A mi nap elgondolkodtam, hogy mennyire lehet javítani a játékok grafikáján.15 év múlva nevetünk a mai játékokok?Vagy szinte semmi nem változik?Lesz egy határ ahonnan már nem lehet hova fejlődni?Talán ez már az aranykor...
10 éve gondoltátok volna, hogy ilyen szemet gyönyörködtető játékok készültek?Hogy a mozgás ennyire kifinomult les?.Az fps-től elkezdve az rpg-ig mind hatalmas változásokon mentek át az évek során.Én még elég fiatal vagyok, így megkérdezném az idősebb korosztályt hogy amikor beindultak a 3ds játékok ilyen grafikájuk lesz az idő múlásával?
Válaszaitokat szeretettel várom :)
"menni kell és ölni nincs megállás. :)" nekem ez szúrja a szemem egyébként a mai játékokban és igen én is haragszok a Valve-ra, hogy nem hozza ki az Ep 3-at vagy a HL3-at, viszont azért nem , hogy nem csinálnak új motort, mert a kreativitásukkal sokkal jobb játékot lehet csinálni ebben a helyzetben ahol hiányzik az ütős sztori, az eredetiség, a csavarosság a játékokból! Pl. mi durva lett a Portal 2! Nem nagy igényű, korrekten néz ki, eredeti, kreatív! Sokkal többre becsülöm, mint a BF3-at, ami a téma 69000-dik kópiája és ráadásul látványra se akkora durranás, mint mondták (menyjetek közel a falakhoz, tárgyakhoz, nézzétek meg a tüzet, szögletes-műanyagfizika)! Meg lehet ezért kövezni, de a grafika nem minden! A látvány is fontosabb nála! Ha a BF3 az etalon a sivár pályáival, nagyon korlátolt rombolhatóságával és iszonyatos gépigényével, akkor a jól berendezett, jól eltalált színeket használó, hangulatos játékok már semmit sem érnek (The Darkness 2 cel-shaded garfikával, Portal 2, HL2, CoD:BO)? Illetve hol van a játékok lelke? A művészi érték? A kerek, izgalmas, fordulatokban gazdag, kreatív történet? Hol a minőségi és tartalmas szórakoztató érték?
Grafika? Nem biztos, hogy a fotorealisztikán múlik a játékok, mint élvezeti cikkek jövője! (Szvsz! Csak, hogy sértődés ne legyen! :D)
Egy BF3-nál meg SZVSZ tök felesleges, mert pörgős lövölde engem spec egyáltalán nem érdeklenek az emberi belsőségek meg a vértől csöpögő kés, menni kell és ölni nincs megállás. :)
De azért volt még egy sima UT régen az is elég szép volt, vagy ott a Far Cry ami hát eléggé meseszép volt :)
A Valve meg lehet, hogy korszakot nyitott de én pont ezért haragszom rájuk, hogy azóta is abból a motorból élnek, mikor a pénzük és a kreativitásuk is meglenne ahhoz, hogy egy új motorral előrukkoljanak. Ráadásképp az EP3-at sem tudják kihozni ugye.
Ergo a grafika külön külön pontjain szerintem már elértük a határt (nem lehet olyan mértékben fejleszteni, hogy feltűnjön), de akkor lesz tényleg fotorealsztikus, amikor egyszerre lesz benne mind. Itt egy hét részes beszélgetés egy magyar grafikussal, a játékok és főként a grafika jövőjéről, nagyon érdekes:
http://www.youtube.com/watch?v=MZ4JGhAclBk&feature=plcp
Kösz a válaszokat
Én is kérek szerkesztési gombot!!!
Amúgy az 1997-es Tomb Raider és teljesen folyamatos és részletes animációkat kapott már. Tudom, hogy sok játéknak rossz még ma is... de pont azért mondom.
(We want Szerkesztés gomb! We want it now!)
Még jó hogy fejlődik a játékipar minden téren! Ez már azért zúzda animáció 2:34-től: http://www.youtube.com/watch?v=abBNzoY7Z1A
Régen még egy kis nokiával örültünk a logóknak, meg mekkora szó volt sok-sok évvel ezelőtt, ha volt infra meg bluetooth a mobilon. Olyan dolgokat csinálhatunk, hogy az valami eszméletlen. GTA 3-mal tolhatom az iPhone-omon holott 10 éve még a gépemen is akadt.
Bár én nem nagyon látok különbséget a játékok között. 2008 után már nagyjából mind-mind ugyanúgy néznek ki a számomra.
-Wizard Of Wor-c64
-Commando-c64,c+4
-Aztec-c64,atari
-Final Fantasy VII-ps1
-Shenmue-sega dreamcast
STB
Kösz.
Az első áttörés ha jól emlékszem a Quake 3 Team Arena volt. Ez mai szemmel bűn ronda, de akkor maga volt a pazar látvány. A grafikával ha jól tudom még a "szaklapok" se foglalkoztak nagyon (pozitívumként szerepelt, de senkit sem pontoztak le miatta, mint itt), mert akkor még volt játékélmény és tartalom. Nem ostoroztak dlc-kkel, meg előrendelői cheatekkel.
Az igazi áll koppanást a Source engine okozta. A Doom 3 olcsó vacaknak tűnt a fekete ezer árnyalatával, szemben a fényben és színben gazdag HL2 mellett. Pedig ellentétben a HL2-vel a Doom képes volt elpusztítani a gépedet max beállításnál. Plusz az ott bemutatott fizika.
Hihetetlen, hogy anno a Valve korszakot nyitott, és ma minden második kommentben anyázzák őket, meg Gabe-et szívatják a testsúlya miatt.
U.i.: Az igazán átütő siker a látvány terén a videojátékoknál szerény véleményem szerint az volt, amikor eltűnt a távolban bolyongó "köd" a nagy terű játékokból! Aki elég öreg tudja miről beszélek. :)
ha már csak abba bele gondolsz hogy 15-20 év múlva,lehet hogy be mész egy üres szobába,föl kapsz egy speckó szemüveget és már bent is vagy akármilyen "Virtuális világban(úgy értem hogy a szoba is teljesen meg változik,mondjuk egy játékbeli világgá)
Valami ilyesmire gondoltam 6:30 tól nézd meg a videót!
http://www.youtube.com/watch?v=6gKt876i48E
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.