Yanez

Yanez

41/F
Moderátor
üzenetet írok neki

FPS vs TPS

Link másolása
Két népszerű stílfaj (RangerFox a szó feltalálója), de mégis az egyikük jobb a másiknál. Nem hiszed? Elhiszed! Ha meg nem, meghallgatunk!

 Jó reggelt, jó kockulást!

 Előszőris hadd gratuláljak Dom Q-nak, aki kitalálta a mai témát! Ügyes vagy haver, nagyon ügyes! Most pedig evezzünk tovább! Ha azt hiszitek, hogy erről könnyű volt írni, hát nem! Nekikezdtem...nem tudtam mihez kezdeni. Majd újból nekiültem egy kis szünet után és ismét zsákutcába kerültem. 1 óra pihenés elteltével megint kézbevettem a bejegyzést... sikertelenül. Ekkor kikapcsoltam a gépet és azon gondolkoztam, miként fogok tőletek elnézést kérni, hisz a promót már leadtam. Na de én tartom a szavam, ezért mentőötletem támadt! Nem titok, hogy ez a mentőötlet az alkohol fogalmával volt keresztezve. 4 deci, rá pár üveg sör és készen álltam/állok az alkotásra. Úgyhogy öveket becsatolni, ma nem kegyelmezek!

 Én vagyok az a gamer, aki nem tud szubjektíven nyilatkozni erről a témáról. Ugyanis több évvel ezelőtt nálam a tps háttérbe volt szorítva. Napi 20 órákat töltöttem olyan játékokkal, mint a CS, MoH, CoD és Serious Sam. Még konzolon is imádtam a first person shooter-eket! Black, Die Hard, MoH, stb. Ez volt a kedvenc műfajom/stílusom...stílfajom, na! Egészen addig, amíg nem tettem szert a PS3-ra. Ekkor teljesen letettem az fps-ekről és csak a tps-eknek éltem és még ma is nekik élek. Nem mondom, anno az MGS, Syphon Filter, Hitman, Splinter Cell, TR is lenyűgözött, de valamiért én is zöld utat adtam a multiplayer fps-eknek. Ám idővel rájöttem valamire!

 Rájöttem arra, hogy egy fps úgy Istenigazából csak multiplayer-ben élvezhető, míg a tps-ben sokkal több rejlik! Nemrégiben megingott eme véleményem, amikor kézbe vettem a Metro Last Light-ot. De csak a játék közepéig, mert ott ismét beláttam, hogy a 'menj előre és lőjjél' játékmenetet itt is csak ideiglenesen tudták változatosabbá tenni. Hiába a nem közepes sztori (ami sokak szerint mégis az), hiába a pihentetett szakaszok, a lényeg maradt. Ha nyugisabb területen vagyunk, már várjuk az akciót, vagyis kezdünk unatkozni, ha hosszabbra nyúlik a simán csak mászkálós rész. Holott egy tps-nél ez nem így van, gondoljunk csak az Uncharted-re, Tomb Raider-re vagy The Last of Us-ra, de még lehetne sorolni. Hasonló helyzetben lehetünk a Far Cry-al, ahol szintén sokat kell gyalogolnunk. Nekem épp ebben a játékban hiányzott az akció, mert én ezt szoktam meg egy fps-től. Épp ezért hamar félbehagytam a FC3-at. Ám egy tps-t soha nem hagynék ott emiatt, sőt! Ott szinte már várja az ember a nyugisabb részeket, mert az a stílfaj nem csak az akcióról szól, legalábbis nem csak azok a részek az érdekesek.

 Öntsünk hát tiszta vizet a pohárba és nézzük, miért jobb a tps...ha egyáltalán jobb. Nem tagadom, ha multiról van szó, az fps földbe döngöli a tps-t. Viszont, ha előbbiről van szó, mindenki pont a multi részére kíváncsi leginkább, mert tudja, hogy jó sztorit hozzá úgysem kap. Tisztelet a kívételnek, ami nagyon nagy kisebbségben van! Ellenben a tps-el, ahol megszoktuk, hogy ígényes történettel látnak el, plusz akár multit is kaphatunk (és ma már mindegyikhez kapunk), amely egyáltalán nem rossz! Gondoljunk csak az MGS4, UC2-3, TR, GTA vagy Gears of War-ra! Jó sztori, jó multi, mi kell még? Persze ha csak ölni akarjuk egymást, akkor az fps erre jó eszköz. Főleg, hogy van egy nagy előnye! Ez a realisztikus szemszög. Mintha élőben mennénk, látva kezünket és benne a fegyvert. Tps-ben az egész embert látjuk, ami ront a realizmusság filingjén. DE!

 De itt bújik ki a szög a zsákból! A lehetőségek emberek, a lehetőségek! Tps szemszögű játékoknál ezek szinte kimeríthetetlenek! Gondoljunk csak bele, hogy mennyi különböző zsánerű játék született már tps nézetből. A tps újabb stílfajokat teremtett! Az akción kivül ott van nekünk a túlélő horror, kaland, hack'n slash, fighting vagy épp egy jó kis sandbox, ami persze a Far Cry-ra is jellemző. Bár fps-ben is próbálkoznak és nem sikertelenül! Legutóbb a Mirror's Edge tudott felmutatni pazar újdonságot a first person shooter játékmenetben. De ez kevés. Fps-ben továbbra is az akció uralja a piacot. Far Cry, CoD, BF, Bioshock, MoH, mind egy kaptafára épülnek. Sztori vagy multi, mindig egy a lényeg: menj és lőjj. A tps-ekben pedig rengeteg lehetőség van! Számtalan mozgást hajthatunk végre, a bunyó repertoára igen tágas is lehet, nagyon sok mindent láthatunk magunk körül és még sok más. Mert miért ragaszkodjunk a reális nézethez, ha játékról van szó? Vagyis ez még mindig csak egy játék. Vannak stuffok, ahol válthatunk tps vagy fps módba, ezeket nagyon jó megoldásnak találom! Sőt, szerintem minden játékot így kellene csinálni, hogy mindenki úgy nyomuljon, ahogy neki kényelmes. Gondoljunk csak a versenyautós játékokra! Ott megadatik ez a lehetőség, majdnem mindegyik ilyenben. A verdát vezethetjük belső vagy külső nézetből is, és ez már régóta így van.

 Akkor miért lenne probléma ezt egy shooter játéknál kivitelezni? Tps játékoknál használnak hasonlót, de ott is csak akkor válthatsz fps-be, ha éppen lövöldözöl. De tudom, hogy van olyan is, ahol szabadon mehetsz fps vagy tps nézetben, csak nem jut eszembe a címe, pedig toltam is. Gondolj bele, egy Cod vagy BF játéknál mennyire lenne nagyobb a rajongótábor, ha tps nézetbe is lehetne váltani. Tudom, hogy így jóval nehezebb lenne elérni egy headshot-ot, de nem pont a piff-puff részére értem ezt. Elég lenne akkor használni, ha épp futunk, ugrálunk vagy körbenézünk. Akció közben meg fps-re váltanánk. Így sajnos hiába a temérdek multis fps, a tps stílfajú játékok egyre nagyobb népszerűségnek örvendenek. És míg fps-ből csak 3-4 ütős széria uralja a piacot, addig a tps nézetű játékok több tizedjével özönlenek. Vagyis bárki bármit nem mondd, az fps-ek rétegjátékok és a kívétel igen kicsi. Én is azért hagytam fel velük, mert szinte mind ugyanazt tudta produkálni. Egy idő után unalmassá vált. Ugyanaz a játékmenet pedig igen ritkán fogható a tps-ekre.

 Tehát szerintem a tps játékok elsőbbséget élveznek a változatosság lépcsőfokán, ám az fps-ek, hála népszerűségüknek, még sokáig fennmaradnak, de vajon meddig? Vajon fognak-e tudni ebbe a stílfajba is sok újat mutatni, mint például a Mirror's Edge? Ti hogyan vélekedtek erről?

 Köszöntem a figyelmet! Holnap ismét találkozunk, ahol a Vasárnapi blog 51 újabban egy humoros írással próbálkozik majd szebbé tenni napotokat!

 

                                                     Completely free tracking for websites

68.
68.
piskóta
#67: Tudom, hogy Te is ezt mondtad, csak úgy éreztem, mintha a győzelmet a TP-nek ítélted volna. A helyzet az, hogy a TP fejlődésben jóval előbbre van, mint az FP, mert ez utóbbira b@sztak rá, pedig, ha az FP-nek is olyan dinamikus mozgás animációja ill. harcrendszere( ami a két kezest illeti - kardokkal, késekkel stb.) lenne mint a TP-nek, akkor véleményem szerint az FP nyerne. Ez az egész csak a lusta fejlesztőkön múlik.
67.
67.
Yanez
#66: Hát pedig ugyanezt mondtam én is, a blogban is, csak talán más szavakkal. Szóval egyetértek veled, van még mit kihozni az FP játékokból!
66.
66.
piskóta
#65: Egyet azért tisztázzunk: nem az FPS nézet hibája, hogy szinte csak agyatlan lövöldözős stílust képviselnek. Ez a fejlesztők, alkotók hibája és SZÉGYENE. Szerintem (és meg vagyok győződve, hogy így van), a jó FPS játék alapja a minél realisztikusabb FP ( first person) nézet és élmény. Pl.
- minél részletesebb és változatosabb kar mozdulatok( mivel, hogy csak azt látjuk a képernyőn) védekezésre, támadásra, egyebekre.
- hideg környezetben látszódjon a lehelet
- láb munka( szeretnék már belerúgni az ellenfélbe)
- és legyen hangja a karakteremnek, sőt tovább megyek, ne csak hangja legyen, hanem önálló gondolatai is. Ne én jelképezzem a karaktert, hanem legyen egy különálló ember, személyiséggel, akinek a szemén keresztül látjuk amit ő és halljuk a gondolatait csak éppen mi irányítjuk a mozdulatait és a tetteit. Tudom, hogy ez így furcsának hangzik, de én szeretnék egy olyan FPS-sel játszani, ahol az általam irányított karakter elküld a pics@ba, mert bekapott egy találatot vagy esetleg bizonyos helyeken meg mondaná merre kéne mennem. Ez nem azt jelenti, hogy egyfolytában pofázna, csak ahol a helyzet megköveteli. Ha jól emlékszem volt egy ilyesmi film is Gamer címmel, Gerald Buttler játszott benne. Azt mondanám, hogy az FPS nézet még nagyon gyerek cipőben jár tekintve, a karakter szerény mozgás kultúrájának a kidolgozatlanságát meg minden egyebet. Szóval bőven van hova fejlődnie és ezt úgy mondom, mint a stílus szerelmese, mert látom a lelki szemeimmel, hogy mi mindent ki lehetne még hozni az FPS-ekből, csak számomra rejtélyes okokból, ez évről-évre nem történik meg.
65.
65.
Yanez
#64: Igazad van. Rosszul fogalmaztam, mert valójában úgy értettem, hogy a többség. Persze ezt is írtam a blogban, mint azt is, hogy a multi ígénye miatt van olyan kevés jó single alapú fps.
64.
64.
sloth
" Rájöttem arra, hogy egy fps úgy Istenigazából csak multiplayer-ben élvezhető"
Yanez tudom, hogy hozzád nem áll közel, de BIOSHOCK.
Meg FC3 is szubjektív, nekem 0 óra van a multiban, ennek ellenére singlet 2x vittem ki de ez csak szvsz
63.
63.
sloth
#58: Menyj vissza a konyhába, asszony.
59.
59.
Yanez
#58: A tartalmas litánia önmagában még nem jelent semmit. Attól függ ki írja és mit. DracoShark remekül csinálta, de vele sem értettem egyet 100%-ig. De az is igaz, hogy 100%-osan senkinek sem lehet igaza. Habár ki tudja. Mindenesetre én bírom a kritikát, főleg mert tanulok belőle. Pláne az olyat, mint DracoShark-é vagy mint FrankBlack-é is szokott lenni. Ha nem lenne kritika, nem lenne hova fejlődjek. :)
58.
58.
devi925
#57: Tudnék neked több oldalas litániát írni a mondataidat elemezve, hogy miért voltál szubjektív… pl. olyat, mint amit az előző blogodnál írt DracoShark, de nekem ehhez nincs kedvem :)
57.
57.
Yanez
#56: Nem kell, erre senki nem kényszerít, de ha már bizonyos tényeket kommentelsz, akkor nem árt megmagyarázni, hogy miért látod úgy ahogy, nem? Na mindegy, ezen ne vesszünk össze, mert hülyeség az egész és én kérek elnézést! :)
56.
56.
devi925
#55: Miért kellene nekem objektív véleményt alkotnom a témáról, hogy jogom legyen ahhoz a véleményhez, hogy te szubjektív voltál? Persze ez csak költői kérdés :) Részemről erről ennyit :)
55.
55.
Yanez
#54: Ha ennyire lovagolsz ezen, hogy személyes meg hasonló, akkor tessék, legalább kommentben írd le miért! Alkoss objektív véleményt a témáról, hogy joggal mondd azt amit. Mások is így csinálják, ahogy azt lejjebb láthattad. Így pedig olyan ez, mint amikor valaki egy játékra vagy filmre rávágja, hogy 'jó' vagy 'rossz', aztán az olvasó jöjjön rá maga, hogy miért gondolja így az illető. Remélem érted, hogy nem rosszból írom ezeket, peace!
54.
54.
devi925
#51: persze, hogy a személyes dolgokat látom meg, mert a személyes véleményedet írtad le ebben a blogban is :)
53.
53.
Yanez
#52: Kár, mert szerintem is lehetne írni róla mélyebben, akárcsak a legtöbb témáról. Na majd egyszer, ha lesz időd...
52.
52.
randall13
#51: Megírnám én szívesen, de egy jó darabig semmi időm nem lesz ilyesmikre.
51.
51.
Yanez
#50: Ha van róla elképzelésed vagy többet tudsz a témáról, akkor ragadj billentyûzetet és hajrá! Mi szívesen elolvassuk.

devi925: Te aztán végképp kilógsz a sorból és az az érzésem, hogy mindig csak a személyes dolgokat látod meg a blogjaimban, a többi betûre/mondatra, mintha szemet hunynál, mintha nem is létezne.
50.
50.
randall13
Az a baj, hogy még a fejlesztők sem tudják rendesen körülírni, hogy milyen játékot készítenek. Legjobb esetben is csak a stílust és a műfajt jelölik meg.

Szerintem egy játék mibenlétét 3 kategóriába sorolással lehetne tökéletesen behatárolni:

-Perspektíva: 2D/külső nézet/belső nézet, stb... Ez az, amiről Yanez írni akart.
-Stílus: stratégia, akció, rpg...
-Műfaj: fantasy, sci-fi, medieval, háborús...

Mindegyik pontról lehetne több oldalt is írni, szívesen is olvasnék is ezekről egy mélyebb blogot.
47.
47.
devi925
#46: Nos, igen… meg szerintem a blog valójában burkolt célozgatás arra, hogy az FPS-ekben csak agyatlan lövöldözés van, ami halál unalmas, ezzel szemben a TPS-ek meg sokkal jobbak…mint pl a szerző kis kedvencei (MGS, TLoU, Uncharted, stb.)
39.
39.
FrankBlack
#38: Már a 35. hsz-ban mondtam, hogy szerintem nem az S betű okozta a kavarodást, az csak egy észrevétel volt, semmi több, és pont ezért, ettől függetlenül én értettem, hogy mit akartál kihozni a blogból. Ahogyan azt már írtam is.

Az igazi kavarodást pedig barackostej, randall, névtelenség, és még páran már megfogalmazták előttem.
38.
38.
Yanez
#37: Az titok, de nem.

Frank: Elnézést a kavarodásért, azért remélem nem annyira súlyos a helyzet!
37.
37.
kopic
"Holnap ismét találkozunk, ahol a Vasárnapi blog 51 újabban egy humoros írással próbálkozik majd szebbé tenni napotokat!"

Wii U paródia teszt lesz ?:)
36.
36.
Mr.Dead
#29: Mennyire imádtam, mikor azért dobtam kukába 100+ órát, mert a harmadik részben a kiválasztottam helyett a meleg pilóta jött be a szobámba...
35.
35.
FrankBlack
#25: +1 Ezzel teljesen egyetértek.

Más: szerintem azért nem annyira zavar be az az S betű. A blog lényegét, és mondandóját attól még lehetett érteni. Én is értettem, és nekem is nyilvánvaló volt, nem értettem én sem semmit félre. Hiszen említettem is, hogy én magam is TPS-nek mondom a mai napig is azokat is, amikben szinte egyszer sem kell lőni, mert nincs is mivel. Ezért tehát a 32-es Torpex hozzászólásával is egyetértek.

Azonban a lényegen ez nem változtat. Azon, hogy az S betűt leszámítva is elég sok kavarodás van a blogban, amit már a 10-es hsz-ban leírt barackostej is.
30.
30.
Yanez
Belátom, egy kis félreértés történt. Az 'S' betû mindenbe beleront, mert valójában csak az FP-t és TP-t akartam összehasonlítani, mint ahogy azt az elsô kép is sugallja. Csak ez látom nem lett nyilvánvaló.

Egyesek látom nagyon összekeverik a dolgokat! Elkezdik írkálni, hogy nekik mennyire jobban jönnek be az fp(s) nézetû játékok és akkor én vagyok a "hülye". Emberek, nem arról van szó, hogy kinek mi tetszik jobban, vagy hogy melyik a jobb, hanem melyikben van több lehetôség! Az fp(s)-ekben vagy tp(s)-ekben?
29.
29.
névtelenség
#28: Off: Én pl meg még a RPG-knél is nehezményezem, ahol nincs egy saját önálló gondolatom, mert annyira önálló a hős tőlem.

A Dragon Age első részénél mindenkinek fenékvérzése volt a néma hős miatt. Én viszont imádtam!
Egyrészt nem kellett kivárni az egyszer már végigolvasott mondatokat (amikről tudtam, hogy valóban úgy hangozhattak el - ergó én mondtam ki). Másrészt nem történt olyan banális esett mint a mass effect-ben, hogy valakit megakartam dicsérni, erre flörtölés és dugás lett belőle. Nem poén! A rpg-kbe bevezetett ilyen módú párbeszédrendszer az egyik legnagyobb blődség, amit pályafutásom során láttam. A harmadik részben szinte rettegtem rámenni egyik-másik válasz lehetőségre, mert féltem hogy valami meleg groupen szexjelenetet fog elindítani az akció közepette.

A másik dolog,a min még nagyon szeretnek az újonc zöldfülű gémerek lovagolni az Gordon Freeman.

De ahogy féléve is leírtam, úgy most is kiemelem, hogy aki képtelen egy rpg-ben a totálisan testreszabható karakterével azonosulni, mert annak nincs szinkronja az a saját fantáziátlanságának áldozata.
Az ilyen játékokban te vagy a hős! A te hangodon, a te döntéseiddel mennek a dolgok! Ha neked ez nem működik, akkor műfajt tévesztett drága uram.
28.
28.
shooter1234
#26: Lehet de az fps résznél én bírom ha van egy kis háttértörténet meg a főhős sem szótlan és a hangulatot megeemti a néhány egysoros mondatával (amik nem ismétlődnek), akkor azt mondom hogy ez így tökéletes. Na de ezen órákig lehetne vitatkozni. Legutóbb a Shadow Warrior volt az, ami erre talán jó példa lehetne. Töretlen akció, eg kis sztori, meg pár humoros beszólás.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...