Először is szeretném leszögezni, hogy az írás kizárólag a PC verzióra vonatkozik. Hogy bizonyos konzolokon sőt bármely konzolon hogyan fut az hidegen hagy.
Hiba volt e megjelentetni a játékot jelen állapotában, és nem halasztani tovább? A CDPR megítélése szempontjából mindenképpen. De ha engem kérdeznek, akkor az a válaszom, hogy dehogyis! Így is túl sokat kellett már rá várni. A játék szórakoztató volt már jelen állapotában is.Ha válaszanom kellene, hogy most kapjam kézhez ilyen állapotban vagy 6 hónap múlva relatív bugmentesen ezerből ezerszer rávágom, hogy MOST!
Lentebb részletesebben kitérek a bugokra, elöljáróban csak annyit, hogy az én élményemet nem korlátozták számottevően.
Az ilyenkor szokásos bevezető szöveget átugrom, aki nem hallott még a játékról az magára vessen.
Első dolog amivel új játék indításakor szembesül az ember a karakter kreátor. Ezt úgy harangozták be, hogy valami elképesztően részletes lesz. Sajnos ehhez képest amit kapunk az egy vicc. Nem a legrosszabb karaktergenerátor amit valaha láttam de a mezőnynek erősen az alján van. Kevés az opció és ami van as korlátozott. Pl, csak előre definiált elemek közül lehet választani, és azokból is nagyon kevés van. Vagy a fejforma pl egyáltalán nem befolyásolható. Csak a szem orr és száj formályát lehet 4-5 db előre definiált közül kiválasztani. A testfelépítéshez ráadásul egyáltalán nem lehet hozzányúlni, se magasság, se súly, se semmi. Ez különösen annak fényében lehangoló hogy a játékban számos alkatú civil feltűnik, neked mégsincs lehetőséged testre szabni ilyen szempontból a karaktert.
Én nem erre számítottam, ha nem úgy harangozták volna be mint a megváltót akkor valószínűleg nem is térek ki a karakterkészítőre részletesen. Így viszont gyakorlatilag ők maguk provokálták ki a kritikát. Midnennek ellenére sikerült olyan karaktert csinálnom ami elfogadhatóan néz ki, még ha nem is olyan egyedi. És ennek kapcsán szeretnék pár szót szólni miért tartom baklövésnek a kötelező első személyű nézetet.
Ha soha nem látom a karakterem mi értelme van az egész testre szabásnak? Még a tükröződéseken sem tűnik fel a játékban, egyedül a dedikált tükrökben látod (sokszor hibásan) vagy fotó módban a saját karaktert. Még az átvezető animációk 99%-a is első személy nézetben zajlik. Én szeretem látni a karaktert, mert az ember sokszor azért kűzd, hogy minél menőbb legyen a karaktere, de ha sosem látja akció közben akkor ez kissé értelmét veszti.
Visszatérve a játék kezdetére, amit még itt el kell dönteni, az a karakter előtörténete. Három közül lehet választani. Nomád, Utcagyerek, vagy Vállalati. Sajnos ennek a választásnak a jelentősége minimális, mivel kb 10 perccel a játék kezdete után mindhárom választás egy az egyben ugyan oda vezet és onnantól fogva égegyadta világon semmi különbség nincs a három között, a párbeszédekben levő minimális eltérseket leszámítva.
És ha már a választásokról beszélünk sajnos a történet során felmerülő párbeszédek során is nagyon kevés az olyan ami valódi jelentőséggel bír. Legtöbb esetben csak opcionális párbeszédek vannak, semmi olyan ami eltérítené a történetet. Kivéve a játék legvégén amikor kiválasztod a befejezést.
Ennek köszönhetően az egész játék során úgy éreztem csak megfigyelő vagyok, nem pedig aktív résztvevője a történetnek, márpedig egy RPG során aktív résztvevőnek kéne lennem inkább. A játék nagyon sokszor kényszerhelyzetbe erölteti a játékost, elvéve tőle az irányítást is. Pl. a DeusEx-el ellentétben ahol egy-egy karakterrel a konfrontálódás a játék több szakaszában sor kerülhet, sőt néha teljsen el is kerülhető, itt erre nincs lehetőség. Mindenkit csak ott és csak akkor támadhatsz meg, amikor a játék akarja, akkor viszont kötelező módon.
És ha már a DeusEx-et említettem még egy dolog amiben az jobb volt az a pályadizájn. Legalábbis a belső helyszínek. Ott minden létesítmény hihető volt, nem minden út rómába vezetett, és mindennek volt funkciója látszólag. CP2077-ben a belső helyszínek nagy része bot egyszerűségű. És azokon a helyiségeken kívül ahova be KELL menned, több nem is nagyon lesz elérhető. Nincsenek mindent összekötő szellőző rendszerek, stb. Látszik, hogy fordítva ültek a bilire a pályatervezésnél. Nem hihető helyszíneket csináltak és abba illesztették bele a feladatokat. Hanem az előre eltervezett feladatokhoz csináltak pályákat.
A város külső dizájnja viszont ezzel szöges ellentétben van, már-már remekbezabott, ikonikus.Az egész város egy élő lélegző organizmus hatását kelti. És rengeteg kult filmet juttatott eszembe.
A történettről spoilerek nélkül nehéz értekezni, így erről csak annyit, hogy bár a játéknak 7 teljsen külön befejezése van, és ezek kissé módosított változatai a szerint, hogy mindent megtettél e a siker érdekében. Sajnos nekem egyik sem nyerte el a tetszésemet. Nem azért mert feltétlenül rosszul vannak megírva (bár van köztük olyan is), hanem mert gyakorlatilag mind szomorú. Ezzel nekem totálisan elvették a kedvemet az újrajátszástól, márpedig az újrajátszhatóság fontos eleme egy RPG-nek.
Ami még nem tetszett a történettel kapcsolatban, az hogy eléggé sürgető a fő küldetés így hülyeségnek éreztem azt hogy mellékküldetéseket csináljak, amíg be nem fejeztem a fő szálat. De sajnos kiderült hogy a fő szál végén nem folytatható a játék. Vagy game over vagy visszatöltesz egy korábbi állást. Ez szerintem hatalmas baklövés. Mivel összeférhetetlen a fő küldetéssel az időpazarlás, sokkal nagyobb kedvvel és nyugodt lélekkel csinálnám őket a fő szál után, de erre nincs lehetőség.
A játékmenet meglepő módon az ami miatt a legjobban aggódtam mégis ezen van a legkevesebb kritizálható dolog. A lövöldözés és közelharc is jól érezhető, megfelelő az audiovizuális visszacsatolása a játéknak. Egyetlen dolgot hiányolok egy "Realistic" nehézségi szintet. Mert sajnos könnyű nehézségen tank a saját karaktered nehézre állítva meg ólomszivacsok az ellenfelek. Én egyiket sem kedvelem. Azt szeretem amikor te is 1-2 lövéstől meghalsz tehát óvatosnak kell lenni, de az ellenfelekbe se kelljen már 30 fejlövés. Mert rögtön elszáll a beleélésem.
A skill pontok és szintlépések viszonylag ritkák, és specializálódni érdemes, mivel az összes képesség nem maxolható ki. A lopakodás és a közelharc a két leg OP-abb a játékban. Az ellenfelekből szinet már alap skillel is sokszor hülyét lehet csinálni lopakodva. Egy-egy közelharci vegyver pedig 5x akkora sebzéssel rendelekzik mint a legjobb lőfegyverek.
Ami a grafikát illeti a játék remekül néz ki, és kívánja a HDR és Ray Tracing használatát, vétek ezek nélkül nekifutni. Így aztán aki 4K-ban szeretné élvezni annak RTX 30xx-re lesz szüksége. Én 3840x1600-ban egy 2080Ti-vel játszottam és ez igencsak a játszhatóság határán mozgott (35-45FPS nagyátlagban). DLSS: Quality beállítással. Sajnos ennél erősebb DLSS már láthtaóan a képminőség rovására ment.
Az egyetlen dolog ami grafikailag kicsit elmaradott az a karaktermodellek, nem olyan valósághűek mint több más játék esetén, kissé műanyag manökennek is hatnak néha.
Ami a bugokat illeti ami nekem legtöbbször előfordult az a ruhák vagy a haj eltűnése a saját karakterről. Az első személyű nézet miatt ritkán zavaró, de akkor nagyon amikor pont egy külső nézetű átvezetőnél nincs gatya a karaktereden. Vagy belenézel a tükörbe és kopasz. Vagy épp anyaszült meztelenül jelensz meg a motoron.
A második leggyakoribb hiba a tárgyak levegőben lebegése, pl cigizik egy karakter, majd egyszercsak elakad a cigi és lebegni kezd az éterben, miközben ő szívja tovább a semmit.
Ami engem legjobban idegsíett az amikor guggolásban ragad a karakered párbeszédek során. És amikor a képernyön ragadt fél órára vagy tovább valami felirat.
Nekem szerencsém volt mert semmi olyan hibába nem futottam bele ami a végigjátszást akadályozta volna, de elég bőkezű a játék a quick és autosave helyekkel így szerintem nagyon kicsi az esély reménytelen helyzetbe kerülni.
A többi hiba amivel találkoztam nem kirívó és előfordul bőven más játékban is.
Az értékelés:
+
- A város grafikája és dizájnja
- Sok apró részlet, ami miatt élőnek hat a város
- A környezet grafikája RT és HDR mellett.
- Nagyrészt jó az írás
- A karakterek megkedvelhetőek és érdekelni fog a sorsuk
- A vezetés egész jó, élethűbb mint amire számítottam
-
- Rengeteg bug
- Nagy gépigény
- Karakterek kicsit gyengébben kidolgozottak
- A belső terek kicsit túl egyszerűek
- Döntéseid nincsenek kihatással a történetre
- Nem folytatható a játék a main quest után
- Kicsit buta AI
- Sokszor elveszi az irányítást a játék
Értékelés:
Grafika / dizájn: 9/10
Technikai megvalósítás: 3/10
Történet / hangulat: 8/10
Játékmenet / irányítás: 9/10
Összhatás: 7/10
Ha elég erős a PC-d szerintem nem érdemes várni, nyugodtan bele lehet ugrani a játékba, már ha el tudod viselni az említett gyakori hibákat. Ha tökéletes játékra vágysz, szerintem olyan sose lesz ebből, de a legtöbb hibát feltételezem 2-3 hónap alatt kijavítják.
https://youtu.be/kSdqqVo8Zu8
A CDPR azt mondta hogy az Ai rendkívül fejlett lesz és követhetjük az npc-k napi életét.
Azt ígérték hogy lesz körözési rendszer és korrupt rendőrség, hogy a rendőrség viselkedése függeni fog a bűncselekmény helyszínétől.
Szó volt kulcs szerepet játszó egézségügyi csapatokról.
Valamint sokkal szorosabb összeköttettésekről köztünk és az árusok között.
Erős RPG elemek amik végeredményben nem sokat számítanak a játékmenetben
Azt ígérték hogy a döntéseink kihatással lesznek a világra.
Szó volt arról hogy a jéték során használhatunk drónokat.
Szerelmi szálakat ígértek ehez képest csak pár "dugás" sikerült nekik.
Négy féle stílusban játszhatunk és ennek függvényében reagálnak ránk az NPC-k.
Mindegyikhez ott van a CDPR "cikke" a háttérben (ha tudsz angolul).
Legkomplexebb város?? Most őszintén, mihez képest? A többi játékhoz képest? Szerintem még ahoz képest sem mert még a W3-ban Novigrád is komplexebb volt. Vagy ahoz képest mint amit ígértek? Mert ahoz képest meg végképp semmi köze a játéknak.
Személyey véleményem. Amiben KIBASZOTT NAGYOTT CSALÓDTAM ; a közelharci fegyverek a CP világ adja magát parkour és fight systemben. Ehez képest egy Dying Light élményben, parkour-ben megeszi reggelire a CP-t, aminek nonszensznek kéne lennie elvégre félig gépek vagyunk. A közelharci fegyverek move settje mennyi is? 3-4 féle? Olyan movesetteknek kellene lennie ami egyikből megy át a másikba hogy össze kéne hugyoznom magam. Ehez képest.... szerintem nagyon gáz.
Túl nagyok voltak az elvárások amiről maga a studió tehet.
Nem kellett volna ekkora hype neki. Túl tolták a marketinget. Első rész egy új IP címnek, szerintem visszafogottan kellettt volna megjelnnie és miután tanultak a hibákból, a második részt tökélyre csiszolva annak kellett volna ekkora visszhang.
Witcher3-hoz nem tudom hasonlítani mert gyűlölöm a witcher sorozatot. (Ennyit arról, hogy csak "vallási" okokból védem a cp2077-et)
Ezt a játékot meg nem a Balse Runner-hez meg Akirahoz kell hasonlítani hanem a cyberpunk 2020 szerepjátékhoz aminek tökéletesen hozza a hangulatát.
A bugokkal kapcsolatban és hogy voltak hazugságok a cdpr részéről az igaz bár közel sem annyi mint amiket mondott.
Tényleg durva hogy a CDPR ennyit hazudozott a játékosoknak.
https://youtu.be/Zg4ai7YGmRQ
Mindezek mellett én szerintem a játék megítélése átesett a ló másik oldalára, ami PC portot illeti, konzolról nem tudok nyilatkozni. Nálam egy középkategóriás vason szépen fut a játék kompromisszumokkal, az atmoszféra és a történet pedig zseniális.
Nekem pont a vezetés volt olyan, hogy csak akkor ha nagyon muszáj, a harcok szórakoztatóak bár faék egyszerűek még nehéz beállítás mellett is.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.