásával hogy közben az Unreal a Tournament alcímmel ellátott és a Half Life mondként indúlt, majd saját játékként kiváló Counter Strike piacra törésével, és franchisevé válásával az eddigi fő erősségét a multi részét is elvesztette a Quake 4. Nem magát a multi részét, csupán annak érdekességét, erősségét és újdonságait. Alapjába véve, megkaptuk a Quake 3 pályáit, és módjait nagyon kevés választható karakterrel. Édes kevés volt és ezt már az ID is látta így előrukkolt a sorozat újabb tagjával, az Enemy Territory: Quake Wars -al.
A Quake 4 Single Player módja ott folytatta ahol a második rész befejeződött, de sajnos a történet lapossága és a kreativitás hiánya más a gyenge felétől unalomba fulladt. Hiába póbáltak egy kicsit a brutalitás felé is elmenni, sajnos érződött a programon, hogy inkább választják a fiatalabb vásárlókat is mint az idősebbek igényeinek megfelelő vérességet.
A Quake 4 bukása után tehát megpróbálkoztak az újra multira kihegyezett Enemy Territory: Quake Wars-al. Sajnos ez is megbukott, holott a felturbózott Doom3 motor igazán szépen festett de a játék pörgőssége és a pályák kicsinysége, no meg a járművek már nem fértek össze. Sajnos újdonságot is keveset tartalmazott bár voltak benne elég jó ötletek, a játékosok nagy százalékának csak egy Battlefield klón volt, aminek nem hogy nem sikerült trónt fosztania, még csúfosan meg is bukott.
A következő lépés így egy böngészőben játszható, ingyenes Quake 3 port lett Quake Live néven, amit igen kedvezően fogadtak, bár a kezdeti ingyenességet a világválság eljövetelével, nem tudták finanszírozni csak a reklámokból így elő léptek a prémium tartalmak, bár még így is nagyon sokan játszanak vele.
Mint láthattuk, az ID Software egy csodálatos és virágzó univerzumot hozott létre a Quake világával, amely nem tiszavirág életű volt és mai napig hatalmas rajongótáborral és rengeteg modderrel rendelkezik. Sajnos az elmúlt években nem hallottunk folytatásról, nem volt kiszivárgott információ az új rész fejlesztéséről. 2009-ben az ID Software-t megvásárolta a ZeniMax amit szintén a Bethesda Softworks alapítója hozott létre, és azóta kaptunk egy Új Wolfensteint és egy új Doom rész közeleg. Reménykedhetünk benne, hogy eme kiválló franchise-t is a szárnyai alá veszik és készítenek egy újabb minőségi Quake játékot. Addig pedig gyűjtsétek a frageket. FIGHT!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.