Kicsit őrült...kicsit bolod...kicsit debil - ennek ellenére engem abszolút meggyőzött. Laza 30 óra játékidő után érzem azt hogy merek egy elfogulatlan véleményt alkotni a Sunset Overdriveról.
A játék maga abszolút nem veszi komolyan magát, és ezzel a hangulattal magába is szippantja a játékost. Amelett hogy teljes mértékben bolodot csinál mindenkiből, még remekül paradozál sikeres sorozatokat, játékokat, és megmagyarázhatatlan videójáték elemeket is.
Megpróbálom a játék storyját összefoglalni: főhösünk egy lecsúszott szemétszedő, aki folyamatosan elégedetlen jelenlegi életével. Az Overcharge nevű energiaital bemutatóján melózva szemtanuja lesz ahogy az ünneplő tömeg szépen lassan átalakúl vérszomjas mutánsokká ( OD -ká ). Az új apokaliptikus helyzetet kihasználva új életet kezd a kihalt városban.
Az ominózus apokaliptikus eset után a játék egyből beledob a mélyvízbe. Megmutatja nekünk hogy Sunset cityben a talaj a legveszélyesebb hely. Nagyjából 5 perc alatt végig futtatja és megismerteti velünk a város lehetőségeit és képességeit. Grind, Bounce, Wallrun - ebből a három alappillérből már remekül mozoghatunk, ugrálhatunk, csúszkálhatunk - ezzel elsajátítva az egész játék értelmét.
Akik még mindig nem tudják hová rakni a Sunset Overdrive -ot, azoknak gyorsan összeszedem azokat az elemeket amiből felépítették a világát : Vegyük az Infamous -t, majd tegyük hozzá a Saint's Row humorát, majd szórjuk meg egy kis Jet Set Radio -val. Még mielőtt készen lennénk, tegyük bele a Dead Rising 3 beteg fegyverarzenálját. Egy Sandbox játékról beszélünk, ahol különböző feladatokat kell végrehajtanunk. A missziók felének semmi értelme, vagy valamiből/valakikből gúnyt űznek.
Íme a három fő ellenség csoport kik ellen folyamatosan meg kell küzdenünk:
OD
Az Overcharge energiaitalból átalakúlt emberek.
Scabs
Fegyveres fosztogatók és banditák.
Fizzco Bots
A város karanténozásáért felelős robotok.
Misszióról misszióra haladva folyamatosan beleütközünk ellenségeinkbe, akik egymás ellen harcban állnak - sokszor minket is belekeverve a vérontásba.
Hogy mivel üthetjük el az időnket Sunset City -ben ?
A főszáll mellett természetesen foglalkozhatunk sidequestekkel és challengek -el is. Ezen kívül rengeteg látnivaló és felfedezni valót nyújt a kisváros számunkra. Természetesen itt is beleütközünk abba a tipikus Sandbox betegségbe hogy a tartalmat "felesleges" gyűjthető cuccokkal és értelmetlen sidequestekkel akarják feltölteni. A főszáll során 4 városrészen keresztül haladhatunk végig. Minden egyes városrésznél egy kis csapatot próbálunk kihúzni a bajból - akik a játék végére a legjobb barátainká válnak. Miután "felszabadítottunk" egy városcikket, főzhetünk magunknak egy AMP -et.
Hogy mi is az az " AMP " ?
Az AMP főzésének a folyamata egy kis lendületet visz a játékba. Ennél a "játékmódnál" egy Overcharge gépet kell megvédenünk a rohamozó OD tömegtől (towerdefense) - ezzel is remekül kiparodizálva a Breaking Bad sorozatot. Miután megvédtük a tartályt, kapunk egy képességet amit hozzáadhatunk az egyik fegyverünkhöz vagy mozgásunkhoz. Az AMP -eket amúgy meg is vásárolhatjuk, de ahhoz össze kell gyűjtsünk 1-2 furcsa alapanyagot (büdös cipő,Wc papír,fénytábla,légballon).
Látvány
Akármennyire hihetetlen, a Sunset Overdrive olyan éles mint a képeken. Nem remeg, nem szaggat, remekül teszi a dolgát még a legnagyobb fényeffektusok és robbanások mellett is. A város nagyon részletes, és színes. Én kimondottan felüdülőnek tartottam hogy nem ragaszkodott a kőkemény realizmushoz, hanem végre mert JÁTÉK lenni. Még 8 játékos mellett is abszolút stabil, mintha meg sem kottyanna a gépnek a túlzott akció és látvány.
Multiplayer
Nem komplikálta túl a Chaos Squad névre hallgató multit az Insomniac games. Nyolc játékos küzdheti minimissziókon keresztül magát egészen az utolsó feladatig. Sajnos nem igazán változatosak a küldetések, általában vagy valamit védeni,ölni kell. Az utolsó misszió visszakanyarít minket a Towerdefense szekcióba, ahol 8 kell megvédenünk azt a bizonyos Heisenberg tartályt. Ha sikerrel járt el csapatunk, a játék végén pénzt, AMPeket illetve overchargot kap jutalomba, amiből fegyvereket, ruhákat vásárolhatunk.
Összegzés:
A Sunset overdrive egy remek játék rengeteg lehetőséggel. Kicsit olyan érzésem volt sokszor mint pl. az Assassin's Creed első részénél, ahol a potencia megvolt, csak nem tudták rendesen megvalósítani. A látvány remek, az ötletek nagyon jók. Iszonyat dinamizmust adott a gameplaynek a rengeteg csúszkálás, ugrálás. Hihetetlen mennyire részletes és szép a város - le a kalappal a fejlesztők előtt ! Nagyon tetszett hogy mindent és mindenkit rendesen kiparodizál a játék. Gondolok itt pl. a Breaking Badre, Szerepjátékosokra, az isteni hangra aki adja nekünk a feladatokat - egyszerűen mindenre. Talán a Saint's Row után messze a legviccesebb cím amivel valaha játszottam. Annak ellenére hogy sok ismerős dologgal találkozunk, mégis sikerült egyedinek maradnia. Akármennyire nem vagyok oda a Rock zenéért, a Sunset overdrive -ba más Soundtracket el sem tudtam volna képzelni.
Viszont nem szabad elfelejtenem a játék negatívumait sem. Mint ahogy már egyszer említettem - sajnos belecsöppen a tipikus sandbox hibákba - gondolok itt főképpen az unalmas sidequestekre, és a rengeteg collectible cuccra amivel próbálják kitolni kicsit a szavatosságot. Ezen kívűl sajnos nincsen nehézségi szint - maga a játék néha túlságosan könnyű és kihívásmentes. A multiplayert nagyjából 2-3 óra alatt kiismerheti bárki - kiforratlan.
Én személy szerint nagyon jól szórakoztam. Mióta megvettem folyamatosan a gépben jár a lemez. A Story + Sidequesteket nagyjából 14 óra alatt pörgettem ki, amire még rádobtam plusz 10 óra gyüjtögetést és felfedezést - szeretettel várom a 2. részt !
10/8
Mondjuk nálam a konzol vásárlás még valószínűleg jóval odébb lesz, és fingom nincs melyiket vegyem (lehet, hogy előz gen. konzol lesz belőle, mert az is kimaradt, szóval még nagyon nem tudom), de ezért gyűjtöm az exclusive címeket, amik érdekelhetnek.
Ilyenkor kicsit bánom hogy anno felültem én is a ps4 bandwagonra.
Erősen gondolkodom egy xone cserén, mert úgy néz ki a MS kreativitással és mostanában sokkal felhasználóbarátabb dolgokkal kompenzálja az amúgy csekély hardweres hátrányt.
Ez a játék pedig kifejezetten tetszik.Amit negatívumnak írtál az szerintem megkerülhetetlen egy sandbox játéknál, mivel a szabadság előnye valamennyire a hátránya is, egy idő után természetesen monotonná és ismétlődővé válnak a küldik, de ez legyen a legnagyobb hibája.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.