Fejlesztő: Monolith
Kiadó: Sega
Teszt platform: X360
Előszó a játékról:
A „Monolith” játék fejlesztő cég
jogosan lehet ismerős sokunk számára, mert nem kisebb neveket köszönhetünk
nekik, mint a FEAR, a No One Lives Forever a Tron 2.0 és a Matrix online, ami
igazán elhanyagolható produktum lett. Akik még tájékozottabbak azoknak még, az
Alien vs Predator, és a Blood sorozat is eszükbe juthat.
„Condemned”ben jobban elmélyedve, a „FEAR” testvérére találhatunk, mert vannak
benne nagyon is hasonló dolgok, de mégis teljesen más hangulatú és stílusú
játékról van szó. A „Monolith” azt a cél tűzte ki mának, hogy egy fajta túlélő
horrort hozzanak létre, FPS nézetben. Így minden egyes tereptárgy felhasználásával,
tisztítsuk meg, a környezetünket, a mocskos idegbeteg börtöntöltelékektől. A paráztatásban
néhány helyen túl szárnyalja a „FEAR”-t, hanem volt elég Alma Wade
ijesztgetése, akkor gyerünk, na de lássuk magát a játékot.
Fő sztori:
Mondhatni minden a rutinos kerékvágásban indult, egy szokványos nap,
egy szokványos bűnügy. Ethan Thomas a mis kis főhősünk, megérkezik az új
bűnügyi helyszínre, ahol egy elmebeteg sorozat gyilkos után nyomozhatunk. Ő az FBI
embere, na ekkor gondoltam én, hogy jó nagy lövöldözésekben lesz részünk, de
szerencsére nem így történt. A gyilkos
általában előttünk jár pár lépéssel, sőt olyan furmányos hogy ránk tudja
terelni a gyanút, de olyan hitelesen, hogy szinte, mi magunk is el hisszük. Amikor
a bűnöző után eredünk, a segítségünkre érkező társainkat, a mi fegyverünkkel ölik
meg. Azt halkan jegyzem meg, hogy Ethan Thomas elég rusnya, és minden csak nem
szimpatikus egy személyiség. Ezek után az apánk néhai barátja siet a
reménytelen helyzetünk jobbá tételére, és azt a tanácsot adja, hogy lépjünk
meg, és vegyük az irányítást a saját kezünkbe, cserébe ő segít meg lépni a
hatóságok elől. Az FBI-nál van még egy kedves barátunk, Rosi, aki ugyan úgy
hisz az ártatlanságunkban, így mindenféle high-tech cucc ál majd rendelkezésünkre,
amivel gyűjthetjük a bizonyítékokat, az elmebeteg sorozat gyilkos ellen. Sattle
városa, egy hihetetlen patt helyzetet vészel át, nő az erőszak, szaporodnak a gyilkosságok,
metró alagutakban, gyárépületekben, szóval szinte mindenhol tombol az erőszak,
az elmebetegek minden ártatlant, kíméletlenül, és brutálisan kivégeznek. A
FEAR-ben jól megszokott atmoszféra a Monolith erőségei közé tartozik, de itt
ezt a hangulatot még magasabb egekbe tudta emelni gratula érte. Sohase
tudhatjuk, hogy a sötétségből mikor ugrik elő egy elmebeteg pszichopata állat,
egy jó kora vascsövet szorongatva a kezében.
Játékmenet:
A játék menet kicsit helyszínelős filinget kelthet, ami megtöri a játék
menet folyamatosságát, de ez elengedhetetlen a történet kibogozása érdekében.
Ezek nem túl bonyolultak, általában fényképeznünk kell, lézerrel átvilágítani
dolgokat, DNS minta vagy gázrészecskéket kell számolni a levegőben, ami
hullához vezet. Madarakat is gyűjthetünk a játékba, amik után bonuszt
kaphatunk. Az információkat, amiket összeszedhetünk nem túl sok, de segíthetnek
a nevünk tisztára mosásában, amit telefonon keresztül elküldjük, egy kedves hangú
hölgynek, aki felesleges tanácsokkal áraszt el minket. Azért azt halkan jegyzem
meg, hogy tök jó olyankor teloval mászkálni, míg az idegbetegek meg ott
rohangálnak körülöttünk, igazán meg nyugtató érzés. Ahogy említettem már, itt a
közelharcra lett kiélezve a játék, amit iszonyatosan jó animációk és üvöltések,
néha vannak káromkodások is, ezzel téve színesebbé a Condemnedet. Itt kell megjegyeznem,
a FEAR-ben megszokott mesteri fokra emelt intelintelligenciát, ami
természetesen itt sem maradhatott el. Erre tudok is példát: ha az ellenfélnek
kiverjük a kezéből a fegyvert, akkor elrohan, keres másikat, vagy fedezékbe húzódik,
és előszeretettel támadnak fedezékből, hogy előnybe legyenek velünk szemben. Említenem
kell még a véres jelenteket, amik igazán csak az erősége lett a játéknak,
egy-egy ütés, amit a tűzoltósági baltánkkal végzünk, akár halálos kimenetelű is
lehet, hogy haljuk, ahogyan belecsapódik a húsba, majd a csontba, és ezzel
kivégezzük az ellenfelünket, szóval tényleg nem lehet panasz, jó kis vérfürdőt
lehet rendezni. Azért volt itt negatívum is, pl. a pályák szerkezete, ami igen csak
lineáris és az ismétlődő dolgok/tárgyak, iszonyatosan unalmassá tudják tenni
egy idő után a Condemnedet. Természetesen vannak jó pálya részek is, amikor
mondjuk a metró alagutakban császkálunk, vagy a szervényeken vagyunk, azok
szerintem a legfélelmetesebb pályák közé sorolhatóak, vagy amikor a babák
jönnek. Mondjuk utóbbi inkább csak pszichologiai trükk hallucináció az egész,
de az biztos, hogy azokon azért nagy befosások tudnak ám lenni, garantált
alsónemű csere. Mindenképp bírjátok ki eddig, megéri még ha nem is túl
változatos a közelharc, meg a főhős bekattanása sem hoz túlságosan lázba minket,
a sztorit illetően, de azért kitartás. Túl sok újdonságot azért nem vonultat
fel a játék ötletesség terén, mert sok játékban volt ezekre pl. gáz vezeték zárja
el az utat, menj zárd el, lakatolva van a kerítés, keress egy tárgyat, hogy
leverd, vagy az ajtó kinyitásához balta kell, ezek mind jó kis animációt kaptak,
de összességében semmi extrát nem vonultat fel. Azért becsületükre legyen
mondva, hogy igyekeztek változatosak lenni. Ami viszont kicsit frusztráló lehet,
hogy akit üldözünk emberkét, mindig egy hajszállal, az orrunk előtt van, amikor
meg meglenne a nyavalyás, nevetséges körülmények között nyoma veszik, azért az
elején egy igen jó hangulatot teremt vele, de a többi pályán már iszonyatosan
frusztrálóvá válik, hogy egy olyan valakit üldözünk, akit esélyünk sincs
elkapni.
Grafika, Hangok,
A grafika szép. Azért az agyamat nem dobtam el tőle, de mindenkép korrektnek
mondanám. Az animációkról már esett szó, azt panasz nem illetheti, a környezet
igen hangulatossá teszi, csak mint említettem az ismétlődő tárgyak amik kicsit
zavarók lehetnek. Azt nyugodt szível merem állítani, hogy azért FEAR.nél
változatosabbak a pályák. Már meg szokhattuk, hogy a Monolith játékaiban azért
a hangok nagyon ütősek, itt sincs másként, itt jegyezném meg, hogy a FEAR
hangzás világát éppen csak nem tudja vissza adni, de ez is pont elegendő ahhoz,
hogy nagyon jó atmoszférát adjon a játéknak.
Véleményem:
Remek FPS-el van dolgunk, aminek kisebb hibái ellenére, egy igen szerethető
játék, ha tetszett FEAR és imádod a horrort, akkor ez biztosan a te játékod. Egy
nagy pozitívum számomra, zene annyira nincs a játékba hanem a nyomasztó csönd,
és amikor meg hallunk egy-egy köhögést, vagy cipő kopogást, azért az nagyon
tudja stuffolni az embert, a hangok tényleg iszonyatosan a helyükön vannak,
hatnak az idegekre az biztos.
Pro
- elmebeteg hangulat
- közelharc tökéletesre fejlesztése
- hangok
- remekbe szabott fizika
Kontra
- lineáris pályák (ismétlődő tárgyak)
- rövid játék idő
- történet igen csak ellaposodik
Értékelés
Grafika: 7.9
Zene: 8
Játékélmény: 9
Összérték: 8.4
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.