A State of Decay egy vidéki kisvárosban és környezetében játszódik(kb 4x4 km a térkép). Alapköve, műfajából adódóan, a túlélés, de nem úgy mint az eddig megszokott
módon. A pontos műfaja: túlélőhorror szimulátor(!). Egy szimuláció, amivel átélhetjük a zombik által benépesített világ végét. Nem EGY karakter fejlesztése lesz
központban, hanem egy túlélő közösség/bázis kialakítása. Kapcsolatokat kell kiépitenünk a túlélő társaink között, fejlesztenünk kell bázisunkat.
A történet(klisé warning) egy Marcus nevű családapával kezdődik, aki visszatértekor megdöbbenve látja, hogy a környék ahol élt már cseppet sem olyan mint volt. Az élőholt horda vette át az uralmat szeretett otthonán.
A játékot tutorial módban kezdjük, egy már felépített bázisban, amit a gyakorló mód teljesítése után el kell hagynunk, hogy saját magunk szerencsét próbáljunk. A helyszín elhagyása után, keresnünk kell magunknak egy biztonságos helyet, ez lehet egy családi ház, raktár, iroda, ahol megbújhatunk az emberevő horda elől. A játékban kb az épületek 90%ba beléphetünk. Kisebb-nagyobb akadályokba ütközve rájövünk, hogy nem értünk egyszerre a bázisépitéshez, főzéshez, növénytermesztéshez, így szükségünk van néhány "szakemberre". Ha találunk túlélőket felvehetjük őket csoportunkba. Adhatunk nekik feladatokat, vagy tudásuktól függően a hozzájuk kapcsolodó munkához automatikusan hozzálátnak.
Csoportunk tagjai között válthatunk. Ehhez előbb el kell nyernünk a tiszteletét annak a személynek, akit irányítani szeretnénk. A karaktered elfáradhat, ilyenkor váltani kell egy másik túlélőre és vele kell folytatnunk küldetésünket. Az életerőre is vigyázzunk, mert a játékban a ZombiU-hoz hasonlóan örök halál van. Ha életerőnk a 0-t eléri akkor végünk. Soha többé nem irányíthatjuk karakterünket.
Társaink barátok, vagy ellenségek lehetnek. Ha valaki túl sok zűrt kelt társadalmunkban, dönthetünk úgy, hogy a delikvenst elküldjük a csoportból. Ez változást hozhat a Morálon, attól függően hogy a kitett személyt szerették vagy utálták.
A morál fontos tényező csoportunkban. Ha sok támadás ér minket, vagy a halálesetek száma megszaporodik, a morál lezuhanhat ami következményekkel járhat. Az emberek
betegek lesznek, elhagyják a csoportot, lophatnak a raktárunkból, megölhetik társukat, szélsőséges esetekben önmagukkal is végezhetnek.
A játék realtime-ban fut, kivéve a napszakok váltakozását ami 2 óránként történik meg. Amikor építkezünk ki kell várnunk azt az 1 percet vagy akár 1 napot ami
szükséges az építkezés befejezéséhez.
Sosem áll le a világ! Ha megnyitod a menüt vagy az inventoryban turkálsz akkor is fut a játék. Ha kikapcsolod a gépedet vagy csak egyszerűen a játékből lépsz ki, akkor se állnak meg a történések a játékban. Ugyanúgy a csoportban konfliktusok törhetnek ki, az építkezés folytatódik, a készletek folyamatosan fogynak. Szerencsére ilyenkor nem lehet számítani horda támadásokra. A készítők nem akarták, hogy a kedves játékos, szorongva töltse éjszakáit, hogy vajon reggel mi fogadja amikor visszalép a játékba(azért egy kicsit megmarad a szorongás :) ).
Fegyverekből nem lesz hiányunk. A State of Decayben több mint 99 fajta fegyverrel találkozhatunk. Ezekre lehet hangtompítót vagy távcsövet szerelni. Lesznek működő autók, amik szintén jó eszközként használhatók a gyilkolásban. Ha sok fizikális behatás éri járművünket használhatatlanná válik és lerobbanhat. Viszont, ha a bázisunk előtti parkolóból indultunk el, akkor újra ott lesz használható állapotban.
Építhetünk raktárat, konyhát, edzőtermet, dojot(!), őrtornyot és még sok más helyiséget. Ha találunk tárgyakat, ételt, fegyvereket a közeli épületekben azokat berakhatjuk táskánkba, vagy szólhatunk rádión társainknak, hogy kellene egy pár segítő kéz. Ilyenkor egy tűlélő elindul a csoportból és segít átkutatni az adott épületet, majd magával viszi a használható tárgyakat amiket a bázison a raktárunkban elhelyezve találunk meg.
Rádión nem csak így kérhetünk segítséget. Ha a zombik beszorítottak egy épületbe, vagy felkényszerítettek egy tetőre, akkor is segítségül hívhatjuk barátainkat.
Más csoportok is működnek párhuzamosan a miénkkel. Ellenséges viszonyokat nem táplálhatunk velük, de kereskedhetünk, felvehetünk embereket tőlük, vagy átküldhetjük sajátunkat. Ha támadás ér minket, segítségüket is kérhetjük, fordított esetben pedig mi is felajánlhatjuk, hogy kihúzzuk őket a bajból. Ha a támadás sikerrel jár a zombik részéről, akkor el kell hagyni "otthonunkat" és át kell telepíteni a csoportot egy másik helyre.
Pontos megjelenési dátumot nem tudunk. Az Undead Labs nem szeretné, ha egy kijelölt célpontot nem tudnák teljesíteni, így csalódást keltenének a rajongó táborban, így maradunk egy 2013 első negyedévben ami lehet, hogy első félév lesz.
A játék Xbox Live Arcadeon és -kisebb kihagyással- PCn fog megjelenni, árról egyelőre nincs információ.
A játék főbb elemeit összeszedtem, de még mindig nem tudtam olyan részletesen leírni amilyen formában jelen lesz a játékban. Ha érdekel a játék, vagy a blog, akkor szívesen folytatom az írást.
Ha idáig eljutottál, nagy köszönetem. Ez volt első hosszabb blogom, remélem nem az utolsó, így ha kell szívesen fogadom az építő kritikákat.
Ha van kérdéséteket a játékkal kapcsolatban, nyugodtan tegyétek fel a komment szekcióban!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.