Pár órán belül végére ér a visszaszámlálás, és az ArtCraft csapata nyakon önt minket egy vödör infóval, nem sokkal később pedig elindítják a kickstarter kampányt. Ezek mellett pedig a gamer sajtó nagyobb képviselői is kapnak valamit, amivel foglalkozhatnak.
Én pedig szót ejtek még a jelenleg ismert archetípusokról, valamint részleteket közlök a játék mögött álló technológiáról.
Archetípusok
Jelen pillanatban kilenc faj-kaszt párosítás neve, alapvető kinézete és tulajdonságainak töredéke áll ismeretünkben. A fejlesztők szabadjára engedték a képzeletüket. Tengerimalac akarsz lenni pisztollyal és karddal, vagy emberekre vadászó szarvas, akár szárnyas amazon, akkor a Crowfall neked való.
Az első a Confessor. A Crowfall világának egyik varázstudója, távolsági DPS szerepét tölti be. Elérhető férfi és női nemben is. Az emberi fajt képviseli.
A második a Knight. Tankként vesz részt a küzdelmekben. Mindkét nemben elérhető. Szintén ember.
A harmadik az Assassin. Szerepét specialistaként határozták meg, amiről nem tudjuk, pontosan mit takarhat, de elképzelésünk lehet, már csak az Assassin-ból következtetve is. Kizárólag női karakterként érhető el, a Fae fajt képviseli, melynek ismertető jegye a hátából kinövő szárnyak.
A negyedik a Templar. Ismét egy tank, apró eltérés van a Knighthoz képest az attribútumokat tekintve. A Templarok az emberek közül kerülnek ki, mindkét nemből.
Az ötödik a Frostweaver. Ő a másik varázsló, és szintén a távolsági DPS szerepét ölti magára. Mindkét nemben elérhető, és az Elf fajt képviseli.
A hatodik a Duelist. Specialista szerepkörbe tartozik, akárcsak az Assassin. Faját tekintve Guinecean, nemét tekintve gonban vagyok, mert sehol nem írták, viszont úgy vélem, csak hímként lesz elérhető. Habár nem biztos, hogy a két nem között lenne bármilyen látható különbség.
A hetedik a Stalker. A vadász, aki távolsági DPS-ként szerepel. Nemét tekintve szintén nem vagyok bizonyos, valószínűleg csak hímként lesz elérhető. Az Elken fajt képviseli, ismertető jegye, szarvas.
A nyolcadik a Forgemaster. A Crowfall világának Supportja. Neme kizárólag férfi, a törp fajból.
A kilencedik a Legionnarie. Közelharci DPS, kizárólag férfi nemben érhető el, és a Centaur fajt képviseli.
Ezeken felül még legalább három Archetípusra számítok az eddig bemutatott képek alapján. Itt megtekintheted a fent felsorolt Archetípusokat.
Voxel Farm és fizika
A technológiai háttér, ami a Crowfall mögött áll, a Voxel Farmot használja, amely által elérhetővé válik a procedurálisan generálódó világ, ami alapvető követelmény a Kampányoknál. Hiszen az ArtCraft csapata minden alkalommal új világot ígér, így ezzel a módszerrel ezt könnyen kivitelezhetik. Valamint ennek a technológiának hála a környezet nagy mértékben rombolhatóvá válik.
Aki nem tudná mi is az a voxel technológia, annak itt egy rövidke ismertetés. Voxel technológiával épült világok minden része kis „építőkockákból” áll. Pont mint a Minecraft esetében, csak sokkal kisebb méretekben, egészen annyira kicsiben, hogy látszólag tökéletesen sima gömbölyű felületet is képesek vele létrehozni. Legalábbis ezt ígérik a fejlesztők.
Ezáltal a világot is felhasználhatjuk az előnyünkre, pl. ráomlaszthatjuk ellenségeinkre a falakat. És itt jön be a fizika is a képbe, hiszen egy lezúduló sziklafal semmit sem ér tömeg nélkül.
A Crowfall-ban minden testhez tömeg lesz rendelve, és valós időben zajló erő szimulációk folynak majd. Reális fizikai tulajdonságokkal akarják felruházni a világban létező élő és élettelen dolgokat is. Tehát egy apró termetű Guinecean tömege lényegesen kisebb lesz, mint egy Centaur harcosé, így ha egymásnak szaladnak, az utóbbi elsöpri az előbbit. Ezt a fizikai jelenséget saját előnyünkre fordíthatjuk, ha például egy szakadék peremén harcolunk, letaszíthatjuk az ellenfelünket.
De nem csak a testek kapnak erőhatásokat, hanem bizonyos képességek, támadások is. Egy becsapódó tűzgolyó hátralökheti a célpontot, vagy egy csapatnyi Knight falat alkotva gátolhatja az átjutást egy kapun. De valós erők hatnak majd a lövedékekre is, amelyek reális ívben szállnak a céljuk felé. A fejlesztők persze szemelőtt tartják majd az egyensúlyt, és ezek játékra gyakorolt hatását is, hiszen könnyen játszhatatlanná válhat, ha mindent el lehet pusztítani, vagy a reálisan repülő nyílvessző a saját társunkat teríti le.
Természetesen rengeteg példát hozhatnánk még, de a megvalósulásuk nagyon távolinak tűnhet, vagy akár lehetetlennek is így a fejlesztés elején.
Mára ennyit akartam. Hamarosan úgy is mégegy raklapnyi infó érkezik. Akit érdekel a játék, az nézzen be a weboldalra, vagy keresse meg őket a facebookon. És ha nagyon megtetszik, akkor támogassátok őket a hamarosan induló kickstarteres kampányon.
Shannaro kilép.
https://www.kickstarter.com/projects/crowfall/crowfall-throne-war-pc-mmo
Am az tök jó, hogy elmernek rugaszkodni az általánostól (ember/ork/elf...stb) és mernek újat is alkotni, ami bár humanoid de még is picit más mint az eddigiek.
A számból vetted ki a szót, az íjász kaszt áll közel hozzám, de muszáj neki szarvasnak lennie? :D (Bár a kép alapján inkább kecske...)
Köszi az írást, figyelni fogom a játékot!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.