Yanez

Yanez

41/F
Moderátor
üzenetet írok neki

A Videójátékok Szavatossága

Link másolása
Amikor egy videójáték már majdnem megüti a tökéletes mércét, félbeszakítja a stáblista hirtelen előrukkanása.

 Jó napot, jó kockulást!

A gaming egyik legnagyobb problematikája a játékok szavatossága, ami nem meglepő, de ugyanakkor megkérdőjelezhető az elégedetlenség oka is. Ugye mindenkivel előfordult már, hogy épp belemerül az adott game világába és azonosulni próbál vele, amikor nem sokkal rá már vége is az egésznek. Ilyenkor a düh Istene szál belénk és legszívesebben megfojtanánk a készítőket. Eme probléma főleg akkor teljes, amikor előrendeljük valamely játékot, leperkáljuk a nem kevés zsetont, hazaérve nekiugrunk és voilá, pár óra nyúzásásval sajnos véget is ér. Megannyi játékot kritizáltak már emiatt és gyakran a pontszámukat is ezen okból húzták le. Ami érdekes, hogy ez a jelenség leginkább a játék single módjára érvényes. Néha úgy érezzük, hogy a csekély játékidő arra utal, hogy a fejlesztőknek ma már kizárólag a pénz számít, semmi más. Ezért ha nem félkész produktumot adnak ki kezeik közül, akkor épp egy rövidet. Vajon jogos-e a picsogásunk?

 Igen is meg nem is. Hozzuk felszínre az annyit emlegetett ’bezzeg régen’-t és tekintsünk bele, hogy akkor mi volt a helyzet a szavatossággal. Rengeteg remek játék gyarapította emlékünket, de soha nem húztúk a szánkat a játékidő miatt. És nem azért, mert ezzel nem volt probléma, hanem mert anno még kevésbé volt elkényeztetve a gamertársadalom. Gondoljunk csak a Duck Hunt-ra vagy a Contra-ra, ezek mind rövid játékok és a legtöbbjük is ilyen volt. Akadtak kívételek, de nagyjából ez a tényező mindigis egyformán hullámzott. És ami még fontosabb, hogy akkor még csak nem is volt online móka! Ma ezek a lehetőségek akár több száz órára is képesek megtoldani egy játékot. Az a baj, hogy temérdek videójátékkal látnak el minket és mi mindegyiktől azt várjuk, hogy annyit adjon, mint a másik. Az végképp röhejes, amikor azon megy a vita, hogy egy CoD-ban milyen rövid a kampány! Emiatt olyan dolgok is elhangzanak, hogy átvertek minket, mert az ember teljes árat fizet és 4-5 óra single-t kap érte. Arról meg szépen hallgatnak a szájukat tátogató gémerek, hogy a CoD meg a hozzá hasonló játékok szavatossága a multiban rejlik. Aki az egyjátékos mód miatt vesz meg egy CoD vagy BF című játékot, az valóban kárnak dobta ki a pénzét. De hogy így alakuljon ki a helyzet, ahhoz nagyon tapasztalatlannak kell lennie az illetőnek.

Viszont ha körbetekintünk, ma is akadnak jó szavatosságú játékok, akárcsak 2-3 generációval előbb. GTA, Batman Arkham, Bioshock, Uncharted, MGS és még jóval több! Az megintcsak más kérdés, ki hogyan játsza ki őket. Ha valaki végigfut egy játékon, akkor ne is panaszkodjon, az az ő hibája. Egy ilyen cuccnak nem az a lényege, hogy végigrohanj rajta. Nem véletlenül találunk egy csomó mai játékban mellékküldetéseket, gyűjtögetnivalót vagy a végigjátszás utáni újabb kihívásokat, amelyek arra ösztönöznek, hogy ismét belevágjunk a kalandba. Régen mindezekből hiány volt vagy éppen egyáltalán nem volt. Továbbá szinte már mindegyik játékban van online lehetőség is, sokukban pedig a co-op élvezetét sem zárják ki. Nem mondanám, hogy panaszkodhatunk, inkább azt, hogy minél többet adnak nekünk, mi annál többet akarunk. Ez persze nem azt jelenti, hogy mindig bőséges tartalommal látnak el minket, de az esetek nagyobb részében tényleg nem aprehendálhatunk.

 Őszintén szólva, ha nem sportjátékról, stratégiáról vagy rpg-ről beszélünk, akkor gyakran működésbe lép a ’jóból is megárt a sok’ elv. Szerintem minden gamer belebotlott már abba a dolgoba, hogy lassan az agyára ment az adott játék és már alig várta, hogy vége legyen. Sokszor csak a sztori miatt tolta végig vagy amiatt, hogy ha már eddig eljutott, akkor azért is befejezi! Előbb vagy utóbb monotonításba fulladnak a pazar alkotások is, épp ezért olykor nem is olyan rossz, ha a single nem hosszabb 10-13 óránál + a gyűjtögetnivalók és mellékküldetések. Például sokan panaszkodtak anno a GTA IV miatt (is), hogy túl unalmasak a küldetések és ezért nem bírták végig vinni. Ha viszont rövidebb lett volna a történeti szál, akkor jobb emlékekkel gondolnánk vissza rá, noha a szóbanforgó széria egyik erőssége pont a hossza. De ha jobban belegondolunk, a GTA sem lenne ebben különleges, ha nem a többi kihívás és lehetőség. Vagyis a sandbox műfaj ilyen és mi így szeretjük. 

 De ne hagyjuk ki azokat az alkotásokat sem, amelyek valóban rövidek és semmi extra tartalommal nem kecsegtetnek. Ilyen mondjuk a Limbo, Rain vagy Journey. Brutálisan rövid játékidejük ellenére is elismerést kaptak és igaz ami igaz, néhány megjegyzést leszámítva, kevesen szidták emiatt. Szerintem ez főleg annak tudható be, hogy az említett stuffokért nem kértek teljes árat, sőt, azoknak a negyedéért vesztegették őket. Gondolom, ha multilehetőségek is lettek volna bennük, akkor az áruk is ugrott volna. Én viszont még azt a negyedet is sokallom érte! Az tény, hogy hála nekik feledhetetlen élménnyel gazdagodtam, de ennyi. Semmi egyéb kihívás, ami időnkben már minimum elvárás lenne. Persze ott van a trophy/achievement opció, de az nem mindenki számára plusz tartalom és adott esetben nem is toldja meg annyival eme játékokat. Ennyi pénzért pedig sokkal tartalmasabb játékok is vannak. Tehát amíg teljes árért minden jóval megspékelt gémeket kapunk, kevesebbért már a tartalom is csökken, vagyis ha úgy vesszük, valahol még jól is van ez adagolva. Kívételek persze mindig vannak és lesznek!

 Játékok tömkelege tudható be rövidnek, ha nem vérbeli gémerként állunk hozzá. Aki easy fokozaton vág neki úgy, hogy közben csak halad előre, nem törődve semmi mással és még a cutscene movie-kat is átugorja, az ne csodálkozzon, ha rövid időn belül az ’end’ feliratot látja lebegni a képernyőn. Például a Batman Arkham City-t speedrun módban, kevesebb, mint másfél óra alatt vitték végig, ami még közel sem rekord! De még ha nem is ebben az ütemben haladunk, akkor is hamar kilehet végezni. Szerencsére az egyéb küldetések, kihívások és a történetet kiismerő szál, ezt alaposan megszorozza. Tehát az Arkham City esetében erősen attól függ a szavatosság, hogy hogyan játszunk, de mivel adott a lehetőség a hosszabb mókára, ezért nem csinálhatunk szemrehányást a fejlesztőknek, pláne, hogy nem monotonra sikerült mellékküldtésekről és keresnivalókról van szó! 

 Az imént említett nehézségi fokozat pedig egy másik alternatíva a játékidő megtoldásához. Ebben az esetben kizárólag a mi érdemünk, ha egy 12 órás kampányt 20 órásra kerekítünk. Senki sem kényszerít minket a hard meg annál is keményebb fokozatokra. Sokan nem szeretnek kínlódni egy-egy boss vagy keményebb ellenfelek legyőzésével, pedig a nehezebb fokozaton lévő legyőzésük, kellemes érzéssel és büszkességgel tölt el, a hosszabb szavatosságról már nem is beszélve. Egy másik dolog is van, ami segített abban, hogy ne tudjunk le idejekoránt egy játékot. Ez a mára már magát hiányzó elemmé kinövő fejtörők. Emlékszünk még arra, hogy anno egy Resident Evil-ben vagy Silent Hill-ben mennyi időt vett ígénybe, hogy teljesítsünk bizonyos puzzle-okat? Ami pedig meglepő, hogy nem úgy gondolunk vissza rájuk, mint idegesítően járkálós időveszteségre, hanem mint nagyszerű kihívásra és ötletes játékmenetre. Ez ma sajnos nem csak az említett címekből hiányzik, hanem még olyan játékokban sem jelentenek nagyobb kihívást, ahol jelen vannak. De sok játéknál a nehézségi fokozat növelésével sem lesz nehezebb a móka. Régen tehát ezek (is) biztosították a hosszú játékidőt, míg ma a gyűjtögetés, mellékküldetések és tartalmas sztorik teszik ezt.

Én azt mondom, hogy aki a mai AAA-s játékok többségében kevésli a tartalmat vagy inkább a szavatosságra panaszkodik, az lehet, hogy egyszerűen rosszul választott játékot vagy hobbipályát tévesztett. Időnkben minden játékban van elég tartalom, amelyikben meg nincs, az sokkal olcsóbb. Aki meg panaszkodik, abból legyen kritikus, de ne gamer!

 

                                                         Free Web Counter

 

13.
13.
FrankBlack
#12: ja, és bocs, hogy ilyen későn kommentelek a bloghoz, de épp most olvastam vissza ezt a blogodat egy másik kapcsán, és most valahogy ez kikívánkozott belőlem :)
12.
12.
FrankBlack
#8: már nézem, olvasom hónapok-évek óta, hogy mennyien nem értik mi a COD sikerének a titka. Én a magam részéről meg azt nem értem, hogy mi olyan felfoghatatlan ebben: Szerintem egyszerű: pörgős, akciódús arcade lövöldözős adrenalinbomba. És ez sok embernek bejön. Ennyi. Minden évben ugyan az a játékmenet, minden ugyan az, csak újabb pályákkal? És? Sokan vannak, akiknek ennyi is elég ... Nem mindenkinek kell csavaros történet Oscar-díjas színészi alakítással, mély mondanivalóval, és drámával, érzelmekkel, meg jól kidolgozott karakterekkel, és személyiséggel, és mindez változatos, és "bonyolult" játékmenettel ahhoz, hogy élvezzen egy játékot. Sokaknak elég a pörgős, agyatlan akció orgia. Nem értem mi ebben olyan felfoghatatlan.
11.
11.
trion96
#10: Engem elsô nap se kötött le.
Amikor kölcsönbe volt nálam az mw3 volt vagy két hét mire végigvittem.
Egyszerûen 15-20 percnél tovább nem kötött le.
10.
10.
mestermagyar
#8: A COD singleplayere az csak az első nap köt le. Lejátssza az ember, hurrá, mostmár eldicsekedhet, hogy a COD-nak is van legalább olyan látványa, és izgalma, mint egy battlefieldnek (persze nem említi meg, hogy a bf-nek multiban is). Aztán elmegy élőemberes tower defencesni, vagy CS modern combatozni multiban és coopban.

A COD-nak ne próbáljátok elmagyarázni a népszerűségét, ugyanaz, mint a counter strike. Annyi a külömbség, hogy alig változtatják, ezért mindenki megveszi az új részt akármilyen időközönként, közben ugye a cs-ben az 1.6-osok kérették magukat a source miatt, mert ott próbáltak újat vinni.
9.
9.
trion96
#8: örök rejtély marad. :D
8.
8.
Yanez
#7: "...számomra felfoghatatlan a cod évrôl évre való sikere."- Ebben egyetértünk, de pont ez az, amiért feleslegesnek érzik egy rendes single mód beillesztését. Ha működik a recept, minek változtassanak? Én nem is játszok vele, annyira nem jön be, de attól látod még sok másnak igen, csak a fene tudja miért. :D
7.
7.
trion96
#5: Igazad van az elvárás nem kötelesség, fôleg, hogy így is veszik rengetegen.
Egyébként én mindig úgy tudtam, hogy a cod inkább single és a bf az ami multi központú játék.

Visszatérve az elvárásokra, számomra felfoghatatlan a cod évrôl évre való sikere.
Játszottam már az black ops-szal az valami förtelem (végig se vittem).
Az mw2 és 3 valamivel jobb, de az is max 10/5.
Szóval egyszerûen nem értem a nagy sikerét.

A végére sikerûlt eltérnem a témától remélem nem nagy baj :D
6.
6.
névtelenség
#5: Woah, ezzel az arrogáns faszsággal jó pár CoD1 és 2 veteránnál kifogod nyitni a bicskát.
5.
5.
Yanez
#4: Az hogy az ember elvárja az egy dolog, de egyáltalán nem kötelesek egy főleg multira kihegyezett játékba hosszú kampányt csinálni. Szerinted miért a legtöbbet eladott játéksorozat? Örülni kell, hogy van benne egyáltalán single!!!
4.
4.
trion96
Jó írás lett, viszont a call of dutys résszel nem értek egyet, az tényleg nagyon rövid.
Ha már a legtöbbet eladott játéksorozat, akkor az ember elvárna egy lehengerlô 10-12 órás kampányt.
3.
3.
Yanez
#2: Mission complete! :)
2.
2.
Uhu123
Jó írás lett, de a bevezetőben a "kreditek" szót szerintem írd át valami másra. így elég fura. :)
1.
1.
DON GONDOCS
A sandbox játékok megítélésével egyetértek ott annyi és olyan minőségű tartalmat kell prezentálni ami kihasználja a játéktér adta lehetőségeket és fentartsa az érdeklődést az y küldetés utánis, a melléküldetéseknek is opcionálisnak kell hogy legyenek valamilyen szinten jutalmaznia kell a játékost hogy azok ne váljanak monotonná.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...