Nem újság, hogy nyakunkon a vr szemüvegek/sisakok kora, ám az, hogy eme kütyük mennyire lesznek hatással mindennapjainkra, még komoly kérdés alatt áll. Egyelőre leginkább a videójátékok világával képzeljük szinkronban, és hogy miként tehetné azt jobbá. Ez viszont csak az egyik irány, amely lehet, hogy legutoljára fog kifejlődni harcképessé. Előtte azonban más teret is hódíthat magának a vr, ez pedig a hagyományos tv és a mozi alternatívája. Ezzel azonban még nem biztos, hogy sokat mondtam!
Menjünk vissza egy kicsit az időben, amikor még lovaskocsikon, szekereken közlekedett a nép. Aztán megjelentek az első kocsik, és bár az emberek imádták, nem mindenki ugrott egyből neki. Luxusnak számított és kizárólag az igen jómódú családok engedhették meg maguknak. Az akkoriban felmerülő rengeteg velejáró mechanikai gond, inkább csak taszította az egyszeri embereket, de nem erről akarok trécselni, csak arra próbálok rávilágítani, hogy baromi nehezen, egy rakás gonddal indult meg a gépkocsik korszaka. S hol tartunk most? Az élet nélkülük valóságos rémálom lenne! Teljesen leváltották a lovaskocsikat, és függővé tettek minket.
Ez a bonyodalmakkal, és szinte elérhetetlennek tűnő kezdeti gondokkal teli jelenség, nagyon sok más területen is megfigyelhető volt. Például az Internet. Már amikor szabadon hozzáférhetővé vált, még akkor sem engedhette meg magának mindenki otthonában. Internet kávézókba jártunk, meg a haverunkhoz, hogy letöltsünk némi zenét, képeket vagy egyéb hülyeséget. Az akkori sebesség minősége pedig… meh. Emlékszem az első netemre, amit otthonomba bevezettem, 2kb-os letöltési sebességgel “dicsekedhetett”. :) Egy 2 perces videót, amelynek a felbontása egyenlő volt a fos hasznot termelő rátájával, 3-4 órán keresztül töltött le!!! Viszont úgy örültem neki, mint From Software rajongó, az öngyilkosságba taszító nehézségnek. Milyen felemelő érzés volt, ahogyan beléptem egy weboldalra és cirka 7-8 perc alatt már be is töltötte azt. :))) El tudtam olvasni a híreket, bakker, a híreket!
Na és időnkben mi van? Az, hogy fillérekért lett elérhető, az egy dolog. Nézzük meg micsoda minőséghez juthatunk hozzá! A sebessége fantasztikus, egy valóságos csoda! HD filmeket lehet gondtalanul nézni online! Vége a korszaknak, amikor szalagra írtuk a filmeket/zenéket/játékokat, de már a dvd-re való filmírás is a múlté, akárcsak lassacskán a bd-é. A net nem csak otthonunkban lett szabadon hozzáférhető, de velünk van mindenütt, hála az okostelónak és mobilnetnek. A net és kütyüi, leváltották a lejátszókat, újságokat, rádiókat, stb. Persze nem teljesen és nem mindent, de az is már marhára közel van. Akárcsak a videójátékok világában a konzolok vagy a gamer hardverrel felvértezett pc-k, hiszen a streamelés lehetőségén keresztül való gémelés már most is jelen van, a továbbiakban pedig csak fejlődni fog, s hála ennek, a jövőben elég lesz egy kijelző, tv vagy valami. Nem kellesz külön platform.
Mi tagadás, kicsit elkalandoztam. Szóval itt jön képbe a vr, ami eleinte leginkább egy külön kijelzőként érheti el sikereit. Gondoljunk csak bele, mi szükség lesz tv-re, amikor ez a technológia ott fog tartani, hogy mint akárcsak mostanra az internet, szabadon elérhető lesz, méghozzá pazar minőségben. Már látom ahogyan jönnek családi kiszerelésben! A family összeül egy esti filmre, mindenki felteszi a szemcsit és mehet a móka. Bye-bye tv készülék! Ugyanez lesz a mozival is. Mivel a vr pont olyan érzést fog kelteni/kelt egy videó megtekintésénél, mintha moziban ülnél, akkor ki fog oda járni? Biztosan lesznek majd movie appok, amelyek lehetővé teszik a moziban való premier megnézését otthon, kényelmesen az ágyon fekve, vagy a fotelban lustálkodva. Akár a barátokkal közösen is mozizhattok, anélkül, hogy találkoznátok, vagy hogy valaki kilépjen otthonából. És mivel az emberek örömmel vetődnek mindenre, ami még kényelmesebbé teszi az életüket (még lustábbá), a siker 100%-osan garantált! Például hoverboard (légdeszka) valaki? Most még drága, de itt NY-ban már így is rengeteg tinédzsert látok ezeken közlekedni. Nekik minek?
Közben meg a videójátékok világában is fejlődik majd a vr, és addigra már se monitor, se tv nem kellesz ahhoz, hogy játszani tudjunk, sorozatot meg filmeket nézni. Az all-in-one vr szemcsik például már idén jönnek! Feltöltöd, felveszed és megvan mindened, amit egy pc, konzol vagy mozi adhat. Sőt, sokkal több! És akkor ez a technológia még csak gyerekcipőben jár! Lehet, hogy mi, vén rókák nem fogunk ehhez szokni, de a jelen és az azután következő generáció már nem fog tudni élni nélküle. Pont, mint mi mobil, net, vagy jármű nélkül, ergo a technika folyamatosan csak bővül, és bővíti a mi repertoárunkat is. A kérdés leginkább az, hogy helyes-e engedni a kényelemnek,, vagy ez már túlzás? Nagyanyám szerint például rossz dolog az internet, mert az emberek túlzottan rajta függnek. Egyesek közölünk is így gondolják, de viszont annyi a pozitívum is, hogy nem hiszem, közölünk bárki is szívesen megszüntetné, ha tehetné. Nehéz megjósolni hány év kell még ahhoz, hogy a vr is beférkőzzön mindennapjainkba, de egy biztos: ez már csak idő kérdése. Szerintetek is?
Aztán a mozizás élménye. Abban is van igazság, amit te mondasz, hiszen tényleg társaságban az igazi, miközben kólát szürcsölgetünk meg pattogatott kukoricát... pattogtatunk. Viszont ott van az érme másik oldala: nem kell kimenned a házból, eljutnod a moziig, sorba állni és az anyjába küldeni azt a kétméteres állatot, aki eléd ül. :) Vagyis milyen jólesene egy esős délutánon, amikor a haverok sem érnek rá, beülni a moziba, a magány köpenyét lobogtatva! Gyakran van ilyen hangulat is! Szóval nekem sincs varázsgömböm, de eme mizéria potenciális oldalát is tisztán látom, akárcsak a másikat!
Szóval visszakanyarodtunk a videojátékokhoz, de játékeszköznek perpillanat még a fejlett nyugati országokban is drága. Nekem amúgy az sem egészen világos, hogy miért kell ennyire kurvára drágának lennie. Nem érné meg nekik jobban, ha egy budget modellt is a piacra dobva felhajtanák a keresletet, ami a játékok készítőit is arra ösztönözné, hogy jobban kapkodják magukat az Oculus, meg Vive kompatibilitással? Mert ha itt nem lesz bumm (ilyen áron nem várható) akkor az ilyen sóher EA, Activision, meg Ubisoft jellegű cégek, amik patikamérleggel mérik, hogy egy befektetés visszahozta-e az árát, nem fognak sokáig pénzt áldozni (bármely kevés legyen is az egy játék költségvetéséhez képest) hogy VR kompatibilissé tegyék a játékaikat. Ha az jön majd nekik vissza a statisztikáikból, hogy az Oculus Piacra kerülésének évében 0,2% játszotta a BF-et, CoD-ot, AC-et VR-ral, két évvel később meg 1%, akkor nem biztos, hogy úgy ítélik meg, érdemes foglalkozni a továbbiakban a dologgal, mivel plusz bevételt nem generál nekik.
Félreértés ne essék, én drukkolok a VR-nak, mert egy marha jó dolognak tartom, csak egyelőre nagyon nem látom, hogy a jelen feltételek mellett hogyan lesz ebből sikeres tömegtermék, és azt sem látom, hogy a jelen feltételeket az Oculus vagy a Vive hogyan lenne képes megváltoztatni. A gyártási költségek leviteléhez nagy megrendelésszám kellene, az pedig szerintem a közeljövőben nem várható. Szerintem előbb áll elő Kína valami budget dologgal, és fekteti kétvállra a Riftet és Viveot is, mint hogy azok sikeresek legyenek. Aztán persze nincs varázsgömböm, szóval tévedhetek is...
Az biztos, hogy mikor a lényegi tartalomelőállítás képernyőformátumra van beállva, nemigen fognak váltani, amíg nagyon jelentős igény nem jelentkezik ennél többre. Igazából a TV-t és mozit az esetek többségében ki sem nagyon tudná váltani a VR, mert hiába vagy benne a filmben, ha nézelődhetsz, és emiatt lemaradsz valami fontosról, amit amúgy a készítők láttatni akartak veled. Nem áthidalhatatlan dolog, de túl sok a macera, hogy megérje vele foglalkozni.
Munka. Nos, munkára lehetne használni, de igazából még ezen a területen is túlságosan szűz a dolog, hogy esélye legyen gyorsan felfutni. És azért az is igencsak behatárolt, hogy hol lenne értelme használni. Nagyon nem költséghatékony, ezért csak olyanok használnák, akiknek TÉNYLEG nagy szükségük van rá, ami kevés a jó eladási számokhoz.
Szóval egyelőre marad az interaktív szórakoztatóipar, azon belül is első sorban a videojátékok, de a jelen árazás mellett a játékosok körében sem fog a kívánt tempóban terjedni. Már eleve az eszköz ára is durva, de hogy még kétszer annyit ki kell csengetni egy olyan konfighoz, ami képes futtatni, az már erősen átlépi az ingerküszöböt. Azért az "igaz, hogy 60FPS, Ultra, Full-HD-ban játszod a Withcer 3-at, de ez a kütyü meg sem reccen majd a gépeden" hozzáállás finoman szólva sem vásárlócsalogató.
Ja, és hát azt se feledjük az egyéb felhasználási területeket illetően, hogy a gazdagabb országokban, ahol Windows PC-t, jellemzően inkább az anyagilag kevésbé jól eleresztett réteg, meg a gamerek használnak, előre halálra van ítélve valami, ami egy Macen meg se röccen.
Ez, csak az én véleményem, de pl a PS3 és annak eladásai is azt mutatták (emlékszünk még, amikor a vásárlók bevallásai alapján kiderült, hogy nem csak játékkonzolnak vásárolták, hanem médialejátszónak egyaránt), hogy ha valami több lábon áll, sikeres lesz.
Mint azt az első hszemben is leírtam, rengeteg lehetőséget látok benne, de ha csak a videó-játék iparra fog koncentrálni, akkor necces a sikeressége, vagy csak időleges. Itt azt hiszem, már nem lesz elég csak a marketing. Szerintem, nélkülözhetetlennek kell lennie, ahhoz hogy ne bukjon meg.
Na és persze ez nem biztos hogy ilyenformában megfog valósulni, de szerintem igen is lesz jövője a VR-nek, mert a Move és Kinect, valamint a 3D sem volt akkora előrelépés mint ez.
Olvasd el Yanez, az első hsz-em.
Én látom a lehetőséget benne, csak sokakkal ellentétben, nem csak a szórakoztató iparban.
Ha viszont mindenki erre gyúr, akkor hiszem azt, hogy parkoló pályára fog kerülni.
A 3D-ben is volt lehetőség.
Emlékszem még anno a HD, BluRay időkben, amikor pedzegették ezt a 3D-t és akkor még nem csak a látványból állt az egész.
Rémlik, hogy sokkal innovatívabb dolgokat tervezgettek, mint ami végül lett belőle. Ilyen volt, a több/választható főszereplő, szereplők lehetősége is és a több kameraállásból felvett filmek lehetősége is. Ezzel is növelve a szavatosságot, hogy több szempontból nézhetsz meg egy filmet, más és más színészekkel.
Aztán végül nem lett belőle semmi.
Sajnos, benne van a pakliban, hogy akármennyire is innovatív dolognak tűnik a VR technológia, parkolópályára kerül, mint annak idején a nyolcvanas években.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dc/Sensorama-morton-heilig-virtual-reality-headset.jpg/220px-Sensorama-morton-heilig-virtual-reality-headset.jpg
Abban egyetértünk, hogy a videójátékokban fog kiforrni utoljára, erről írtam is a bejegyzésben. Annak viszont nem látom akadályát, hogy már most, nemsokára helyettesítse a képernyőként/kivetítőként használt eszközöket. Elvégre ha ugyanazt az élményt szolgálja, akkor miért ne?
Az első kommentedben azt írtad, hogy a tv-s élő közvetítés sem nyírta ki a sportrendezvényre járást. Ez így van, mivel a tv nem helyettesíteni akarta azt, csak népszerűsíteni, továbbadni. A vr pedig ezt a tv-s dolgot vinné magasabb szintre, leváltaná azt. Nem a sportrendezvényt. Na meg persze a mozi élményét, ami ha ugyanazt a hatást éri, minek menjünk moziba? Sorban állni a jegyekért, hosszan várni, majd idegeskedni, mert egy két és fél méteres gorilla ült be elénk? Mennyi időveszteség ez! Kínai kajáért sem megyek le, mivel házhoz hozzák. Az egyetlen dolog ami hátráltató lehet, az az, ha a vr megterheli az agyat. Ám biztos vagyok benne ezt is kiküszöbölik idővel, ill a mai generáció simán hozzászokik majd.
A VR iránt is ez már a harmadik vagy negyedik fellángolás, és szerintem ez még mindig nem az a verziója, ami a mindennapokban általánossá fog válni. Előbb-utóbb lesz olyan, de szerintem nem most. Ha mobiltelefonos hasonlattal élünk, ez még itt tart. Jó, működik, látszik a haszna és a jövője, megvan az a réteg, aki ezt a hasznot már most ki tudja aknázni, de ez még nem az, ami ott lesz minden háztartásban.
Az elektromos autó is csak most ért be, a Teslával most jutott olyan szintre, hogy ténylegesen használható legyen a hétköznapokban, pedig már az autózás hőskorában is próbálkoztak a meghajtással és durván fél tucat gyártó a '90-es években is elvérzett még az ötlettel, most meg sorra tolják ki a gyártók a sikeres hibrid hajtású és innovatív teljesen elektromos modelleket.
https://www.youtube.com/watch?v=WWzgS8CIqyA
Ilyen videok után hiszem azt, hogy a VR-ben kemény jövő van. Mondjuk a mozgás még mindig korlátoz, de max saját műfajt teremt. Szerintem nagyon poén lehet ilyenekkel játszani...
Pedig nagyonis elképzelhetô a leváltás fogalma! Most még biztosan. A vr-ban végtelen lehetôségek rejlenek, csak még annyira kezdetleges a dolog, hogy abból amit eddig bemutattak, amit láthattunk és tapasztalhattunk, messzelátó következtetéseket lehetetlen levonni. De nem kell sok, hogy belássuk meddig fejlôdhet ez a technológia. Pl amikor megjelentek az elsô téglanagyságú mobilok, ki gondolta volna, hogy annyira könnyen elérhetô lesz, hogy leváltja a vezetékes telefont? Jelenleg már alig használják utóbbit. A fejlôdését sem tudta senki megjósolni, miszerint tudunk majd vele videót nézni és felvenni, fényképezni, netezni, számlákat fizetni, stb. Pont ez a helyzet most a vr-al is. Elképzelhetetlen, de korántsem lehetetlen.
Ott ülsz a sisakban, tudsz nézelődni, aztán... irányításhoz még mindig kontroller vagy játékvezérlő kell. Akár egy sima megforduláshoz is. Gyakorlatilag csak annyi változott, hogy a fejedre van szerelve a monitor. Vagy építtetsz magadnak egy VR szobát futópaddal és mindenféle ilyesmivel. Vagy megmaradsz a szimulátoroknál, ahol amúgy is egy cockpitbe vagy szorítva, és így a force feedback is megoldható.
Mert ez a másik kifogás, nincs visszajelzés. Ott ülsz egy (két) monitorral két centire a képedtől, kontrollerrel a kezedben, és a jelenléted olyan, mintha egy áthatolhatatlan személyi pajzs védene, ami teljesen leválaszt a világról. Persze, akarja a franc, hogy fájjon, ha meglőnek, de ilyen izoláció párhuzamosan ilyen mértékű bevonással már tudja rombolni az élményt, és számomra legalább annyira kivet, mint a szabad nézelődés bevon. A VR szoba mellé írjunk fel egy force feedback overált is.
És a VR máshol. Nem hiszem, hogy képes lenné kinyírmi a mozit. Az élő TV-s sportközvetítés sem nyírta ki a sportrendezvényre járást. Kevesebben járnak, mert van alternatíva, de egy sportközvetítés vagy barátokkal mozizás olyan közösségi élmény, amit egy sisak egyelőre nem tud pótolni. És mire képes lesz ugyanazt az élményt adni már nem VR szemüvegekről beszélunk, hanem hasonló dolgokról, mint amit például a Capricában láttunk.
Szerintem előbb váltják le a telefonokat egy okosórából, bluetooth headsetből és google glass-ból álló trióval, mint egy VR headset a játékos megjelenítőket és pláne a mozikat.
Kipróbálnám a Vr-t de én nem tartogatok számára nagy jövőt.
Nem fogja tönkre tenni a TV és mozi piacát.
Most ezt érzem, látom a VR technológia emlegetésével kapcsolatban is.
Csak és kifejezetten arra gondolnak az emberek, hogy a szórakoztató iparban lehet hasznosítani. Az erőssége a VR-nek azonban nem csak ebben van, szerintem.
Szondázások, kamerázások közben is hatalmas haszna lehet. Ezeket az építőipartól megkezdve, rengeteg helyen csinálják és alkalmazzák, javítás, hibafeltárásra is.
El tudom képzelni a műtét közben is az orvost, aki nem a monitort figyeli, hanem egy VR sisakban, kotorászik az emberben. Persze lehet, hogy én vagyok kicsit szabad gondolkodású, de a lehetőségek tárháza határtalan.
Mint azt régebben említettem, akár még a Jurassic Parkot is bejárhatnád benne. Vagy egy űrséta. Vagy ott a példa, már most készítik azt a vidámparkot, ahol VR-ben kell majd átélnünk az eddigi legnagyobb adrenalint előhozó gépeket.
De akár még egy Forma 1.-es közvetítést is el tudok képzelni, vr sisakban. A forgolódáshoz azt hiszem, pár tucat apró kamerán kívül nem kellene más.
Persze én is inkább a szórakoztató iparból tudok példálózni, de ha egy kicsit szabadjára engedjük a fantáziánkat, akkor akár még egy univerzális javítógépet is elképzelhetünk a nem túl távoli jövőben, aminek a robot karjait otthonról vezérli VR sisakban az épp aktuális szerelőnk. Legyen az egy hűtő, vagy a playstation 8 ;)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.