Bevezető
Amikor leültem a Predynastic Egypt elé egy Civilization szerű körökre osztott birodalomépítő stratégiát vártam. Számításom helyes volt a játékban részben kiélhetjük birodalom építése iránti fétisünket, azonban van a játékban valami ami mégis kiemeli a többi hasonló program közül. Ez pedig az hogy lineáris a játékmenet.
Játékmenet
Még sosem játszottam olyan körökre osztott stratégiai játékkal, mely lineáris lett volna. Nekem valahogy nem illett bele a műfaj keretei közé az hogy csak előre meghatározott sorrendben építkezhetek, vagy csak egyfelé tudok hódításaimmal haladni. A Predinastic Egypt mégis ezt a vonalat hozza és egyszerre sikerült ötvöznie a linaritást és a szabad fejlődést is.
A játékban ahogy a címből is sejteni lehet az ősi Egyiptomban járunk. Még nincsenek piramisok, nincsenek hatalmas kőépületek sőt még viskóink sincsenek. Kezdő területünk Hierakonpolis a folyó melletti kis törzs otthona. Innen fog idővel kinőni a Nílus menti civilizáció annak minden pompájával. Kapunk még néhány alattvalót akikkel elkezdhetünk nyersanyagokat gyűjteni és felfedezni a körülöttünk elterülő ismeretlen földeket. A kezdeti nyersanyagok -élelem, építőanyag - mellé később megjelenik a hit, befolyás és a katonaság is.
Minden földcella különböző nyersanyagokat ad és változó mennyiségben. Van amelyik csak élelmet ad körönként de akad olyan is ami egyszerre 3 vagy 4 féle nyersanyagot biztosít számunkra. Értelemszerűen ezeket éri meg legjobban kitermeltetni alattvalóinkkal. Ezekre a földcellákra építkezhetünk is és ez az a pontja a játéknak ahol tetten érhetjük a linearitást. Nem dönthetjük el ugyanis saját magunk, hogy egy lakónegyedet melyik földcellára húzunk fel. Minden épületnek legyen az a legutolsó kis viskó vagy egy hatalmas templom meghatározott helye van a térképen. Csak oda építhetjük meg ahova a fejlesztők engedélyezték. Nekem ez első nekifutásra zavaró volt hiszen egy ilyen játéktól azt várnám hogy oda építsek ahova szeretnék és akkor amikor én akarom. De utánaolvastam hogy mi áll a koncepció mögött és teljesen hülyének éreztem magam.
A fejlesztők ugyanis egy az egyben lemodellezték nekünk az időszámításunk előtti 5000-3000 közötti egyiptomi fejlődést. Ásatási leletek és írások alapján alkották meg a játékot és minden amit építünk, a valóságban is ott épült ahol mi azt a játékban megépítjük. A készítők azonban nem álltak itt meg. A játék fejlesztési fája is olyan technológiákat tartalmaz, melyek a valóságban is léteztek abban az időben.
A játék célja meghatározott időn belül az egyiptomi civilizáció bölcsőjének létrehozása. Attól függően hogy sikerült-e elérni a játék fő célját pontszámot és egy rangot fogunk kapni a játék végén (nekem első nekifutásra sikerült a rendkívül hangzatos kézműves titulust megszereznem..).
Külcsín
A játék grafikailag nem egy technikai csoda. Ám ez nem is baj ebben az esetben. A fellelhető grafikai elemek (esők, áradások, stb.) szépen egészítik ki az egyiptomi térképet. Az animációk szépek, a zene pedig autentikusnak hat. Látszik a játékon hogy több figyelmet kapott a korhű tartalom elkészítése mint a grafika, de ez nem rossz dolog.
Hibák
Játékmenetbeli hibákat nemigazán találtam. Számomra a legnagyobb hiba a játékban az újrajátszhatóság kérdése. Adott egy stratégiai játék aminek ha bármit csinálsz is mindig ugyanaz lesz a vége. Első nekifutásra nekem nem sikerült a játék végcélját elérnem azonban másodjára már igen. És innentől nem is volt kedvem elővenni a programot. Pedig nekem tetszett. A játék legnagyobb hibája tehát számomra a legnagyobb előnye is. Az hogy a történelemhűség mindennek fölé lett rendelve. És a játék fő célját sem napok alatt érjük el, 5-6 óráról van szó csupán.
Összegzés
Kinek ajánlanám ezt a játékot? Őszinte leszek nem tudom. Talán annak tudom nyugodt szívvel ajánlani aki megszállottja az egyiptomi kultúrának és pár óra erejéig szeretne kikapcsolódni. Ő biztosan jól fog szórakozni.
M.B.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.