godach

godach

GoDach vs. Gamekapocs (InGen)

Link másolása
Mafia II Teszt

Szevasztok Gamerek.

Szokásomhoz híven, a játék végigjátszása után elkezdtem kutakodni. Tesztek, easter egg-ek és minden érdekel ilyenkor, ami esetleg elkerülhette a figyelmem. Ezeket általában meghagyom azokra a pillanatokra, amikor már nem fogok egy kis szórakozáson kívül komolyabban foglalkozni egy programmal, így a spoiler nem fenyeget. Így akadtam rá a Gamekapocs tesztjére, amit jelen esetünkben InGen írt meg és amellett, hogy 6 pontot adott a játékra, még rengeteg (szerintem) nem rá illő negatív jelzővel illette. Természetesen kinek a pap, kinek a papné ez nem egy meggyőző vagy kötekedő blog, csupán szeretném ezt a saját szemszögömből megvizsgálni kicsit. Épp ezért, nem fogok csak minimálisat idézgetni, tessék szépen InGen cikkét elolvasni, ha valaki kíváncsi rá, miért is nem értünk egyet.

Illuson Softworks / 2K Czech

Az Illuson Softworks, akik mára már csak 2K Czech néven működnek, nem sok mindent tettek eddig le az asztalra. Amit viszont letettek, azt elég megtartania ennek a bizonyos asztalnak. Többek között a Hidden & Dangerous, Vietcong és jelen blog alanya a Mafia 1-2 is tőlük származik. Csak aki nem tudta volna… mert a blog megírásáig én speciel pont a H&D-ről nem tudtam, hogy az is az ők kezei közül keveredett ki.

 

MAFIA

Aki még emlékszik erre a játékra, annak nem kell ecsetelgetnem. Aki nem, az szépen olvasson utána, miért is tetszett mindenkinek a GTA III-al majdnem egy időben megjelent Maffia szimulátor. Nehézségét tekintve, mindenképp ide kell sorolnom, viszont talán ez volt a legnagyobb húzóereje is a játéknak.

Maffia II

   Először is kezdjük azzal, hogy InGen problémája az volt, hogy a világ leglineárisabb játéka. Tény, hogy amiket felsorolt mind „rossz” egy sandbox játékba. Kell a szabadság és a választási lehetőség. Imádom a GTA-ban, hogy sokszor csak úgy éldegélek benne. Az SA-ban is rettentő nagy volt a szabadságérzet, pont emiatt éreztem kicsit kötöttebbek és fele annyira sem jónak a IV. GTA részt. Itt azonban valamiért teljesen más a helyzet. Ha azt mondanám, nem lehet ugrani akkor, most aki még nem játszott a játékkal, azok kollektívan mondanák egyszerre valami drámai zenével, hogy –Húúúúúú.

Nincs ezzel semmi gond. Én a hasonló játékokban, még azt is kerülni szoktam, hogy csak úgy félőrült módjára szaladgáljak, mondjuk az épületekben. Így eszemben sem volt ugrálni a városban. Amikor kellett, egy épületnél, akadálynál persze megy az ugrás gomb, viszont ha valaki arra számít, hogy csak úgy az aszfalt közepén fog ickázni, annak nem fog menni. Ezért is lehetett az, hogy a játék bő felénél jöttem rá erre. Az egyhangú küldetések pedig szerintem azért nem voltak annyira egyhangúak. Benzinjegyeket kellett árulni az elején? Na bumm. Rögtön egy munkahelyen sem biztos, hogy a legfelelősségteljesebb munkát fogjuk kapni. Cigit kellett árulni. Én jót mosolyogtam ezeken a küldetéseken, milyen csicskának nézik az újoncokat. InGen. Ez, a fajta szopatás, jelzem neked az élet számos területén így működik.

Amit kicsit megértek, azok a mellékküldetések valamint a szabadidős tevékenységek teljes hiánya. Én, pont ezt szeretem a GTA-ban, és szerintem ennek a résznek a királya is a Rockstar fiacskája. Ettől még ezt sem mondanám hatalmas negatívumnak. Engem elkapott a gépszíj, és kellemesen végeztem a feladatokat elfelé, így kb a játék három negyedénél jöttem rá, hogy szinte teljesen hiányoznak a fentebb említett elemek a játékból. Akkor sem törtem össze teljesen, hanem vittem tovább a főküldetéseket. Egyedül a játék végén volt az, amikor sajnáltam, hogy nincs még tennivaló a játéban, de arra meg tökéletesen megfeleltek a DLC-k, de ezekről majd kicsit később.

 

 

   Másik probléma az autózás volt még. Egyszerűen nem értem miért. Komolyan nem vágom. Nekem a világon semmi bajom nem volt vele. Korhű, lassú, csotrogányok. Amikkel nem lehet 0-ról hatvanra gyorsulni három másodperc alatt. Na de kérem. Ha meg gyors járgányok lennének benne, akkor az lenne a gond, hogy nem kor és élethű a játék. Erre a korra ez volt jellemző. Hozzá teszem, lehet gyors járgányokat is lopni, valamint tuningolni is. Aztán ezekre vigyázni, ha körözés alatt áll, akkor rendszámot váltani és meg van oldva a probléma. Én nagyon úgy érzem, hogy egyszerűen ez a kor nem való InGennek.

Ott van még Empire Bay unalmassága, ami szintén panaszt vont maga után. Tény és ezzel teljesen egyet értek, hogy sokkal kisebb, mint a GTA városai, valamint ahhoz képest élettelenek. Ettől még azonban, nem biztos, hogy rossz dolog ez. És itt most muszáj, leszek idézni majd.

A körözési rendszer, teljesen rendben van. Lophatnának belőle a GTA-s srácok is. Először is, van sebességhatár, amit ha túllépünk, vagy ha koccanunk, akkor megbírságolnak. Ha tovább húzzuk a nem létező oroszlán bajszát, akkor letartóztatási parancs valamint körözés kerül a rendszámunkra, így ha sokáig leszünk, egy rendőr szeme előtt az kiszúr minket. A legvégső eset, amikor már tűzparancs is érvénybe lép ellenünk. Ez ellen már nincs mit tenni, de a többit el lehet intézni megvesztegetéssel. Ugyan ez a helyzet, a járókelő módra is. Ha valami gondot csinálunk, akkor egy fantomkép alapján kiszúrhatnak minket. Így aztán ugyan az következhet, mint amit az autós részben felsoroltam. És itt jön az idézgetés.

InGen - Vehetünk ruhákat, ami unalmas, és amúgy is csak azért került bele a játékba, mert kétszer kelleni fog a sztori kapcsán.
Én – Nem igaz. Ha csak kisebb bajt csinálunk, akkor betérünk egy ruhaboltba és öltözéket váltunk. Így a fantomkép eltűnik, a körözés pedig megszűnik. Kellemetlen egy tűzharcban, ha még a rendőrök is felismernek és elkezdenek piszkálni minket. Sokat használtam, mert a küldetés megkezdését mindig „tiszta lappal” kezdtem.

InGen - Vehetünk fegyvereket, ami unalmas, és semmi értelme, mert ugyanúgy felvehetjük őket a rosszfiúktól, és akkor nem kerülnek pénzbe.
Én – Szintén nem igaz. Vannak speckó fegyverek, amik ritkák, viszont nagyon jól jönnek. Ha nem Easy fokozaton játszanál, akkor rájönnél, hogy a lőszert sem dobálják olyan könnyen. Minden fegyvert megvéve, 2-3 fejezetenként el kellett mennem muníciót tankolni, nehogy a végén csak a puszta öklöm maradjon.

InGen - Aztán betérhetünk kajáldákba, ami unalmas, és semmi értelme, mert az életünk úgyis visszatöltődik a küldetések után.
Én – Na viszont ezzel tökéletesen egyet értek. Bár engem nem zavar hogy ott van, asszem egész játék alatt 5x, ha használtam.

InGen - Beállhatunk a benzinkúthoz tankolni, ami unalmas, ráadásul szintén nincs semmi értelme. S persze tuningolhatjuk az autónkat, ami unalmas, és a változatosság kedvéért abszolút nincs értelme, ha ugyanis meg szeretnénk tartani az 5 lóerőről 6-ra húzott kanális-csónakunkat (végsebesség-növekedés 5kmh/h-ról akár 7-8km/h-ra is!), akkor el kell vezetnünk a garázsunkhoz.
Én – Ismét téves. Ha nem akarsz az általad annyira lassúnak tartott régi fosokkal száguldozni, akkor kitunningolhatsz magadnak gép sasokat. Erre jó a műhely. Na meg megjavíthatod őket, és persze ha nem akarsz a seggedben folyamatosan zsarukat akkor még rendszámot is cserélhetsz. Ha pedig az autódat használod, amit, míg karban tartasz és nem hagyod el, mindig visszakerül a garázsodba, akkor biza fog kelleni tankolni is. Persze, mivel a GTA-ra vagy ráállva, így ahhoz szoktál, hogy „kocsiba beeee, ablakot leeeee, másikkocsiba beeee..” de hidd el, kifizetődő vigyázni a járgányodra.

 

 

   A rendőrös részbe is ki kell hogy egészítselek. Sajnos van, amikor mintha úgy büntetnének a rendőrök, mint a valóságban. Vagy kaptak este valamit az asszonytól és engedékenyebbek, vagy nem. Az, hogy 55 km/h-val lelőnek a városban, ne legyen meglepő. A Mafia első részében is van speedlimit és tempomat. Itt is. Ha nem akarod, hogy a zsernyákok üldözzenek, akkor tessék szépen használni. Ettől azonban még jogos, ha egy piroson átmész nem mindig szólnak és a driftes kanyarbevételt sem jegyzik. Szóval itt részben igaz, amit InGen írt, de csak részben.

A verekedős részek, igaz hogy jóval alul maradtak mint pl a Godfather-ben ahol, kegyetlen a közelharc. Viszont annyira azért nem rossz. Sőt, tanítanak a börtönbe (mert ugye oda is bekerülünk, és eszünk ágában sincs visszamenni) és ha figyelmes vagy akkor akár, pofonok nélkül is játszhatsz. Mármint úgy, hogy ha ügyi vagy, akkor téged meg sem fognak csapni.

Vito a főszereplő személyiségének leírásában, pedig nagyon, de nagyon nem értünk egyet. Direkt rákerestem a bűnözési szakiratokra, amiből kiderült, hogy a bűnözők 2/3-a visszaeső. De egyébként a főszereplőnk is elmondja, hogy nincs rá hatással akár még a gyilkolás sem. Sőt, többször is említi valamint gondolkodik rajta, hogy soha nem akar dokkmunkás lenni piti pénzért mint az apja. Tehát egy valódi, kúrvázós, iszákolós agresszív fiatalembert irányítunk, akit hajt a vágy, hogy sok pénze legyen, mindegy milyen eszközökkel éri azt el. Persze lebukni nem akar, de inkább kockázatot vállal, mintsem tisztességes melót. Ebbe a környezetbe, ilyen játékba szerintem a tökéletes alany.

A zárfeltörős rendszer, amivel az autókat tudjuk kinyitni, nekem tetszett. Annyira egyszerű volt, hogy ne legyen bosszantó, viszont annyira időigényes, hogy azért benne legyen a pakliban, hogy észrevesznek. Persze ott a másik választási lehetőség, hogy betöröd az ablakot, csak akkor ugye egy lámpánál vagy egy járöröző rendőrnél, nagyobb a lehetősége, hogy fantomkép alapján kiszúrnak. Hiába a kocsi tiszta, de rajtad körözés van. Csak ugye, szerintem az ilyen apró részletekkel nem lett foglalkozva, így az összetett játékmenet inkább hatott unalmasnak és rendszertelennek.

 

 

   És akkor végszóra, InGen tökéletesen leírta a Mafia II minden rossz tulajdonságát. Nem is tagadom, egy percig sem, hogy rengeteg igazság van benne, viszont itt mutatkozik meg, hogy játszani tudni kell. És itt nem csak a pontosságról van szó, vagy arról milyen jól vezetsz. Olyan, mintha nem értette volna a cikk írója a szabályokat. Persze annyiban igaza van, hogy nyolc év után már többet várna az ember. Ezzel tökéletesen egyet értek. Viszont kicsit úgy éreztem, hogy a cikk írása közben, mintha még magát is spanolta volna és olybá tűnt, mint a vakond, aki el akarja kérni az ásót a malackától de eszébe jut, hogy lehet annak is kell. Aztán mire oda ér, már csak bekiabál, hogy dugd fel az ásódat!

Persze voltam már hasonló helyzetben, amikor a kezdeti csalódást saját magamnak fokoztam. Szerintem InGen is ebbe a hibába esett. Aztán, meg már gondolom, csak úgy ment, hogy megírja a tesztet. Én a Borderlands és Bioshock játékokkal jártam így. Aztán, csak adtam még esélyt nekik és mindjárt más volt a helyzet. A legnagyobb hiba azonban a GTA-hoz hasonlítgatás volt. Szabadon mehetsz itt is, és ott is. Ennyi az egyetlen közös azonban. Minden más, teljesen különböző elemekkel van megoldva. Na és persze, nem EASY-n kell játszani. Ez azért komolyabb mint a GTA és összetöri teljesen a játékélményt. Az instant fejlövésekkel nem volt bajom. Így jártam. Bűnöző vagyok, ezzel jár. Szerintem ez inkább pozitívum, mint negatívum. Alapból színesíti a játékélményt.

Az AI tényleg nem valami tökéletes és a beragadással is találkoztam, de azért közel sem volt bugos a játék. Persze nem vagyunk egyformák és az ízléseink sem. Nem áll szándékomban kioktatni sem a cikk íróját sem pedig mást. Viszont, abban teljesen biztos vagyok, hogy nem lett elegendő energia fordítva a játék megismerésére. Csak egy gyors kipörgetést látok a cikkben, egy rajongói csalódással.

 

 

A DLC-k.

A Mafia II-höz három darab DLC jelent meg.
-The Betrayal of Jimmy
-Jimmy's Vendetta
-Joe's Adventures

A The Betrayal of Jimmy-ben egy Jimmy nevű kívülálló szemszögéből játszatjuk végig, jó pár küldetésen keresztül a maffia feladatait. Itt sajnos már én is éreztem a menj ide-oda szindrómát. Habár az első küldetés, érdekesnek indult, a többi már csak három feladatféléből áll. Lopj, ilyen olyan autót. A kínaiak elleni harc, ami általában lövöldözés és a fekák elleni, ami pedig szinte mindig valamilyen, Pusztítsd El! küldetés.

A Jimmy's Vendettában már valamelyest változatosabbak a dolgok, de azért ezen is érződik, hogy akár az alapjáték mellékküldetéseiként is szerepelhetett volna. Ettől azonban kellemesen el lehet szórakozni vele, és tökéletesen kitölti azt az időt, amit a játék végén éreztem és hiányoltam. Mégpedig azt, hogy valamit még szeretnék garázdálkodni.

Utolsóként pedig főhősünk barátja bőrébe bújhatunk, a Joe's Adventures DLC-ben és megpróbálhatjuk megakadályozni, hogy Vito-t lecsukják, valamint azt, hogy egy egész belső ellenörzés által, felszámolják a kis családunkat. Itt már azért érződik a törődés. Normális átvezetőkkel és párbeszédekkel megspékelve.

Az első két DLC-t darabonként 5 óra környékén lehet teljesíteni. A Joe-s talán 7 óra körül, de még a bő felén vagyok túl, így azt kell mondanom, hogy a három dlc plusz 15-20 órája korrekt. Persze senki ne várjon, egy Single minőségű és változatosságú játékmenetet. Ez csupán plussz tartalom, amivel még lehet egy kicsit majomkodni, ha nem untál bele az alapjátékba. Jimmy egyébként szimpatikusan kemény, öregedő fehér amerikai férfi, talán még egy saját játékot is elfogadnék vele.

 

 

SPOILER Easter EGG
Volt egy küldetés egyébként, amiben hatalmasat kacagtam. A barátunkkal együtt, az volt a feladat, hogy tegyünk el láb alól egy régi motorost, aki tanúvédelem alatt áll és egy másik városban a maffia ellen tanúskodott. A neve Tommy és egy piros autóval érkezünk a helyszínre. A többit, találjátok ki :D

 

Játsszatok!

7.
7.
godach
#6: Igen, az ember szeretne teljes értékű, mindenre kiterjedő tesztet írni, aztán a legfontosabb lemarad, ami tényleg a zene. Igazad van :D
6.
6.
Shannaro
Azok a korhű zenék... ennél többet nem is tudok mondani. Már csak azért is megérte végigvinni.
5.
5.
godach
#4: Köszönöm. ;)
Volt a teszt negatívumaiban még egy rész: -Elavult grafika, folyamatosan leeső framerate.
A leeső framerate igaz, tény hogy én is találkoztam vele, de direkt nem mentem bele részletesebben. Nagyon nem szeretem, az ilyen elnagyolt kijelentéseket, mint az elavult grafika rész :D
Szerintem még mindig mondható, simán szépnek. Persze nem csillog minden és a bajusz szőrszálak sem látszanak, de azért az elavult grafika jelző az sok.
Én kíváncsian várom, mi lesz a pár hónapja meglebegtetett Mafia III pletykából.
4.
4.
Spectrum
Grat, ez egy nagyon részletes és korrekt cikk lett. Én imádom a Mafia-t és a második rész is beváltotta a hozzá fűzött reményeimet. Mind a téli, mind a tavaszi helyszín etalon a maga nemében, a grafika megelőzte a korát és a játékmenetre sem lehet panasz.
Ment a big like. ;-)
3.
3.
Drraco
Egy valami letagadhatatlan a Mafia 2-nél: iszonyat jó hangulata van. Csak sétálni a téli városban, a szél a havat az arcodba fújja, és a háttérben szól valami jazz. Felejthetetlen.
A játékban én is sokalltam az autózást, lehetett volna több akció, kevesebb vezetés. De alapjában kellemes emlékként tekintek vissza a Mafia 2-re.
2.
2.
godach
Én nem azt mondom, hogy megérik a pénzüket a DLC-k, hanem azt, hogy a Mafia 2 Special Extended Edition 5990-ért megéri, úgy egyben ahogy van. Sztori-orientált játékként, nem olvastam róla semmit sem. Így a kivágott részekről sem olvastam semmit. Utólag akkor azt mondom, kapják be ;)
Én pl a Kane&Lynchbe untam úgy bele, harmadik próbálkozásra is, hogy felkerült a "messze kerüljem el" listára. Na az, nekem unalmas volt :D
1.
1.
barackostej
Kétszer végigjátszottam a Mafia 2-t az achievementek miatt és azt kell mondjam, hogy egy borzalmas unalmas játék. Az volt elsőre és másodszorra is. A főhős egy életképtelen hülyegyerek, aki minden megmozdulásával egyre unszimpatikussá válik. Joe-n kívül az összes mellékkarakter egy felejthető klisé. A sztori mellé meg kb 10-15 szálból áll, melyekből végül egy vezet csak el valahova.

A játékmenet dögunalom, kocsikázunk (RENGETEGET!) és lövöldözünk. Sehol egy olyan emlékezetes küldetés, mint az első részben. A cigiárulás szerintem is dögunalom volt, el sem hittem, hogy ilyen baromsággal akarják kitölteni a játékidőt. Végignézni azokat a lassú animációkat és elkocsikázni azzal a tragaccsal. Azt hittem megőrülök második alkalommal.

A DLC-kről: meglepő, hogy pont a Mafia 2-nél mondod, hogy megérik a pénzüket, mivel itt bizonyított tény - és nem csak találgatás -, hogy ezeket a küldetéseket a játékból vették ki. Bizony, az egyik E3-as vagy GC-s előzetesben benne van az a küldi (sokkal jobban megcsinálva), amit később az egyik DLC-be raktak be lebutítva. A Mafia 2 ékes példája, hogyan adjunk el DLC-ként valamit, amit amúgy az alapjátékba szántunk.

Jaaa ennek ellenére jó volt a blog, és végre a helyesírás is. :)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...