Halo Wars
Fejlesztő: Ensemble
Kiadó: Microsoft Studio
Teszt Platform: x360
Előszó a játékról:
A valósidejű stratégiák konzolos térhódítása sok próbálkozás után is
inkább kérdőjel jelenleg, mint elfogadott tény. Tudni illik ugyan, hogy a Halo
sorozat annak idején, RTS-nek indult a „Bungie”-nál, majd később lett belőle
harmadik nézőpontú akció játék, aztán FPS. Az „Ensemble”-nek tulajdonképp, csak vissza
kellet nyúlnia a gyökereihez, és összerakniuk, azt a játékot, amit a „Bungie”
sohasem fejezett be. Azért ennél jóval többről van szó szerencsére. Nem kis
munka volt kitalálniuk mi ként bírhatják működőképesre, a klasszikus RTS-es irányítást
konzolon, amit azért korántsem arra találtak ki, és ezt mind úgy, hogy ne
keljen kompromisszumokat kötnünk.
Történet:
A történet 20 ével a Halo eseményei előtt játszódik. Betekintést kaphatunk az
előzményekbe és azok eseményeibe, ami a kemény Spartanunk akcióba lendülését megelőzték.
A történetünk fő közép pontja a „Harvest” bolygó, amit embereinknek többször is
sikerül vissza foglalniuk vérverejtékes küzdelmek során, de e közben az is kiderül
miért volt oly fontos ez a bolygó a „Convenan-t” erőknek. A föld mélyén, a felszín
alatt, egy ősi titok lapul, és mind két fél igen nagy erőkkel szeretné magukénak
tudni. Istenigazából itt is kapcsolódunk be a történetbe, amikor egy a bolygó felszínén
lévő bázist szeretnénk vissza foglalni. Ezek után nagyon jó kis fordulatos
történetet kapunk, nem szeretnék semmi fajta poént lelőni, tessék szépen végig játszani meg éri.
Irányitás:
A játék kezelése nagyon egyszerű, és letisztult, tulajdonképpen mindent
az „X” és „Y”-nal tudunk elvégezni, na meg persze, a bal analóg kar segítségével.
A gyártást az épületekre kattintva végezhetjük el, valamint a fejlesztéseket is
itt találhatjuk, mindig az adott fejlesztés, az adott épületben van feltüntetve,
úgy vélem ennél egyszerűbben nem lehetett volna meg oldani. Senkise fog velem vitatkozni,
ha azt mondom, hogy az irányítás miatt nem lesz egy rossz szavunk se a játékra,
kellően letisztult, és mindenki számára kellően játszható. A C&C-ban, jól
meg szokott dolgokat sajnos mellőznünk kell, ami kényelmesebbé tette a játékot,
de ha kitanuljuk nagyon hasznos lehet számunkra. Ilyen komfort pl.: nem tudunk, ott ahol
akarunk egységeket létrehozni, hanem meg kell keresnünk a bázisunkat, ami csak
egy adott helyen van, később lesz több bázisunk is, ami azért nagy öröm. Természetesen
gyárthatunk csapatszálitó járműveket is, amiből képezhetünk ki egységeket, de
csak egyszerű mezei tengerészgyalogosakat, és láng szorosokat, de sajnos itt
nincs módunk fejleszteni őket, szóval mindenképp rá vagyunk szorulva a bázisunk
igénybevételére. Sok kellemetlenséget okozott az, hogy pl. harcolok egy fronton,
és vissza kell mennem a bázisomra, mert kell még egy egységeket gyártanom,
akkor ott kell hagynom a frontvonalat, és ezen a tényen az sem változtat hogy
egy gombnyomásra ott teremhetünk a bázisunkon és tolhatjuk ezerrel az
egységeket, akkor is kicsit frusztrálóvá válhat hosszútávon. Az irányításról
tulajdonképpen elmondhatom azt, hogy igazán egyszerű, letisztult, semmi bonyolultságot
nem okoz, percek elengedőek hozzá hogy elsajátítsuk, ha játszottál már RTS-el
akkor még könnyebb a helyzet, de ha most ismerkedsz a stílussal, akkor ezzel a
játékkal érdemes kezdeni, mert pofon egyszerű.
Játékmenet:
Roppant változatos játék menetről beszélhetünk szerencsére. Újításokban
nincs hiány, ennek köszönhetően elég újszerűnek mondható a játék. RTS-ek alap
köve hogy van egy bázisunk. Stratégiai játékok nagy részének a lelke, hogy van
egy főépületünk, amit körbe tudunk pakolni más kisebb épületekkel, amikben
csapatokat hozhatunk létre, fejlesztgethetünk, és körbe pakolhatjuk védelemmel
is. Jelen alanyunknál sincs másként, némi különbség hogy a fő épületünk egy
méretes darab, és kezdetben 5 platform jár hozzá, amiken létrehozhatjuk a létesítményeinket,
és utána, neki is állhatunk a termelésnek. Ha ez nem lenne nekünk elég az 5 létesítményünk,
akkor van rá lehetőségünk fejleszteni a fő épületben, és akkor már 7
platformunk lesz, és mellé 4 légvédelmi ágyút is telepithetűnk. Természetesen ez sem
lesz elég, számunkra mert terjeszkednünk kell, csak sajnos itt nem olyan egyszerű,
mint a meg szokott RTS-ekben, hogy csak keresünk egy nagyobb üres helyszint, és
létrehozzuk a bázisunkat, hanem a térképen egy adott pont lesz, ahol létrehozhatunk
egy újabb bázist, de természetesen előtte el kell foglalnunk. A camping során ugyanis ezek az ellenség kezében
vannak, a multiban pedig ellenfeleink főhadiszállásait kivéve szürke, semleges
erők védelmezik az adott pontokat. Újdonságként érhet minket a nyersanyaggyűjtés.
Megszokhattuk RTS-eknél, hogya nyersanyag bizonyos helyszíneken, mezőkön találhatóak, ami
egy nagy veszélyt rejt magában, mert a nyersanyagot szálitó munkást, járművet,
letudják vadászni. Na, itt más a helyzet
azért, létre tudunk hozni egy raktárat amin keresztül folyamatosan kapjuk az utánpótlást,
amire azért van szükségünk, hogy tudjunk fejleszteni és építkezni. A létesítményt
módunkban áll fejleszteni, ekkor már nem csak egy hajó lesz rá képes, hogy leszáljon,
hanem kettő, ami igen csak felgyorsítja a folyamatot. Még van rá esélyünk hogy
nyersanyaghoz jussunk, a pályán elszórva találunk kis kockákat, amikhez nincs szükség
semmi fajta speciális járműre, oda küldjük a kis mezei katonánk, és várunk egy
kicsit, míg kinyerik a nyersanyagot. Nagy öröm volt számomra, hogy alternatív tüzelési módjuk is van a katonáinknak, amit az „Y”-nal tudunk
aktiválni, kezdetben gránáttal dobálják ellenfeleinket, majd később
rakétavetővel lövik az ellenfeleinket, ezek mind fejleszthetők a „Barrack” létesítményünkben.
De vannak speciális támogatásaink is, amiknek az igényléséhez igen tetemes
pénzre van szükségünk és jó sok időre, amire visszatöltődik, itt kaphatunk szőnyegbombázást,
műholdas segítséget, és ezek is mind fejleszthetőek. Kiemelném, hogy mind két oldalnak.
az embereknek és a Covenantoknak is van 3-3 hősök, akik halhatatlanok, és jóval
erősebbek a mezei kis gyárunkban legyártott futószalagi katonánál. Hőseink
folyamatos kapcsolatban vannak a bázissal, és folyamatosan kapnak és kérnek is utasításokat.
A végén viszont kommentálják az adott pályát.
Grafika, Hangok:
A játék átvezető videói nagyon jók és igen jól meg ismerhetjük belőle a
történetet. Mindig kapunk videókat minden Missoi után, és még néha Missio elött
is, szó mi szó panaszunk nem lehet a videókat illetően. Amikor meg látjuk a legeslegelső
videót máris szembe találjuk magunkat a Halo fantasztikus világával, a hangulat
azonnal beszippant minket ebben biztosak lehetünk, és a hangok is igen hűen
vissza adják a Halo 3 fílinget. A videóban látott karakterek igen jól ki vannak
dolgozva, és a személyiségükkel még változatosabbá teszik a videókat. A videók
után a játékba csöppenünk, és ekkor szembesülünk, hogy egy igen kidolgozott
játékról van szó. A részletesség oly jó, hogy a legnagyobb épületünktől
a leg kisebb katonáinkig, iszonyatosan kidolgoztak. A gyáraink folyamatosan
mozgásban vannak, a szemünk egy másodpercre sem pihenhet, a „Turret”-jeink
folyamatosan célt keresnek, a katonáink meg ünnepelnek, egyes megy nyert
győzelem után, szóval a látvány világ igen is a helyén van. A fizika igen jónak
mondható ebben a remek játékban. Tankunknak a nyoma ott marad a talajban, egy
nagyobb robbanás lyukat ejt a talajba, szóval sorolhatnám napestig a pozitívumokat,
egy szó rá, nagyszerű. Egy kis idő elteltével nagyon beszippant a játék, és úgy
érezheti magát az ember mintha tényleg ott lenne, és a Halo3-ban harcolna csak
más szemszögből. Egy negatívum, hogy nem lehet kellően ki „zoom”-olni, hogy
rendes átlássunk mindent, amit a mai stratégiai játékokban meg lehet tenni, de
természetesen a tapasztaltabb RTS játékosoknak nem okozhat ez fejfájást.
Véleményem:
Összességében a „Halo Wars” engem meg vett kilóra. Egy negatívum a végére
nálam kicsit egy két helyen szaggatót, amit nem igazán szívleltem, mivel
konzol lévén az ilyet nem tolerálom,és be kell valljam, sohasem voltam nagy
Halo fan. Semennyire sem tudott lekötni a Halo-nak a nagy világa, de ez a játék
megváltoztatta a Halorol kialakított véleményemet, és végig kell játszanom az előző
Halo játékokat. Mindeknek csak ajánlani tudom. Fantasztikus egy játék.
Pro
- Szép grafika
- Halo univerzum
- Frankó küldetések
Kontra
- Néha szaggat
- kicsit egyszerű stratégia
Értékelés
Grafika: 8.5
Zene: 8
Játékélmény: 9
Összérték: 8.2
Milyen jó lenne egy 2.rész!
#2:
ebben egyet értek, nagyon egyszerű, "normal" szinten nem lehet meg halni kitermelem az egységeket oda küldöm és mindenkit szét szednek pillanatok alatt. "Heroic" szintem sem volt meg erőltető a game, de ősszegségében élvezhető.
#3:
Jajam kedves barátom jó kis éjszaka volt, és egy remek játék társaságában.
Vagyunk páran.
Gamertag: GYURKA A HUN
Csá.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.