Lara Croft-ot az elmúlt években úgy ismerhettük meg, mint egy vagány hősnőt, aki talpraesettségének és találékonyságnak köszönhetően felülkerekedik, a misztikumon majd legyőzi a gonoszt. Amolyan képregény, meseszerű hősnő volt. Ennek azonban vége. Lara Croft immáron egy kezdő archeológus, aki egy emberibb (kevésbé meseszerű) személyiséggel, egy valóságosabb világban próbál egy lakatlan szigeten életben maradni. A probléma csak annyi, hogy amíg emberibb lett a megközelítés, annyival lett embertelenebb Ms. Croft is. Kratos, Marcus Fenix vagy Wolverine nem elképzelhetetlen, hogy versengenek a receptért, hogy mégis mi a titka annak, hogy egy esetlen kislányból tömegpusztító terminátor válik röpke pár óra leforgása alatt.
A reboot több szempontból is jó ötletnek tűnt, hiszen manapság igen divatossá váltak az újragondolt sorozatok. Ezzel még semmi probléma sincsen, hiszen a legtöbbje sikeressé vált és éppen időben lépték meg készítőik is azt a lépést melynek köszönhetően meg tudott újulni egy-egy sorozat. Ez alól a Tomb Raider sem kivétel. A történet alapja, hogy Lara egy kisebb expedíciót szervezve elindul, hogy megkeress a Himiko japán Nap Királynő elveszett legendáját. Azonban jó pár dolog balul sül el és társaival egy olyan szigetre kerülnek, ami örökre megváltoztatja az életüket. A történet központjában Lara személyiségváltozásai vannak, ami az elején kellemes sebességgel van, fölvezetve majd egy erős hullámvölgy után minden megváltozik számára. Innentől a pszichológia harc önmagával megszűnik és átmegy Barnold Spitzmayer Terminátor 82-jébe. A sztori önmagában elég érdekességet tartogat ahhoz, hogy a következetesség mentességből adódó apró hibákat elfelejtsük, de legalábbis homályosabbá tegyük saját magunk számára. Ezek közé tartozik az is, hogy közünk nincs miért mozgósítanak mindenkit egy szerencsétlen kislányért. Tehát vannak logikátlan lépések melyek hagynak jó pár kérdőjelet maguk után. Olykor nehéz az olyasmiken túljutni, hogy egy alaptúlélő kiképzésben részesített kislány akinek a amúgy elképesztően jó ösztönei vannak, honnan tanulja meg használni az AK47-es gépfegyvert úgy, hogy tökéletes fejlövéseket ad le 75 méterről majd egy kézzel betárazza mintha mindig is ezt csinálta volna. Ezek olyan dolgok, amiket egy picit megmagyaráznak, máris nem tűnik olyan semmiből érkezett szuper képességnek. Minden mást remekül vezet a játék, a szinkron tökéletes annyi színészi játék van, benne amennyi kell ahhoz, hogy azonosulni tudjuk egy picit a szereplők helyzetével. Azonban amikor a plot twistek elé állítanak akkor cliffhanger nélkül csak úgy megtörténnek dolgok és mi sem értjük, követjük le, hogy miért is mentek végbe ezek az események. Ennek ellenére még mindig jóval több logikus lépés van Lara Croft elszánt küzdelmében, mint a Crytek varázslatosnak korántsem mondható harmadik Krízisben.
A grafika egész egyszerűen szép. Nincs mit ezen nagyon ragozni, hiszen a
környezet, a karakter dizájn és az animáció is az átlagos „jó” játékok
színvonala fölé emelkedik. A textúrák részletesek, a felbontásuk
megfelelő nincsenek foltok. A környezet tényleg olyan mintha élne,
rettentően kevés az olyan hely, amelyet üresnek vagy lehangolónak
ítélnénk meg. Az erdő, a romok, de akár még a sötét barlangok is
részletesen ki lettek dolgozva, így talán csak az találna ezekben hibát,
aki játék helyett kötekedő térképpel keresi, hogy melyek azok a pontok
ahol igen tényleg el van szúrva valami. A karakterek eszméletlen jól
néznek ki. Élethűek a vonásaik, részletes az arcúk, de még az átlagos
kis közkatona is rendelkezik némi sajátossággal. A legtöbb munka mégis
Lara lett elvégezve. Ahogyan változik a mimikája, minden különböző
érzelmet észre lehet venni az arcán. Képtöréssel én sem PC-n sem pedig
Xbox 360-on nem találkoztam, ha mégis lenne az annyira minimális lesz,
hogy csak a térképes kollégák lelik majd meg eme rejtett tartalmat. Az
aktív hud hiánya teljesen jó ötlet. Sokkal hihetőbbé teszi az egész
kalandot. Természetesen, amikor kell, megjelenik, de például nincsen
életerő HUD tehát körülbelülire kell belőni, hogy mennyi idegen fémet
bírunk ki.
Lara személyisége kellemes, szerethető kislány képét
adja, nem beszélve igen szemet gyönyörködtető fizikai adottságairól. A
reakció számomra hihetőek voltak annak ellenére, hogy az életben nem
lövöldöztek rám gépfegyverekkel egy elveszett japán szigeten pszichopata
állatok. A sztori jól viszi előre a játékot és ennek köszönhetően az
egyes fejezeteket nem érezzük megakasztottnak, csak szépen egyikből
átfolyunk a másikba, tesszük mindezt unalmas töltőképernyők nézegetése
nélkül. Folyamatos a játékmenet, nem darabos nincsenek, olyan elemei
melyek ezt a folytonosságot megtörnék, és ezért külön dicséret jár a
készítőknek. Ebben a játékban a pálya vagy küldetésrendszer mindenképpen
élményromboló lenne, hiszen a Tomb Raider már nem a kihívásokkal teli
kalandjáték, inkább egy akció dús, kalandelemekkel és kellemes
rejtélyekkel felszerelt látványorgiát nyújtó shooter. Annak azonban
tökéletes. Vannak rejtett kripták, fejtörők, de ezek inkább csak
ügyességi feladatok minimális kihívással. A mászókázástól sem kell
félni, hiszen gyakorlatilag Lara helyből ugrik 5-10 métereket és
minimális odafigyeléssel el sem lehet téveszteni a célt, mivel még
teljes légkontrollja is van a kis hölgynek. Megmondom őszintén a
bonyolultabbak nem is illeszkednének jól a játékmechanikába. Ezeket
érdekességként felkutatjuk és megszerezzük a kincset mely újabb
fejlesztésekhez és más kis apróságokhoz segít minket. A gyűjtögetés és
egyéb extrák feltárása szerves része a játéknak. Azonban nem kell attól
félnünk, hogy lemaradunk valamiről, hiszen nagyon sok mindent csak
későbbi felszerelésekkel ellátva tudunk majd elérni. A játék erre ad
lehetőségek méghozzá „Fast Travel” formájában. A teljes értékű
táborokból át tudunk „teleportálni” előzőleg már megnyitott táborokba,
hogy felkutassuk az ott elhagyott kis csecsebecséket. A táborok nem csak
erre adnak lehetőséget. A fejlesztéseket is ezeknél végezzük majd.
A harcrendszer egyszerű, de mégis nagyszerű, hogy egy ilyen klisével éljek. Automatikus fedezék rendszer áll rendelkezésünkre, ezt a pozíciót Lara ellenfél közelében fölveszi, és ha bármilyen olyan tereptárgy közelébe megyünk mely alkalmas felfogni a minket érő fizikai atrocitásokat, akkor bebújik mögé és onnan próbál válaszolni igen profi gyilkos módjára. Kétféle harc lehetséges. A közelharc és lövöldözés. Az előbbinél lehetőségünk van minimális kombókra, de a végén gyakorlatilag instant mészárosokkal válunk. Amennyiben sikerül lábon lőnünk az ellenfelet és a szenvedő szerencsétlenhez közel kerülni egy látványos kivégzést hajthatunk végre az addig igen aktívan minket szidalmazó gazfickón. A csata jelenetek meghazudtolják a Gears Of War monumentális küzdelmeit. Szépek, jók csak néha kicsit el vannak nyújtva. Taktikai előnyt nyújt számunkra, hogy konstans lootolhatjuk az élők sorából eltávolított ellenségeket miközben ugrálunk fedezékről fedezékre. A passzív fedezékrendszer pedig remekül dolgozik az esetek többségében, viszont olykor érdekesen találnak el minket kósza lövedékek. Lara fejlődése XP pontok gyűjtögetésével érhető el, melyeket gyakorlatilag csak arra nem kapunk, hogy lélegzünk. Az állatok, emberek mind telis tele vannak fejlődési pontokkal, de a rejtett keresgélni való relikviák szinten adnak egy emberes löketet a szintlépési csíkunknak. Három kategóriára vannak osztva a képességek: Vadászat, Túlélési és Harcos. Ami az elején haszontalannak tűnik később egyre inkább hasznosabb lesz. Nincsen felesleges képesség. A harcos egy gyilkoló gépet farag Lara-ból. Képesség válunk majd támadási előli kiugrással egy igen látványos kivégzésre is. Ez leginkább a közelharcot fejleszti. A túlélő fa képessé tesz minket, hogy a különböző élőlényekből, ellenségekből még több XP-t szedjünk ki illetve több fegyverfejlesztésre alkalmas kacatot nyerjünk a ládákból. A fegyverek a módosítások mellett szinteket is lép. Ehhez azonban találni kell a világban random elrejtett fegyver részeket. Ezek összeszedése által fejlődik az íj, a pisztoly és így tovább. Azonban nem csak külsőre változnak, hanem minden ugrás egy-két új modifikációs lehetőséget is kínál. A vadászati képességfa pedig még halálosabb íjászt farag majd belőlünk. Megjegyezném, hogy ez íj egy remek fegyver. Pontos és halálos valamint halk, arról nem is beszélve, hogy a különböző nyíl típusok megjelenése folyamatosan feldobja majd a használatát így mire beleunnánk, kapjuk a következő aranyosságot. A nyílt, ki ha én nem harc mellett természetesen lehet lopakodni, észrevétlenül átsuhanni olyan területeken ahol ez opcionálisan elérhető. Minél mélyebbre ásunk azonban a történetben annál kevesebb lesz erre az alkalom.
A kötelezően beleerőltetett multiplayer igazából hanyagolható lett
volna. Tucat kreálmány és aki TPS-ben akar lövöldözni az amúgy sem ezzel
fog játszani. Szép meg jó, de laggos és üres. Nincs benne semmi olyan,
amit ne láttunk volna valahol. Persze ha nem számoljuk, hogy lehet
kötélen mászni. Nem illik ide, de azoknak, akik szeretik a játékot és
amúgy önmagában a multiplayert biztosan ad némi bónusz játékidőt. Játék
mód nincsen sok, ahogyan játszható pálya így pár óra leforgása alatt a
nagy részét már láthattuk is. Sosem értettem miért kell mindenbe
beleerőltetni a multit. Egész egyszerűen élménytelen összehasonlítva
egyéb hasonló shooterekkel. Hála istennek a kampány tartalma és
játékmenete bőven megmenti a játékot. Természetesen fejlődés itt is
jelen van. Mindenért XP-t kapunk illetve a meccsek végén
teljesítményünkhöz mérten megfelelő anyagi honoráriumot is. Az utóbbiból
vásárolhatunk fejlesztéseket lőfegyvereinkhez vagy akár újabb és újabb
karakter skineket. A túlélők és a gonosz banditák közötti különbség az
alapfelszerelésben illetve a megnyitható fegyverekben tér el. A végén
persze mindenkinek mindent meg lehet szerezni, de az alapvető sorrend
más.
A Tomb Raider egy igazi élmény dús akcióval telített játék,
mely nem hanyagolja az ügyességi feladatokat sem, noha egyszerűsítve
találja. A kampány 12-15 óra is lehet játékostól függően, de bőven
növelhető mivel rengeteg rejtett érdekesség van a játékban, melyet
lehet, hogy elsőre elutasítunk, de sok furcsa információt tudhatunk meg
belőlük. Ha tudjuk nyelni az olykor túlságosan is eltúlzott
lövöldözéseket és menekülési jeleneteket és egy látványos akció
jelenetként tekintünk valamennyire, akkor nem fogunk fönnakadni az
"arculat váltáson". Nálam Lara Croft megkapja az „Ez Igen” pecsétet és
magammal ellentétben dobok rá egy igen kedves, erős és szerintem is
jogos 9 pontot.
Kifejezetten tetszik a kommented!
Végre látni egy oylan embert újra, aki így tud rajongani egy játékért!
Én 12 éves korom óta rajongom a Tomb Raiderért(most 29 vagyok) és bátran ki lehet jelenteni, hogy eddig ez a legjobb Tomb Raider!
Nálam is közelező, örök darab:)
Jó játékot!
Snake
Én nem tudnék választani, mert mindkettő jó játék!
Hangulatra nekem a Tomb Raider jobban bejön. Jobb a sztori vezetés is, A Far Cry igaz, sokkal nagyobb szabadágot ad, de ennek ára is van. Szori elmegy és semmi extra nincs benne. Leszámítva, hogy van benne egy két nagyon látványos pályát. Mikor beharangozták a Far Cry 3 at teljesen oda voltam érte, de nem durrant akkorát. Ellenben a Tomb Raidert nem hypoltál, ügyesen titkoltál és bizony jól tették, mert szerintem túlteljestett az elvárásokon. Az h reboot meg csak emeli a fényét. A Far Cry már egy "befutott" név, míg a Tomb Raidert újra vissza kellett hozni a játékosok kedvencei közé. Ez nagyobb feladat volt és teljseítették. Respect!
Snake
Leírnám a véleményem!
Tegnap fejeztem be a játékot
Előljáróban annyit, hogy nagy Tomb Raider fan vagyok.
Szóval a Crystal nagy fejszébe vágta szerintem a fejszéjét, mert rebootolni ezt a játékot nem könnyű feladat, de szerintem nagyon jól hozták a kötelezőt, sőt még többet is. A fent leírt kritika nagyon jó, bár szerintem kihagyott a srác ezt azt.
Kezdjük a grafikával. Én tökéletesen meg vagyok vele elégedve , leesett az állam. Szép , szép, de vannak vele gondok, de erről később. A hangulata a játéknak ismét csak ötös, engem teljesen beszipantott, végig aggódtam csóri kiscsaj szenvedéseit:). Összességében egy pazar játék, akár év játéka címre is pályázhat, ha csak a GTA 5 le nem nyomja:). Maga a szori is rendben van , nem lőttek túl a célon, de mégis azt kell mondjam, hogy bizony lőttek egy két csúnya öngólt a készítők, mondom ezt úgy, hogy imádom a játékot. Hogy miért? Egész egyszerűen arról van szó, hogy annyira jól akarták megcsinálni a "reboot"-ot, annyira cool akart lenni Lara, hogy konkrétan puszi pajtások lettek Bradock századossal az Ütközetben elveszett című filmből. Teljesen jól indul a game, jó a személyiség fejlődése, egy pont után úgy bedurvul hogy az vicc. Ezeket a részeket simán ki lehetett volna köszörülni egy kis ügyességi akcióval. Gondolok itt például a Boss fightokra, amik siralmasan gyengék és viccesek. Én értem , hogy Ő a nagy Lara Croft, e könyörgöm egy 60 kilós csak vasággyal nem fog egy 90-100 kilós manust lenyomni. Hagyjuk a lepkét repülni. Itt lehetett volna egy kis fantázia, pl vmi fortéllyal túljárni az eszén és ráomlik mit tudok én egy szikla.
Tovább megyek. A grafika tényleg fantasztikus, de vannak részek, amiket nem értek. A történet során beleesünk vmi véres tóva és tiszta vér lesz a csaj, ami kurva jól néz, de a haja , az tökéletes( Tressfix-Japán-A hajam még mindig tart:). Máshol meg tök saras lesz a baby , utána nem sokkal viz kerül a csajszira és konkérten ugyan olyan sarasak vagyunk, pont úgy mint a játék végén a befejező animáció.
Ami még nem jött, be hogy rövid, ami még annyira nem gond, de a végén lévő befejező animáció is pofátlanul rövid. Ja és nem cgi animáció, mint az elején. Itt is volt sztem némi tanácsatalanság a srácoknál.
A hangról nem ír a teszt. Pedig kéne. Mmm. Nem rossz, de kicsit gyengécske.
Mellékszereplől ismét hanyagolhatól. Multiról nem beszélek, mert teljesen felesleges bele. Hagyjuk meg ezt a Battlieldes srácoknak. Jó?:)
DE! Mielőtt még lehurrogjátok a fejem!
A Tomb Raider ezektől a hibáktól függetlenül egy REMEK játék! Látszik a belefektetett idő. Tényleg komolyan vették a projectet és ez jó. Maga a hangulat pazar, a sziget nagyon jól ki van dolgozva, magába szippantja az embert! A hibák ellenére imádom a játékot ! Megyek végig is tolom még egyszer:)
A játél mindenképpen pozitív csalódás! Remélem a következő is ilyen lesz, vagy még jobb is!!
Tisztelettel: Snake
Én láttam már jobb grafikát PC-n, de ilyen élethű, szép és folyékony mozgásanimációt még nem. Ráadásul nagyon jól optimalizált a játék. 1 Gigás videokártyával döccenés nélkül vitte ultra beállítások mellett (kivéve TressFX, de azon egyébként is egy kicsit még dolgozniuk kell). Bug alig van benne, a végigjátszás során mindösszesen 3-szor akadtam el kisebb hiba miatt, szóval le a kalappal a készítők előtt!
ui.:Nagyon jó lett a teszt, ne hallgass a trollra!
Aztán Last of Us,Beyond Two Souls,talán Gta5..huh,remélem más remekművek nem érkeznek....:P
Igazából rosszul fogalmaztam picit,mert keretem az lenne rá,csak az asszony
figyeli a bankszámlámat...szóval ügyesen kell trükköznöm!:D
Játszotatok már a Dark Souls-al?Nekem a legnagyobb játékélményem,pedig
nem könnyű game!Egy éve elkezdtem,aztán bevágtam a sarokba,majd fél
év múltán újra előhalásztam és elkezdődött legnagyobb kalandom!
Olyan élményben volt részem amit még csak meg sem közelített egy játék sem(na jó,talán egy-kettő)Amikor legyőztem egy boss-t,vagy felfedeztem egy titkos területet,euforikus örömkiáltásokat hallatam.Igaz hogy előtte meg frusztráció,meg ideggörcs kerülgetett,de bőven megérte!
Bocsi hogy ezt leírtam,nemtom miért....csak úgy jött!Na mindegy! =)
További jó játékot!!!
nagyon jó játék a far cry is.
nézz róla videókat. nem tudok helyetted dönteni. egyszerűen nem tudok mit mondani
a tomb raider grafikája egyelőre a csúcs.
ha dönteni kellene, tomb, de várj egy hónapot, és a két játékot meg tudod venni egy árában, ha ügyes vagy
hogy melyiket ajánlanád!Tomb Raider vagy Far Cry 3?
Tudom hogy nem összehasonlítható a kettő,csak nálam is
fontos az a bizonyos huh bémeg....és főleg a hangulat,viszont csak az egyikre
van keretem sajna,ezért kérdezelek,ha már egyszer ekkora tapasztalatod van!:D
EGY azaz EGY eredeti ötlet nincs benne!
Lara meg egy borzalmasan megírt karakter! Pszichopata tömeggyilkos.
Polcra fel! ;)
Gratulálok a teszthez Rewmaclcon, nagyon jó lett!
Mintha lenne egy bélszínszelet: és nem azt írod: hallod, beleharaptam, és azt hittem magam alá csinálok, olyan íze volt, szinte vajpuha, érezni lehetett a finom rostokat, az ízvilág félelmetes, hanem: a phillips rostlapon sült marhahús a dijoni mustár pácában kicsit tovább maradhatott volna, kicsit aplikálni kellett volna, és megvallom, szintézisért kiált. Pedig, ha kicsit több dinetriol szulfát lett volna benne, akkor...Érted miről beszélek?
üdv Zolee
Ha nyalsz egy fagyit, nem kell tudnod, milyen eljárással készült, milyen adalékanyag van benne, hülye a példa, fáradt vagyok, a végeredmény számít.
Az az érzés, mikor egy fanatik játékos a kezébe veszi a konzolt, és nekiáll.
Erről szól a játék, nem hudról, meg budról.
A játék brutális, és magával ragad, minden részlete, pontja mestermű, ha tudod mi az a hud, bud, ha nem!
És amit írtam a múltamról úgy van, az első szótól az utolsóig.
5 éves voltam, 1979 asszem, mikor anyám bevitt az egyetemre játszani a Scramble nevű játékkal. Soha, senki, egyetlen kis barátom, haverom, nagyok, kicsik senki még csak nem is értette, miről beszélek. Ott kezdődött a szerelem, ami halálomig tart!
Hangsúlyozom, nem Téged akartalak megbántani! Ha megtörtént, nyomatékosan kérek elnézést.
Egyszerűen olyan ez, mintha egy filmmel kapcsolatban lelőnéd a poénokat. A 14. percben ez történik, a 29.ben ez, etc.
Egyszerűen abban van a varázsa, hogy elkezded, semmit nem tudsz, és jön az első flash, a második, megnyomod az L2-t és jön az a k.rva jó hang, minden szürke lesz, és nem tudod, ez most miért, mi ez, és kapkodod a fejed, és ahogy haladsz, jön a 3. flash, és a fegyverek, és ahogy hozzájut, és aztán ez, és az, és amaz, és 4. flash, 34. flash, közben a grafikától ájulás szélén állsz, és bum-bum-bum, elkap és nem ereszt. És konstatálod magadban egyszer, kétszer, ötször: ilyet még nem láttam!
Ennyi kell max
Zolee
Nos, nálam nagyobb játékmúlttal kevesen rendelkeznek, ezt bízvást állíthatom. Az írásom nem rólam szól, de fontosnak tartom vázolni az előéletemet. Diplomata szülők, nyugatról minden, akkor volt már Commodore 64 em, mikor senkinek szinte, a kőkemény, zárt szocializmusban, 1982-ben, majd Commodore 16, +4, az összes konzolgép, Tükrös Nintendo, kvarcjátékok, 2 képernyősök, 3 képernyősök, és persze a pálcikás tenisz zöld színű géppel, 1979-et írunk. 320 db Psx játékom van, ugyanennyi ps2, tornyokban, és 156 db Ps3 játék. Továbbá művészember vagyok, filmgyártással foglalkozom, írás, forgatókönyv, reklám, zene, minden , ami alkotás.
Tehát valamit talán értek a sztorihoz. Szóval, sokszor húztam el a számat, olvasva egy-két tesztet, gondolkodtam is, írhatnék, reflektálhatnék, de a lustaság nagyobb volt.
Aztán a fő fő kedvencem, Tomb Raider tesztjét olvasva a tettek mezejére léptem.
Előszóban annyit, három szempontból ítélek meg egy játékot. Az alkotó oldaláról, tehát milyen maga a produktum, mennyi munka, tehetség, cizellált ízlés, arányérzék, ötlet valósult meg 2. milyen maga a játékélmény 3. milyen atmoszférát teremt, milyen újat, eredetit hoz.
Engem nem érdekel az a fajta megközelítés, hogy ilyen szakszavak, olyan szakzsargon, mint mikor az elfuserált magyar filmkritikusok a zárt klikkjükben egymásnak tologatták a kritikákat a nézhetetlen sok sz.r magyar művészfilmről, lesz.rva a közönséget. Pl: olyan szürreális belső világ, melyben az impresszionizmus egy kicsiny szelete villan fel előttünk, és az alkotó a maga teljességében…etc, hülye a példa, de talán érthető. Miközben a film szar volt.
Vagy egy versre, amit csak simán megírt a konyhában a koltő, a verselemzés sokkal többet, mást gondol bele, mint ami, túllihegi, lényegtelent tüntet fel lényegesnek, de nincs idős, sem keret, hogy részletesen kifejtsem mire gondolok.
Nézzük az úr tesztjét:
1. az egyharmadának se füle.se farka. Mesterkélt, eredetieskedő és semmi értelme.
2. Képtöréssel, aktív hud, ezekről beszélek. Ez nem teszt. Tesztet magyarul írj, olyanoknak is, akik nem tudják ezek mit jelentenek. De nem is folytatom.
EGY A LÉNYEG: AZT OLVASD, AMIT IDE IROK. RÖVIDEBB IS, ÉRZÉKLETESEBB IS.
Egyetlen nagy baj van a játékkal, hogy Lara arca ezerféleképpen változik. Ez nagy gond. Nagyon nagy.
De ezt leszámítva, a játék csoda, szuperlatívuszokban említhető. Az Assassin’s 3 is brutális volt, lenyűgöző, de ez, ez valami káprázat. Tudva, hogy erős év lesz az idei, jönnek hatalmas ágyúk, God Ascension, Watchdogs, Beyond, kijött az I am alive, gta 5 jön majd, etc., de ez a cucc, ez valami ultragigabesz-rás!!!
A grafika, az egész, úgy, ahogy van, a hangok, a megoldások, az ötletek, a fény-árnyék hatások, a történet, a megvalósítás, egyedi, újszerű, mérföldkő, egyszerűen, ha megveszed, térdre esel, minden apró részlete csoda, és egyúttal minden apró részletre odafigyeltek. Valami hatalmas munka lehetett, valami iszonyat tehetséges brigád, a Hitman is jó volt, a Sleeping is, de ez egy más műfaj.
Az összes Tomb-ot kijátszottam, imádtam őket.
És aztán a megjelenés napja előtt egy nappal, a tudattal, hogy nekem már megvan, betettem, és olyat néztem, mint legutóbb az Assassin’s 3 ban,mikor felgyújtják a faluját.
Azonnal húzz el egy boltba, és vedd meg, ha van rá kereted, egy percig se gondolkodj. Szinte kezem lábam remegett, hogy pici gyerekként a kezemben szorongattam a konzolját a bóvli pálcikás tenisznek, most meg ezen tolom. És jön majd a Ps4, 5, 15, és én míg ver a szívem, játszani fogok. Most itt tartunk, mi jön még 3 év múlva, 5 év múlva.
De most, most ez a plafon, vagy az egyik plafon.!!!
üdv
Én még nem játszottam a játékkal, de ahogy nézem igyekeztek Lara idomait figyelemfelkeltőre formálni :)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.