Régen mindig volt valami konzolom, amin annyit játszottam, amennyi csak belefért, de az utolsó gépemnél, az XBOX 360-nál már előfordult, hogy hónapokig be se kapcsoltam. A sok egyforma játék közül egyre kevesebb keltette fel az érdeklődésemet. Miután eladtam, úgy egy évvel később vettem egy PSP-kézikonzolt, amire rengeteg olyan játék jelent meg, ami ma már retrónak számít, úgyhogy, ha adni akarok a nosztalgiának, ennyi bőven elég. Lefutott gépként olcsón tudok rá eredeti játékokat szerezni, így jutottam hozzá a rendszer egyik legjobb kritikákat kapott third person shooteréhez, a Resistance: Retributionhoz.
A Playstation 3-on FPS-ként ismert Resistance-nek már több része is megjelent, én viszont egyikkel se játszottam. A Retribution bevezető animációjából annyi kiderült, hogy háború dúl egy idegen fajjal, amely a föld nagyrészét leigázta. Marcona hősünket, James Graysont a sittről rángatják ki, hogy segítsen az európai invázió visszaverésében. Előbb csak az ellenség harcállásainak az elpusztításában veszünk részt, majd a fókusz egyre inkább egy szérumra terelődik, amivel elvileg pontot lehet tenni a háború végére.
Akármilyen szokványosan
hangzik, annyi érzelmi töltetet sikerül belevinni, hogy a pályák közti rövid
átvezető képekből és számítógépes animációkból kirajzolódó sztori alakulása egy
újabb szintbe való belekezdésre ösztönözzön. Egy-két fordulat és egy
szerelminek jóindulattal nevezhető szál is bejátszik, közben pedig még a
síkegyszerű főszereplőt is sikerül egy hangyányit árnyalni. Mivel a Retribution
csak afféle mellékága a Resistance-sorozatnak,
így teljes lezárást nem is vártam, de a kissé túl lassan körvonalazódó történetre
sikerült végül pontot tenni. Csak az a stáblista alatti slusszpoén nem
hiányzott.
A játékot ugyanazok csinálták, akik a PSP-n két részt is megélt Syphon Filtert, és ez érződik is. Szinte egy az egyben megegyezik a kezelés illetve a fegyverválasztó- és célzórendszer, ami nem panasz, mivel már korábban is nagyon jól beváltak. Egyedül a becélzott ellenségek közti váltogatás okozott problémákat. A grafika PS2-es szinten mozog. Nem érződik, hogy kompromisszumokat kellett volna kötni a PSP képességei miatt. A helyszíneknél megpróbáltak a változatosságra törekedni, a terek néhol meglepően nagyok. Az idegen bázisok mélyére hatolva látható leginkább, hogy látványtervezők elemükben voltak. A hangeffektek átlagosak, ahogy a zene is, ami ráadásul egy idő után nagyon ismétlődővé válik. A szereplők hangját adó színészek rutinból adják elő a szöveget. Még a főszereplő hangja a legkarakteresebb, de ő is a szokásos macsó dörmögést és a kötelező egysoros benyögéseket szórja.
A játékmenet a Gears of Warban tökélyre
fejlesztett fedezékből tüzeléses elvre épül. Amikor nem ezt kell tennünk a
golyók elkerülésére, akkor többnyire az oldalazás a megoldás. Összesen 23
pályát kell végigvinni, melyek 6 fejezetben oszlanak el. A játék felére már megismerjük
az ellenfelek nagyrészét. Többnyire gyalogos katonákra, drónokra és csapatostul
támadó bogarakra kell elhasználnunk a lőszerünket. A legidegesítőbbek azok az
öngyilkos alienek, akiknek szétrobban a fejük, ha eljutnak hozzánk. Őket csak automatáról manuális célzásra váltva lehet hatékonyan elintézni. Nagyobb szörnyek közül 2-3
akad, de az egyre hatékonyabb fegyverekkel nem nagy cucc őket se elintézni. A
játék második felében már leginkább csak az ellenfelek mennyisége növekszik, a
pályák pedig egyre rövidülnek, egyszerűsödnek. Mivel lőszer és energia mindig
van elszórva bőven, normál fokozaton csak néhány idegtépő rész akadt, ahol
tartósabban elakadtam. Ami nem kívánt meglepetést okozott, hogy a játék nem
ment az egyébként sűrűn előforduló checkpointoknál, csupán a pályák között, így
egy félbehagyott küldetést egyszer elölről kellett kezdenem.
Az A-pontból B-pontba való rohangászás hamar megszokottá váló menetét csak néha
törik meg egy-egy eltérő feladattal. Két alkalommal egy lépegető robotba
ülhetünk, de ezek a pályák annyira könnyűek, hogy akár becsukott szemmel is
végigvihetőek. Van néhány vízalatti rész, ahol ügyelnünk kell a
levegőtartalékunkra és a fegyverek egyéni tulajdonságáinak kihasználása is
gondolkodásra, taktikázásra serkent, ám többnyire csak daráljuk a hullámokban
érkező ellent. A Resistance: Retribution
így lesz egy lényegében szimpla mész és lősz-játék, amit a PSP-n szépnek számító kivitelezés és gördülékeny irányíthatósága
emel az átlag fölé. Mivel a pályákon elrejtegetett információs kártyák
felkutatása nem villanyoz fel, a multi mód és a letölthető extrák pedig úgy
vettem észre, hogy már nem élnek, a kampány végigtolásával részemről ki is
lett végezve a játék. Az újrajátszás valószínűségét alacsonnyá teszi, hogy
középtájt túl sok volt a töltelékpálya, de alkalmi időtöltésnek a Retribution
bőven megteszi.
ÉRTÉKELÉS: 70%
Jó teszt lett.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.