Joker606

Joker606

A játékiparról

Link másolása
Egy kis gondolatmenet arról, mit is gondolok a mai játékiparról.

Jó napot kihányok!

 

Ritkán író, de még élő Joker vagyok és úgy gondoltam, hogy a saját gondolataimat megosztom a mai játékiparról, a problémáiról és az erősségeiről. Előre leszögezem, hogy aki Élumáti elméletekkel szeretné alátámasztani igazát a hozzászólás szexcióban, kérem ne tegye. Majd én.

 

Szóval a napjaink egyik legjobban terjeszkedő és lassan mindenhova teret nyerő iparága a JÁTÉKIPAR.
Miért is terjeszkedik ennyire jól? Nézzük csak meg, hogy a nagyvállalatok mire tudják felhasználni az adott játékokat.

Free-to-Play játékok:

  • Reklámhúzás egy adott termékhez
  • Mikrotranzakciós folyamatokkal való bevételszerzés
  • Kompetitív lakossági felmérések

És még ezeken felül biztos vagyok benne, hogy egy rakat indoka van annak, hogy Mari néni miér fejleszt egy játékot amiben pont az Ő lekvárját lehet gyűjteni és erősebbé vállni tőle.
Erre manapság az egyik legjobb példa a Fallout Shelther.

Egy igazán egyszerű reklámanyag a közelgő Fallout 4-hez, mégis könnyen a telefon vagy tablet elé szegez, hogy Te legyél a legjobb Menedék Vigyázó.
Ez egy gyengéd és pozitív példája a mai játékoknak, a legtöbbjük - mint a Dungeon Keeper mobilos változata - már korántsem ilyen barátságos és nagyon is ráderőlteti a mikrotranzakcióit.
Ennek pedig még az okostelefonok előtti Farmerama meg Teveclub féle időszak adta meg a zöld utat. Már akkoriban is rengeteg ilyen játék létezett, hogy "Free to play" DE.... a tevéd kevesebb trükköt fog tudni mint a barátaidé, ezért anyud nem ad vacsorát. KELL A DATOLYA!!!!!
Ahogy azonban elterjedtek az ilyen játékok, a tehetősebb - és fiatalabb - réteg úgy kezdett el sírni immár új focilabda helyett játékbeli előnyökké. Mert ugye tudjuk, hogy bizony ami nem működik, azt nem erőltetik. De működött mint az állat. El se tudjátok hinni mennyire működött. És így tartunk most itt.

Aztán vannak a nem free-to-play játékok.

  • Céljuk a szórakoztatás

Ennyi. Legtöbbszőr persze lehetnek benne reklámok, de a lényeg az, hogy szórakoztasson, érdemes legyen vele játszanod. És akkor most jön a saját elméletem arra, hogy mi volt régen mi van most.

Ellenben a Free-To-PAY játékokkal, ez a helyzet koránt sem volt ilyen mint most.

A PIZZA ELMÉLET


Nyílik egy új pizzázó a sarkon. Beharangozzák, hogy van egy nagyszerű meglepetés pizza, ami bár nem olcsó de ha megveszed akkor ilyen jó lesz neked, meg annyira jól laksz és a célt, amiért vásároltad, ha nem beteljesíti talán még túl is teljesíti. Szóval elmész és kérsz a meglepetés pizzából!

Kihoznak neked egy 50 centiméter átmérűjű. minden kedvenceddel megrakott mesterművet.Ha pedig ez nem elég, akkor kaphatsz mellé kólát és sütit is egy kis extra pénzért. Már tudod, hogy a kiadott pénzedért megkaptad amit kértél, az extra elköltött pénz pedig csak még többet adott az élményeidhez.
Imádod, és eldöntöd lojalitásod a pizzázó mellett. Elég sokat jársz oda, barátaidnak is ajánlod így elég felkapott lesz a hely.

Pár év múlva, egy újabb Mega-Meglepetés pizza kampány veszi kezdetét! Nagyon izgatott vagy.
Bemész, kéred a pizzát.
Kihoznak neked egy 32 cm pizzát. Kicsit kisebb, mint eddig volt, de nem baj. Aztán meglátod, hogy amúgy van rajta szósz meg sajt. Más nem. De te többet akarsz.
Felajánlják neked, hogy kaphatsz rá még szalámit egy kis extra pénzért. Látod, hogy a melletted lévő asztalnál van rajta paprika.
Azt mondják, ahhoz előre be kell szólnod, hogy rendelnél, csak azoknak adnak rá paprikát.
A süti és az üditő iránt kérdezősködsz. Azt nem tudnak adni de még két feltét a tiéd lehet féláron ha egybe veszed meg őket. És kapsz egy szép sapkát is.

Aztán beharangozzák a Hiper-Pizzát!

Úgy döntesz, hogy ne érjen meglepetés ezért előre betelefonálsz lefixálsz mindent. Odamész a megbeszélt időpontra. És kapsz egy félig megégetett félig nyers, két feltétes katyvaszt.
És egy bocsánatkérést.

Ki a hibás?

Jön a kérdés. Az aki megveszi és hagyja, hogy a cég így is nyereskedjen, vagy az aki képes ilyen munkát kiadni a kezei közül?
Ki a hibás? A szakács aki odaégette és lespórolta a feltétet, vagy az éhes vásárló, aki előre szólt, hogy legyen helye, meg legyen alapanyag.
Elhiszem, hogy mindenki pénzért dolgozik meg abból élünk és van fejlesztési határidő, de ha vannak olyan cégek aki el tudják csúsztatni a fejlesztés tökéletesítése miatt, akkor bizony másoknak is illendő lenne ebből tanulni. Mert ugye az Ubisoft a Watch_Dogsot anno nem a fejlesztés hanem a bajos megjelenési dátum miatt jegelte - nem akarta a szénné csúsztatott GTA V-el együtt megjelenni. Tudjuk ki nyert volna. És ki is nyert.

Manapság inkább kispórolják a legjobb elemeket azért, hogy jó időpontban jelenjen meg egy játék, ahelyett, hogy azokat tökélyre fejlesztve - egy kis csúszással - akár olyan kult játékot hozzanak létre, mint én mint GTA V mint a SIMS!

Itt egy Ghandi féle passzív harc kéne a játékfejlesztőkkel szemben, hogy biza, én csalódtam benned, pár szomorú kép, ahogy sír a gyerek a gép előtt, mert a bugoktól nem tud játszani, és máris észbe kapna a cég. Mert tudják, hogy egy síró gyerekes anya nem fog több pénz kiadni egy sátáni játékra és inkább Jehova barátjának neveli a gyerekét.

Röviden ennyi, remélem tetszett az elmefuttatásom.

Amennyiben igen, örülök.

Köszönettel: Joker

19.
19.
Spectrum
#15: Ezt nagyon szépen megfogalmaztad!

Amúgy szerintem a grafika rengeteget számít, minden játékban az a legelső, amit az ember lát (screenshotok, trailerek), innen indul az egész.
Ha így vesszük, mai szemmel nézve szinte a teljes retro-vonal "indie". Még az új remastered játékokon is sokszor látszik, hogy nem használják a legújabb technológiákat. Ezért a régi játékokkal tényleg inkább a nosztalgiázók játszanak.

Aki "ma kezdte", annak egy Fate - Gates of Dawn, vagy egy Migh and Magic VI már semmit nem mond. Nekünk meg ereklyék.
18.
18.
Jól leírtátok a dolgokat. Ezért is mondom jobb szépen megbeszélni a dolgokat. A 8-as hozzászólásomért én pedig elnézést is kérek, így visszaolvasva nagyon egyoldalúan írtam le sok mindent.
Yanez is jól mondja. A régi játékok azoknak szépek akik át is élték. Az én unokaöcsém 13 éves, ő a Doom 3-ra múltkor azt mondta mennyire rettenetes a grafikája meg minden. Pedig akkoriban a legtöbb gépen el se futott rendesen basszus :D
Igazság szerint, ott és akkor hibáztattam a gyereket is emiatt. Mondtam, hogy ha tudnád milyen jó is ezzel éjszaka játszani meg minden.
De rosszul tettem. Mert a játék az igazából nagyon is személyes dolog. Magának kell rájönnie mit szeret, én megadom neki a lehetőséget a döntés viszont az övé kell legyen. De ez szerintem elég sok mindenre elmondható.
Van igazság abban is ahogyan mások azt mondták, mennyire rossz irányba haladt a Resi. Mert nekem se tetszik benne minden.
Mégis, most így elgondolkodtam és rájöttem, hogy azért vártam annyira a nagy világkörüli zombi írtást mert más játékokban teljesen kimaradt az epikus kaland.
Ezek pedig nevezetesen a Harry Potter játékok, ugye amin felnőttem és aminek a játékadaptáció sose lettek olyanok mint ahogyan azt vártam. Rövidek, kidolgozatlanok voltak.
Számomra a két széria pedig sok szempontból hasonlít egymásra, a veszély nagyságát és magát azt az egyfajta alaphangulatot nézve is.
Persze lejjebb írtam, hogy túl sötét volt nekem sok játék már régen. Ezt a bezártságra értem, a tág terek és felhők hiányára mert igazából szeretem a sötét dolgokat.
Szóval szerintem ez mindenkiben ott van belül. A gyerekkor, a gyerekkor utáni vágy. Ebben a rohanó világban sokakban benn van szerintem ez az érzés.
Bennem is. Nemrég a Tűzgyűrűben leltem rá a gyerekkoromra újra míg mások nem. Abban pedig egész biztos vagyok, hogy azért a nagy játéknevek sose fognak kiveszni. Valamilyen módon mindig létezni fognak és az újra felfedezés esélye is benne van a pakliban. Mármint lehet, hogy az unokaöcsémet pár év múlva úgy találom, hogy épp nyüstöli a Doom 3-at :D
Az pedig egész biztos, hogy én is előveszek majd sok "szürke" játékot egy nap.
Sosem lehet tudni, épp olyan bonyolult ez is, mint maga az egész emberi létezés.
Vissza is lépünk meg előre is, olyan mintha az ember örökké csecsemő maradna. Nem hiába vonnak sokszor párhuzamot kisgyermek és idős emberek között. Sőt, a Benjamin Button különös életében c. filmben ez különösen megható módon is van ábrázolva.
17.
17.
FrankBlack
#15: Ahogy elküldtem a hozzászólást rögtön éreztem, hogy az kijelentés, hogy nem az idő szépítette meg a régi játékokat, azért ez így nem igaz. De igenis az szépítette meg valamilyen szinten. Hogy miért, és hogyan azt nagyon szépen leírtad Yanez.
16.
16.
FrankBlack
#13: Ebben sok igazság van. Való igaz, hogy én magam is régen csak álmodtam olyan dolgokról, amelyek aztán később valósággá lettek. Pl. amit korábban említettél a Resident Evil 6. Nekem is nagyon bejött, mert korábban csak álmodoztam arról, hogy milyen jó is lenne egy látványos, arcade jellegű, pörgős lövöldözős zombis játék, változatos helyszínekkel. Aztán a RE6 lényegében ezt a korábbi álmomat váltotta valóra. De sok ilyen játékról beszélhetnék még, ami sok tekintetben olyan lett, amiről korábban csak álmodoztam, vagy még álmodni sem mertem. Így tehát én is azt mondom, hogy sok tekintetben a mai játékok jobbak, mint a régebbiek.

De néhány más tekintetben nekem inkább a régebbiek tetszettek jobban. Nem mintha azok hibátlanok lettek volna. A lényeg, hogy sok szempontból jobbak a mai játékok, mint a régebbiek, de sok más szempontból pedig rosszabbak. Persze ez csak az én egyéni ízlésem, és értékrendem szerint. Mert mindenkinek a saját ízlése szerint más a jó játék, és más a rossz játék.
15.
15.
Yanez
#12: Pedig az idő szépítette meg, ha nem is olyan értelemben, mint gondolod! Arra gondolok, hogy akkor és azokkal kezdted, velük nőttél fel, és ez sokat számít! Ezért is tudsz velük még ma is élvezettel játszani, mert legbelül nosztalgia+szép emlékek keringenek közben. Te gyakorlatban is szépen emlékezel rájuk, míg mások csak gondolatban. Kötve hiszem, ha kihagytad volna azt az időszakot, és mondjuk 2000 után kezdted volna eme hobbit, hogy azok a játékok most is élvezetet okoznának! Nemhiába csak nekünk, veteránoknak tetszenek azok a gémek még ma is! Ergo tuti köze van a gyerekkorhoz, a gondtalan szabadsághoz, meg az idő múlásához!
13.
13.
#12: Én is azt mondom Frank, hogy nekem se lennének régről kedvenceim. Engem az zavar, hogy azt mondják az volt a JOBB kor. Van sok klasszikus, az igaz de ha ezektől a szép emlékektől eltekintek akkor ott van az, hogy végső soron sokkal rosszabb volt akkor. Most se tudod pontosan mire számíts ez igaz, de akkor ez jóval igazabb volt. 10-ből 6 vagy 7 játék ha normálisan kijátszható volt és akkoriban sokkal több volt a bug, a kamerahiba.
A másik meg az, hogy a legtöbb játék maga volt a nagy szürkeség. Alig akadt nyitott pálya, ha nyitott volt se érezted annak a hatását. Én egy időben már nagyon rosszul éreztem magam a sok szűkös, sötét helyszíntől.
Viszont az is igaz, hogy néha hiányolom azokat az időket. Rám is rám tud törni a nosztalgia de azért szerintem mégiscsak jobbak azok a játékok manapság amik kiegyensúlyozottak ilyen hangulati téren.
12.
12.
FrankBlack
#4: szívemből szóltál, maximálisan egyetértek veled.

Ja, és a régi játékokkal kapcsolatban pedig nem az idő szépítette meg a dolgokat (legalábbis nekem nem), mert máig rendszeresen játszom néhány régi C64, AMIGA, MAME játékkal, és még mindig órási élmény.
10.
10.
#9: Én is ezt hangoztatom, de láthatóan nem értik meg. Ha normális, felnőtt ember módjára vitáznának valódi érveléssel (bár szerintem az érv-nek fogalmával sincsenek tisztában) akkor ez mind nem lenne. Engem se az zavar ha megmondják a véleményüket mert az igenis kell.
De az már csak primitív, barbár fröcsögés amit sokszor csinálnak.
Az nem ésszerű érvelés mikor átmásítják gúnyossá a kiadók, fejlesztők márkaneveit. Ez pedig még a kezdet. A konzol vs PC pedig szerintem a legdurvább mint közül, ott már képesek az emberek állati szintre süllyeszteni magukat. Én pedig tudod, elkerülném ezeket de már lassan minden hírnél ott vannak, mindenhova odaírnak.
Ahogy Godach is írja, régen ha nem kellett valakinek valami nem is törődött vele.
Ha nekem se jön be valami akkor én sem hányom-köpöm oda folyton a szikrákat mert nekem esne szarul ha másokat ezzel megsértek.
De lassan ez már nem érdekli az embereket és ez sajnos a való világra is igaz. Legalább ha a játékokról van szó, legalább akkor gyakorolnának türelmet az emberek egymással szemben mert pont ez az, hogy már premierkor kezdődik az egész. Ma egész nap a kórházban voltam, anyukámnak eltörött a bokája. Én vezettem és mikor megérkeztünk az egyik idegesebb pillanatában azt mondta állja a rokkanthoz mert akkor kevesebbet kell gyalogolnia. Én ezt nem vettem jó szemmel, meg is mondtam, hogy felejtse el. Attól, hogy még eltört a bokája amiért igencsak sajnálom attól még nem jogosult rokkantsági előnyökhöz. Ennyi, megértette aztán még bocsánatot is kért. Mellesleg nagyon szelíd asszony. Ezt pedig miért mondom el? Mert mindenkinek lehetnek rossz, ördögi gondolatai és érzései de attól még nem szabad hagynunk, hogy mindezek győzedelmeskedjenek is felettünk. Jöhetnék itt Harry Potter-es szövegekkel is persze, de a lényeg, hogy nem ártana ha az emberek lenyugodnának kicsit.
Mindenkinek jobb lenne szerintem.
9.
9.
Spectrum
#8: Az a baj, hogy a megmondóemberek nem fogadják el mások véleményét, hamar elkezdenek személyeskedni és könnyen elriaszták azokat, akik jóhiszeműen, jóindulatúan, vagy akár naívan szólnak hozzá a cikkekhez. Így aztán sokszor a vita meg a fröcsögés megy a kommentek között. És rengeteg a törésvonal:
- konzol vs PC
- box vs ps
- ATI vs nVidia
- Windows vs linux
- előrendelő, DLC-vevő stb. vs "felvilágosult" vitákról nem is beszélve

Ha eltérő véleményed van, akkor hülye vagy, fanboy vagy, stb. "Valami" mindenképpen vagy, ha nem értesz egyet a másikkal.
És a végén a játékosok egymás torkát, a játékok torkát, a fejlesztők torkát, a kiadók torkát, meg a saját torkukat marcangolják.

Ráadásul ez a hardcore, mert a casual nem is igen olvas játékoldalt, vagy max leragad a G.starnál meg a gurunál.

Na és akkor ebbe a közegbe fejlessz játékot tudva, hogy eleve negatív PR-ből indulsz, mert már a bejelentésre is ugrik egy halom hater, ha máséret nem, hát mert nem áll rendelkezésére a platform, amin a játék futni fog.
8.
8.
#3: Én már kezdem megszokni. Először azt hittem a gyártók a hülyék, hogy mindig ugyanazt látjuk. De már másképp látom.
Pont ez az, hogy új címeknek se filmekben, se játékokban nincs már esélyük.
Gyökér idióták szerintem maguk akik nézőknek/játékosoknak adják ki magukat.
Ha régi az a szar, ha új meg az.
Ha remaster az a szar, ha nem az akkor meg az. Mindenben találnak valami hibát.
Én is kritizálom az Order-t de azt már egyszer megbeszéltük, hogy semmivel sem több nála egy Skyrim csak az nyitottan van összerakva.
Majd ha egy 100-120 órás játék nyújt akkora változatosságot (minden téren) akkor mondhatjuk, hogy egy Skyrim nagyobb lenne tartalom terén.
De ezt sokan úgyse értik, azt mondják gyökér vagyok.
Mellesleg hülyeség. Meg lehet nézni mennyien trollkodnak itt a gamekapocs oldalán is.
Túlságosan el van kapatva ez a sok kis hülye szerintem, minden hírhez odaírják a gúnyos szövegeiket. Most például a Prototype-hoz is írtak sok hülyeséget. Több ezer játék közül lehet válogatni, akinek nem kell az új az vegye a régit.
Jay-z is megmondta. Ha valakinek nem tetszik az új zenéje, vegye a régi albumait.
Ennyi, akinek nem inge ne vegye magára persze. Nem minden jó most sem, sok hülyeséget csinál a játékipar is a túlzott reklámozással és egyéb dolgokkal. Megvan nekem is a kritikám de nem írom minden cikkhez, hogy de RÉGEN JOBB VOLT. Nem volt jobb, szarabb volt. Csak az emlékeitek pörögnek ezerrel.
Azt viszont meg egyszerűen el kell fogadni, hogy DS szintű nehézség nem mindenkinek jön be.
Hidd el Spectrum nekem rohadtul elegem van a sok megmondóemberből. Az ilyenek jelennek meg mindig a Resident E. cikkeknél is, hogy HOVA FAJULT a széria?? Hát hova? Sokkal jobb lett. Pont, hogy arra vártam egész gyerekkoromban, hogy az 5. meg 6. gyors és eszeveszett kalandok legyenek a világkörül. Sajnos a 6 még így is túl lassú és monoton lett, kár, hogy nem lett annyira nagy elmeőrület mint amekkorát vártam :D
7.
7.
Spectrum
#4: A kérdés csak az, hogy miért nem fér meg a polcon két játék egymás MELLETT, miért kell rangsorolni köztük?

És ha a The Order egy "legalja játék", akkor mit mondjunk azokról az indiekről, amik húsz éve is elavultnak számító grafikával jelennek meg?

Amúgy régen is ezrével jelentek meg játékok, utólag könnyű azt mondani, hogy milyen jók voltak, holott azok közül is a kiemelkedő, emlékezetes alkotásokról beszélünk. Ez a helyzet azóta sem változott.
6.
6.
sloth
ezekért a videókért volt érdemes bevezetni az auto-feliratozást
00:45 és 02:00 lolz
4.
4.
jaybob
#3: Emlékszem, amikor a kilencvenes években rá akarták erőltetni a játékosokra az interaktív mozikat, de mindhiába. Senkinek nem kellett, mondván: Milyen sz@r játék már az, ahol az irányítást kiveszik a játékos kezéből?
Manapság meg mi van? Ugyanez, annyi különbséggel, hogy a játékosok fele annyira sem hőbörög, mint akkor! Na vajon miért? Mert a fejlesztők lejjebb hozták azt a bizonyos lécet. Anno 1-2 gombnyomással nem lehetett mindent elintézni, nem volt visszatöltődő életerőcsik, nem volt szuperkönnyű fokozat, 1 max 2 lövés után kipurcantunk és már annak is örülhettünk, ha a pályák végén kódokkal ajándékoztak meg minket. Persze maguk a játékok kb. fél órásak voltak, de legalább kihívás volt végigjátszani azokat és több év elteltével is szívesen előkaptuk őket. Ilyen játékok tömkelege mellett persze, hogy nem költött pénzt senki interaktív mozikra.
Manapság a látvánnyal igyekeznek kiölni az emberekből a kihívás utáni vágyat. Szóval a The Order igenis legalja játék, ha mellérakjuk mondjuk a Half Life 2 -t.
3.
3.
Spectrum
#2: Így igaz.

Az elvárások olyan szinten megnövekedtek, ami már teljesen irreális, és arra ösztönzi a kiadókat, hogy ne merjenek semmiféle kockázatot vállalni.

Azért van ilyen kevés új IP, mert egyszerűen sokkal nagyobb sárdobálás megy egy új címre, mintha vérre menne az egész. Jó példa a The Order, a megjelenés előtt hetekkel már valóságos gyűlöletkampány volt ellene. A Bloodborne esetében meg mély kuss, mert arra nem tudtak semmi rosszat mondani.

A The Order játékmenete szimplán középszerű, a legjobb grafikával, ami valaha is a játékiparban készült. De nem csodálkoznék, ha az eladások után a fejlesztők nem kapbábak második esélyt. Ennek pedig nem szabadna így lennie.

Őszintén, ha én ebben az üzletben tolnám, csak 20 centisek lennének a pizzák, és szósz se lenne rajta. :-)

Ugyanakkor a warezolók "érve" mindig is az volt, hogy "szarok a játékok". Megnézném, hogy a kilencvenes éveken akkor is annyira szerették volna-e a játékokat, ha mindért fizetni kell.
2.
2.
godach
A játékipar, elkurvult mint az állat. Te olyan szinten, hogy az már fáj. Míg régebben, ha valami nem tetszett, akkor nem vetted meg, nem játszottál vele, holott kevesebb volt a választék, addig most, mindenki a saját szája íze szerint akarja formáltatni a fejlesztőkkel a produktumaikat. És ne jöjjön nekem senki azzal, hogy mert régen minden szebb volt. Nem azért írom. Viszont elég csak megnézni a hsz-eket egy-egy játéknál.
Jobb lenne így, jobb lenne úgy blablabla.
Elég csak, most bemenni a Comic Con-ról jött előzetesek blogaiba vagy cikkeibe.
1.
1.
mestermagyar
A 32 centis pizza egyben lemegy a hasamba míg az 50 centis már egy családi pizza. "Kicsi" XD De ebben is igazad van. Jönnek az AAA-k pl. Bf hardline és észre sem veszik sokan hogy tulajdonképpen nem kicsit, hanem rohadt nagyot csippentettek le tartalomnál egy bf4-hez képest.

A tiltakozás legnagyobb baja, hogy nem tudsz mindenre pert indítani ez nem okés, nehogy már erre menjen el az életed. Ha hatékony ellenállást akarnánk, hogy tényleg mindenkinek elmenjen a kedve a becsapós kapzsi cégektől, ahhoz egy erre a célra épített xbox live, steam, és ps store kéne.Ők viszont eladni akarnak.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...