Először is a történetről szeretnék szót ejteni, ugyanis nem lehet elmenni mellette, Timothy Bell megint kiváló munkát végzett. A Darksiders II párhuzamosan veszi fel a cselekményt az első rész eseményeivel, csak itt éppen nem war-t, hanem Death-et vesszük kezünk irányítása alá. A történet legelején kapunk egy bevezetőt, ahol lényegében elmagyarázzák a történetet részben azoknak akik nem játszottak volna az első résszel (azoknak jelezném nagy hiba volt), másrészt bemutatja nekünk, hogy kicsoda Death, és hogy lett az aki. Az első bevezető Intro után Death meglátogatja egyik régi ismerősét, akit a játék két féleképpen említ: Keeper of Secrets, Crowfather. Death, annak reményében megy oda, hogy Crowfather titkai megmenthetik az emberi faj kihalásáért felelős War-t. Kisebb csevegés után, Death elmagyarázza ötletét hogy visszahozná a kipusztult emberi fajt az életbe, ezzel testvérét felmentve a bűnössége alól, ám ehez kell Crowfather segítsége,ugyanis ő tud Portal-t nyitni nekünk a Tree of Life-hoz. Innentől négy részre, pontosabban a játékban lévő realmok száma miatt osztom szét a tesztet. Kezdjük is el.
Forge Lands
Crowfatherrel való harcunk után, átlépünk a Portalon és már is az játék egyik részén találjuk magunkat, Forge Lands-en. Amikor először megpillantottam a térképet, azt hittem hogy ezen fog játszódni az egész rész, olyan nagy a map. Elsődleges küldetésünk Forge Landsen eljutnunk a Tree of Life-hoz, ám Forge Landsen élnek az Old One-ok (ha emlékeztek az első részből Ulthane-ra akkor tudjátok miről beszélek). Ők egy rendkívül barátságos nép, akik szívesen is segítenének eljutni úticélunkhoz. Ám időközben jött egy Corruption-nek nevezett, titokzatos dolog, ami utunkat álja. Corruption az egész játék során végig fog kisérni minket, egészen a legutolsó bossig. Nos, Corruptionnak köszönhetően a Tree of Life-hoz vezető utat eltorlaszolták(pontosabban egy egyszemű valami van ott) és egyetlen egy dologgal lehetne megsemmisíteni, egy Guardiannal, ám ahoz először helyre kell hoznunk a víz- illetve láva ellátást, hogy elkészítsék nekünk a Maker's Key-t aminek segítségével feléleszthetjük a Guardiant. Pár óra menetelés után egyből találkozhatunk is egy régi ismerőssel, egész pontosan Vulgrimmal. itt is a játékbeli árus szerepét tölti be, ám itt ládákat árul, random cuccokkal. Áruk a játékbeli pénz a Gilt, és Boatman Coin. A játék során eleget fogunk belőle találni, ha valaki használná Vulgrim Shopját(őszintén szolva egyszer vettem tőle egy ládát). Vulgrim itt is segítségünket kéri, csak itt nem Artifactokat,hanem Book of The Dead Pageseket gyüjtsünk neki. Minden Book of The Dead Chapterért(10 Book of the Dead Pages) ad egy kulcsot, amivel Death Tombok-ba mehetünk be, ami tele van bőséges loottal. ebből a játékban 4 darab ilyen kulcs van, azaz aki gyüjtögős típus mint én, annak nem okoz gondot a 40 darab lap. Mellékküldetésből sem lesz hiányunk, majdnem mindenhol akad tennivalónk. Apropó mellékküldetés!. A játékba bekerültek a mellékküldetések is, amik ugyan olyan izgalmasak, mint a fő küldetésünk, de erről majd később is ejtek szót. Nos hogy Forge Lands-en ki lesz a boss nemmondanám el szívesen, a lényeg hogy áttérünk következő helyszínünkre, a Kingdom of the Dead-re.
Kingdom of the Dead
A Kingdom of the Dead , őszintén szólva, jobban tetszett mint a Forge Lands. Egyenesen a Kingdom of the Dead volt a kedvenc helyszínem. Ezzel nem azt mondom hogy Forge Lands nem jó csak nem olyan izgalmas. Szerintem Jobban illik stílusban a játékhoz a Kingdom of the Dead. Nos ez a Realm is NAGYON nagy. főleg ha valaki belemélyül a mellékküldetések hosszú sorába, akkor elfog tölteni egy jó pár órácskát itt is.(aki megcsinálta a Soul Arbiter's Maze-t az tudja miről beszélek). Miután megérkezünk, elsődleges küldetésünk eljutni az Eternal Throne-hoz hogy beszéljünk a Lord of Bones-al. Ám még mielőtt elkezdődik a baráti csevely, a Lord of Bones egyik szolgája tájékoztat minket, hogy nem mehetünk be a királyhoz, ám ha segíétünk neki, akkor ő is segít nekünk. egy elég hosszú kis próbát kell kiállnunk, a Gilded Arena-ban, megölve a Champion-t, ezzel bebocsátást nyerve a királyhoz. A Lord of Bonest megkérjük hogy mutassa meg nekünk az utat a Well of Souls-hoz, ám hogy teljesítsé kérésünket, megkér minket hogy hozzuk neki vissza hűséges szolgáit, a 3 Dead Lord-ot. Miután elhozzuk neki amit kért, elküld mineket egy "emberéhez" aki tudja az utat. A poént most sem lőném le, nem gondoltam volna én sem hogy ő lesz az. Miután beszéltünk vele, elküld minket Lost Light-ba, ugyanis a Well of Souls-ba való bejutáshoz szükségünk van egy Angelic Key-re és majd egy Demonic Key-re.
Lost Light
Lost Light az angyaloknak ilyen városa.Érkezésünk után elmegyünk a Crystal Spire-hoz amit megmászva Nathaniel színe elé állunk, kérve a kulcsot. Nathaliel elmeséli hogy a kulcsot az Ivory Citadel rejti, ám azt annyira ellepte a Corruption, hogy lehetetlen lenne eljutni oda. egyetlen esélyünk lenne, ha összeépítenénk neki a Rod of Arafel-t amivel elpusztítaná részlegesen a corruption-t, ám a Rod of Arafel-t darabokra törték(3 darabra) amiket a földön őriznek. Őszintén szólva a Föld volt a legroszabb helyszín, rendben van az is hogy a rod of arafel ott van, de egyszerűen nem illett bele a játékba ez a helyszín. A földre tévedve egyből is találkozunk egy régi ismerőssel, Uriellel (tudjátok az Angyal csajszi aki az egyben segít War-nak) aki elmondja hogy a Rod of Arafel-t a démonok elrejtették különféle pontokon. Összeszedve a darabokat, és újra egyesítve a Rod of Arafel-t megnyílik az utunk az Ivory Citadell elé. jó pár óra játék után rájövünk, mit tett a Corruption, és hol van a kulcs. miután Nathaliel-t legyőztük és elvettük tőle a kulcsot, kalandunk utolsó helyszínére érkezünk, a Shadow's Edge-be. Megjegyezném hogy Lost Light-nál már azt hittem a játék kezd elereszteni, ám az Ivory Citadel-be belépve visszatért a szokásos hangulat, gond nélkül meneteltem tovább.
Shadow's Edge
Shadow's Edge a démonoknak a realm-ja, amit őszintén szólva én is így képzeltem el. Érkezésünk után elmegyünk Lilith-hez, aki elmondja hogy a kulcsot Samael birtokolja, ám aki emlékszik az első részre, az egyből értette hogy a történetben egy csavar következik, ugyanis Samael-t a földön bebörtönözték, ezért Lilith megajándékoz minket az időutazás képességével. Többet nem is tudnék írni erről a részről olyan rövidre sikeredett sajnálatos módon. Samaeltől megszerezve a kulcsot, teljes a szett. Angelic és Demonic Key pipa = Well of Souls. Melőtt belépünk, érdemes visszanézni a játékot bevezető intro-t sőt, még másik mentéssel elvinni a Forge Lands-ig ugyanis aki a történetét érteni akarja a játéknak annak ajánlom. A végén Death megöli a főboss-t akitől ered a Corruption, beleugrik a Well of Souls-ba feláldozva magát az emberi fajért. Az a bizonyos ember akit nem említettem meg a Kingdom of the Dead-ben, még egy utolsó beszélgetés erejéig feltartja Death-et,ám Death elérte célját, felmentette War-t bűnössége alól.Érdekesség még hogy a Credits után van egy rövid kis videó amit mindenki fedezzen fel maga, de érdemes megnézni.De a cikknek még nincs vége, azért még korai lenne. hogy a cikk miért ilyen hosszú? valahogy cselekmény nélkül nem is tudnám értékelni a játékot annyira jól sikerült.
Képességeink
Már Forge Lands-en megszerezzük a legelső képességünket a Death Grip-et, aminek segítségével ami túl messze van death-nek el tudja kapni(pl kampók). a játék során pár helyszínre vissza fogunk még menni, azt garantálhatom. Képességeink között még ott vannak az első részből ismert chaos-mód-hoz hasonló képesség Deathnek, ilyenkor kis időre belebújhatunk a kaszás bőrébe(vicc nélkül,ez a játék egyik legjobb eleme), a másik szintén ismerős, a teleportálás. Ott van még a Soul Splitter is, amikor egyszerre két Death lesz jelen, és mindkettőt irányíthatjuk, mellesleg eltalálták a fejlesztők a játék irányítását.
RPG elemek
Nos igen, a játékban RPG elemek bőven vannak. Először is Death szintet lép, és ezzel skill pontokat kapva 2 talent fa szerű dolgon oszhatjuk el ezeket. van olyan köztük ami tölti a HP-t, nagyobb lesz az armorunk és még sok más. Újítások közé tartozik az előbb említett Armor,ugyanis Death teljesen testre szabható. Az első részben ismert ládákból (tudjátok a kék soulos ládák) potyognak szépen az itemek/potionok.Másik a Potion. nincsenek HP töltő ládák, Mana töltö ládák, csak potik,vagy éppen HP-t lopunk el az adott skillünkel, vagy addig csépeljük az ellent amíg nem lesz elég manánk a skillre.Teljes fegyverzetét (Primary /Secondary Weapon), páncélzatát testre szabhatjuk. Ezt úgy értsétek hogy a kesztyűtől a cipőig. Elsődleges fegyverünk mindig kasza lesz. Másodlagosnak elég sok közül válaszhatunk, a legnagyobb kalapácstól, a legnagyobb lándzsáig. Vannak még úgynevezett Posessed Weaponok, amik fejleszthetők feleslegessé vált armor darabjaink/ fegyvereink feláldozásával. Minden Posessed Weapon level 5 ig fejleszhető, és ezek a játék legerősebb fegyverei. Ezek közé sorolnám még az első részben Abyssal Armor néven ismert armor-t ami itt is meg van. Darabjait a Crucible ill a játék során(pl. negyedik Death Tomb) találhatjuk meg. Kaszából is van egy összerakható, a GnoMAD gnome Schythe, megszerzéséhez nem kell különösebb keresgélés, csak legyen death gripünk és teleportáló fegyverünk.
Mellékküldetések, The Crucible
Mellékküldetésekből sem lesz hiány, konkrétan volt olyan küldetés, amit Forge Landsen felvettem és Shadow's Edge-ben is kerestem a kis lelőhetö piros (kék,zöld stb)szmötyike-t(stone a becsületes nevük). Minden féle küldetés közül válogathatunk: összerakni óriásokat, kiüríteni dungeonokat, gyógynövényeket szedni a sámánnak, visszaszerezni a helyi kovács rég elveszett kalapácsát, és még sorolhatnám. Van pár küldtetés, amiket csak bizonyos képesség megszerzése után tudunk felvenni, Pl: el kell menni egy dungeonba kiüríteni, de kell hozzá a Death Grip. Van még egy aréna szerű dolog is,amit The Crucible-nek neveznek. Mindenki megkapja a vadonat újan vásárolt Darksiders II-höz, kód formájában amit aktiválhat. Ha emlékezetem nem csal 50 szintes, és a főboss az első részből ismerős Wicked K. Tudjátok az a kalapos csávó sétapálcával, azthiszem 4 helyen bukkan csak fel a Darkiders 1-ben.
Grafika,Zene
A Darksiders 1-ben nem győztem dícsérni a grafikát,milyen jó ez a stílus, és hát, a második részre nincsenek szavak. És ez a hangulatos zene, nincsenek rá szavak. Bevallom nem egyszer volt olyan hogy megálltam hallgattam a lágy dallamokat, és néztem az ámulatba ejtő Forge Landset, vagy éppen a Kingdom of the Deadet. Szerintem ennek a grafikai stílusnak még kiaknázatlan jövője van, és hogy van benne még mit megmutatni, azt a Darksiders II teljes mértékben bebizonyította.
Achievementek
Aki eléggé elszánt, és kimaxolná azt az ezrest, annak lesz mit tevékenykednie. 40 Book of the Dead pages, Soul Arbiter Maze, Crucible, aki megcsinálta ezeket az tudja miről beszélek. Én például nem is figyeltem milyen achievemeteket kapok mert annyira megfogott ez a játék, ez az atmoszféra, egyensen beszipantott.. A fejlesztők az újrajátszhatósági faktort azzal próbálták növelni hogy beraktak egy New Game +-t. ennek a lényege, hogy újrakezdjük, de minden skillünk, ruhánk, fegyverünk megmarad, és aki apocalypticon ki akarja vinni annak ajánlott, és nem is beszélve hogy első végigjátszásra nem is lehetünk 30as szintűek. első végigjátszásra a játékba belepakoltam egy 30+ órát és megérte, egy percig se untam.
Végjáték
Nos, énsem gondoltam volna hogy ilyen hosszú cikket írok, de nem bírom nem dícsérni a játékot. A Darksiders 1 is már tökéletes játék volt, egyedül a helyszínnel volt nekem gondom, de a második részre már sikerült kiküszöbölni ezt a hibát. Nagy bánatomra a THQ csődje sajnos a Darksiders szériát gondozó Vigil games gárdáját sem kerülte el. Szerencsére az IP a Nordic Games kezébe került, és már tárgyalnak is ex-Vigil games fejlesztőkkel akik közül már 7 fontosabb pozícióban lévő fejlesztőt el is csábítotak. A második rész után már csak ülök és várok, hogy bejelentsék a várva várt harmadik részt, mert rajtam kívül biztos hogy mást is érdekelne War vagy Death történetének egy esetleges folytatása, vagy a másik 2 lovas története.
Jó kis teszt lett. :-)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.