A Rune igen minőségi akció-fantasy-kaland játék, mely mély, fejsze okozta nyomokat hagy/ott bennünk, és máig tekinthető az egyik, autentikusságában legjobban kivitelezett játéknak. És bizony megválasszolatlanul hagyja azt a kérdést: mi a fene van a stúdiókkal, hogy még mindig alig kapunk eme északi kultúra témájú gémeket, filmeket? He?
Nem értem, valóban. Csak annyi ilyen produktumról tudok, hogy: The Lost Vikings, Rune, Skyrim (amikről érdemes szót ejteni) illetve a borzasztóan optimalizált Battle for Asgard. Ennyiről vettem tudomást, ami a PC-re megjelent valaha, ha valami kimaradt, nyugodtan írjátok le. De sajnos, nem csak a gémiparban; Ha rákeresünk vikinges filmekre, nem fogunk sokat találni a –számomra- leghitelesebben ábrázoló 13. Harcos vagy a Valhalla Rising c. Filmeken kívül, és ez bizony –basszuskulcs - szomorú. Ja és nem szabad kihagynunk a vicces Erik a Vikinget sem. De miért is fontos erről duruzsolni?! Mert eszméletlenül silány számban kapjuk eme iparcikkeket, miközben a világháborús vagy a középkori téma félévente kap játék/film adaptációt. De ennyit a körülményekről, beszéljünk kicsit Ragnarról...
... és ennyit is róla... na jó, annyit lehet tudni Ragnarról, hogy barbár, bizony, mint bárki más körülötte, de legalább némi felvilágosítást nyert moralitásban. Nyilván ezért is lett Odin kiválasztottja, és Aprajafalva is kedveli, tehát ő a hős, bírjuk a srácot. Baltákkal, kardokkal, pengékkel, kalapácsokkal hadonászva végigjárjuk vele a sötét/dark storyt, mely autentikus környezettel, zenével, hangokkal körített, biztosítván hangulatban gazdag túránkat. <--- ’a gém röviden’
Most szépen sorjában vegyük végig a fontosabb építőelemeket (a;b;c;d stb.), melyeket végül összeadva (a+b+c+d...+n+...) nem más jön létre, mint a (...=Viking 2000) Rune:
Design, felszín/felület, grafika: 2000-es gammáról van szó, szóval ne számítsunk shaderrel szépített látványra, de nincs is szükség ilyesmire, mivel ízlésesen kapjuk meg a vikingek világát, a hozzájuk méltó szimbólumokkal, építészeti elemekkel, ’barbár’-os környezettel, karakter kivágásokkal. A színek jól múködnek, annak ellenére, hogy sötét (bizony minden építőelemében felbukkan ez, mint fő minőségjelző), a monumentális építészet kellően jellemzi a mitikus világnézetet, a kultúra személységét, és bőven akadnak szemügyre kollosszális kőépületek, faépületek, hegyek (hegyek nélkül nincsenek vikingek). Szögletes ugyan a felszín, de részletekben gazdag design-t kapunk, a modellek kalapácskezűek, dehát tútázönt írunk, meg kell ezt érteni, és mégis esztétikailag szép színekkel látnak el minket a készítők, összhangban léteznek a látványelemek, megértetve velünk minden egyes részletével, hogy igenis, barbárok, vagy kevésbé degradálva, vikingek között vagyunk.
Gameplay: Akció, tehát egyszerű az irányítás; megkapjuk a klasszikus AWSD-t és a nem kímélt bal egér gomb vagdosós funkcióját, meg a Space-ugrás stb. tudjuk mi ezt. A harc brutális, a szó szoros értelmében, mely többnyire jól kontrollálható, azaz tudatosan kezelhető, ha a szituációnak függően jó taktikát választunk, ám ezek taktikák kevés különbséggel rendelkeznek, tehát annyira nem kell fárasztanunk magunkat agyi munkával. Még plusz a harchoz, hogy van súlya, van fizikuma, nem levegőbe ütünk, tényleg érezhető a fájdalom, a penge és hús radikális találkozása, ami hitelessé teszi számunkra a küzdelmeket. Némi hibába bukunk fel ezek terén ugyan, nehézkessé válhat némely apró történések realizálása, értelmezése, ami a programozási hibát jellemezheti, de meg lehet tanulni ezek műküdését, felbukkanásának lehetőségeinek faktorát, amivel az akció részek világát átlátjuk, kezelhetjük könnyedén. A kamera beállítás jól meg van oldva, köszönhetően a jól kidolgozott karaktereknek, környezetnek élvezhetővé válik a modellek szemléltetése, a karakter beállások jók, az animációk viszont eléggé rögösek, rozsdásak.
Zene, hangok: Sötéten hangulatos; ordítások, hörgések a háttérben, morgó kis szörnyecskék, nyögő félholtak az előtérben, megspékelve kellemes, autentikus hősies zenével, melyen belül annak is a drasztikusabb, tragikusabb formáját hallhatjuk. A zajokból, speciális hangeffektekből is kapunk dögivel, és ezek mind együtt tökéletesen harmonizálnak a szemünkkel felfogható vizuális világgal.
Story/gameplayt változtató történések: Nem fogom kivesézni a storyt, hanem magáról a hatásáról, összképéről fogok írni kicsit. Sötét, nyomasztónak is tartható a forgatókönyv, főhősünk sok bajon megy keresztül fajának megvédéséért. A mitikus alakok megjelennek, tehát Odin és Loki, meg egyéb személyek, kik fontos részei a történetnek, és jól narrálják annak komolyságát, súlyát. A klasszikus jó-rossz kontrasztról szól, na meg a főhős megtörhetetlenségéről, mégha ezt meg lehet cáfolni a játék végén, mivel két út választható (állítólag, de ezt hagyjuk csak Jamie-re és Adam-re). Nu de, ami fontos, hogy vikinges, azaz, autentikus. Szerencsére megesnek olyan problémák is a gém folyamán, amik kissé megfűszerezik a gameplay-t, és ezek váltakozása a játék szavatosságát hosszasan megőrzik. Bizony nagy hangsúlyt fektetek a hosszú-ra, mert terjedelmes regény realizálódik elénk, mely nem tartalmaz unalmas jelenetet.
Prezentálás/Összegzés: Ezek az elemek összevetve rendkívüli produktumot hoznak létre, a tematika autentikus feldolgozása oly sikeres lett, hogy a hibái ellenére továbbra is meghadja azt a lehetőséget, hogy akár többször is átéljük eme kalandot (lehetőleg mind 3 nehézségi fokozaton), melyből sok minden tanulható, ha nem is történelmi pontossággal, de mint a kultúra, mentalitás szempontjából igen gazdag anyaggal lesz részünk, mely ízlésesen kidolgozott (korához képest) és kellemes kihívást, élményt, kikapcsolódást szán reánk.
Tehát ezek voltak a különböző fragmentumai eme csodás gémnek, Rune. Megjelenése óta sok év telt el, és némi hírt kaptunk a folytatásáról, de annak a pletykának is messze eltűnt a hatása, így hát Odinhoz fordulva imádkozhatunk, hogy legyen olyan kedves gondolja meg mégegyszer, hogy el akarja venni ezt a lehetőséget, hogy egy újabb kalandba foghassunk. Ám nem hiszem, hogy nagy stúdiók beleértése kellene ehhez, láttunk már néhány fan-made kivitelezést elöregedett játékainkból (pl. Half-Life=Black Mesa), és szívesen látnék egy újított motorra felépített Rune gémet, akár újrajátszva a jól ismert storyt, a lényeg, hogy kapjon egy kis gondoskodást az immár 13 éves Viking 2000.
Újítások: Lassan elkészül a HD verziós Rune 1.20, ami tán nem éppen bő újítással lát majd el minket, mégis ezen a vonalon elindulva elérhetünk egy pontot, amin végre Odin megáld minket egy új résszel, egy új barbár-kalanddal, egy új Rúnával.
Tájékoztató: A blog - technikai problémák következményeképpen - frissítést igényelt.
Én az Arx Fatalist szerettem nagyon. Belső nézet, sötét hangulat, a varázslás menete... és érdemes megnézni gameplay videókban a pályák felépítését(!). http://en.wikipedia.org/wiki/Arx_Fatalis
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.