Jó reggelt, jó kockulást!
Mi az, ami gémerekké avanzsált minket? Ami miatt megszerettük ezt a hobbit. Ami miatt továbbra is űzzük, kortól, és személyiségtől függetlenül. Megmondom mi. A kihívás. Ez az egyik olyan dolog az ember életében, amely fejlődésre invitál, attól függetlenül, hogy mi a célunk vele. A kihívást szinte akármiben meglehet találni, legyen az egy egyszerű kőhajígálás, vagy személyiséget megformáló megméretettés. Profi sportoló, vagy amatőr játékos, mindkettő szórakozásból, és előrehaladásból csinálja. Van aki a világnak akar bizonyítani, mások csupán a közeli hozzátartozóinak, ám a cél ugyanaz. Ugyanakkor nem ritka, hogy az ember mindössze önmagának akarja bebizonyítani tehetségét. Ez a tulajdonság nagyon populáris a videójátékok világában.
Hiszen ki miatt akarunk kipörgetni egy játékot? Teljesíteni azt 100%-ra. Megnyitni minden karaktert, nehézségi fokozatot, új ruhákat, plusz opciókat, pályákat, item-eket, stb. Hát bizony magunk miatt. Ám ez nem baj, vagy hasonló szánalomra hívatkozó dolog. Ez a mi sarunk, ha úgy tetszik. Az életünk része, amely megmutatja nekünk, hogy a szürke hétköznapokon kivül, vannak még más ’’világok’’. Van élet a munka/suli után. S ha ez a videójátékok világa, miért legyen különb bármely más hobbinál? Semmiért, mert pont ugyanaz a cipő, csak más lábon.
Nem egy újfajta dologról van szó, hiszen a videójátékok már évtizedek óta hódítanak. Viszont idővel az ígény is nőtt ezen a téren. Ha anno fülig érő mosollyal vágtunk elégedett pofát egy sima single alapú játékra, addig mára ez már édeskevés lenne.Fejlődés, ütős sztori, és legfőképp kidolgozott multi nélkül fabatkát sem érnének ma a játékok, még akkor se, ha hoznának az elmúlt évtizedek színvonalát. Max, ha a kampány összetettsége, és szavatossága, kompenzálna minden mást. Erre pedig hangyafingnyi az esély, főleg az elvárásoknak kitűzött cél miatt.
Tehát az ígény feltételeinek eleget téve, született meg konzolokon a trófea, illetve az achievement opció, vagyis inkább lehetőség, de még inkább kihívás. Ez egy szuper dolog, figyelembe véve azt, hogy egy gamer célja amúgyis a fejlődés/haladás/szint lépés. Jómagam fittyet hányva tekintettem erre a dologra, ám az idő haladtával rádöbbentem, hogy ez egy kúúúl móka! Ami pedig a legfőbb, plusz kihívás egy adott játékhoz! Amikor megkapok egy silver trophy-t a játék végigviteléért, és azt látom, hogy hard fokozaton arany színűt adnak ezért, akkor van egy ok, hogy ismét nekivágjak a kalandnak. Amúgy egyes gémeknél amúgyis nekivágnák, de ez egy plusz ösztönzés, nem beszélve a többi bezsebelhető jutalomért, ergo trófeáért.
Ennek szellemében szintet is lépünk, így ha már magasan járunk, élvezet összehasonlítást csinálni a baráti listánkban szereplő személyekkel (is). Például egy adott játékban a haver mit ért el, amit mi nem, vagy épp ellenkezőleg. Ez újabb ösztönzéshez vezethet! Ugyanakkor a trófeák/accsik gyűjteménye arra is jó, hogy felmérjük saját haladásunkat. Én például nem is gondolkodtam azon, hogy mennyire vagyok aktív ezen a téren, ám ma ezt is már figyelembe veszem, mert néhanapján jólesik ránézni az eredményeimre. Kár, hogy előbb nem volt erre lehetőség! Olyan ez, mint egy profi vadász élete, aki a prédáinak fejét kitűzi falára, majd a fotelban üldögélve, egy szivart füstölgetve, büszkén néz végig a kollekción. Van benne valami!
Saját listát csak egy éve kezdtem el vezetni, és pont ma van ennek az eseménynek a szülinapja! Nos íme az 1 éves erdményem:
2014. Április 25:
2015. Április 25:
Eleinte könnyű volt szintet ugrani, ám minél tovább haladtam, annál nehezebb lett. Ezt úgy értem, hogy míg az első szintről a másodikra való lépésre mindössze pár trófea kellett, addig a jelenlegi tizenvalahányról a következőre, pár száz. Vagyis ha megfigyelitek, a 12-ikről, a 14-ikíg, majdnem 700 trophy kell. Ám ahogyan mondtam, ez csak nekünk – gémereknek – jó, mert újabb kihívásokkal nézünk szembe. Csakhogy ennek is van hátulütője! Minden szépnek, és igazságosnak hangzik, ám vannak kívételek. Nem mindenki szuper hárdkór gémer, de egyes játékokban mégis úgy vannak beosztva a trófeák, hogy csak a ’’kiválasztottak” gyűjthetik be mindet, vagy azok, akik nem lusták tonna időt pazarolni egy játékra. Na akkor részletezzük picit!
Jólesik ha jutalmat kapunk a pályák végigviteléért, a főellenségek kívégzéséért. A kihívás pedig ott kezdődik, amikor olyan feltételeket kell teljesítenünk, mint például, nyírj ki egy adott boss-t úgy, hogy ne kapj tőle pofont. Vagy gyűjtsd össze a terepeken lévő cuccokat. Esetleg találj meg minden titkot. Az ilyenek fokozzák az élvezetet, és képesek meghosszabbítani egy játék szavatosságát. Na de akadnak másfélék is, amelyek nem mindenkinek vannak ínyére. Jó példa, bár kétoldalú, a PS3-as inFamous: trófeát kapsz, ha végigviszed a játékot jó polgárként, ha viszont a gonosz szereplő kitüntetéséért járó serlegre fáj a fogad, akkor ismét ki kell pörgetned az egész játékot. Nos, aki él-hal az adott címért, annak ez csak plusz móka. No de mi van azokkal, akik egy ugrásra szeretnének teljesíteni mindent, mert nem tartanak ígényt többszöri végigjátszásra? Le vannak tojva.
Több játékban viszont egyből lehet mindet beszerezni. Ez nem igazságos. Ám belekötni sem nagyon tudunk, mivel nem kötelező dologról van szó, hanem – durván fogalmazva -csak a saját hencegésünkre való villogásról. Csakhogy a vadász sem úgy megy az erdőbe, hogy csak bizonyos vad lesz elérhető, hanem mindre számít, annak ellenére, hogy tudja, az összeset nem biztos, hogy megszerzi. DE az esélye megvan rá! Szerintem így kell lennie a mi esetünkben is: a trófeák/accsik olyan kihívásokat kell biztosítsanak, amelyeket játék közben lehet bezsebelni, könnyebb vagy kitartóbb/kínokat végigszenvedő megpróbáltatásokkal. Az pedig, hogy az összesért újból az egész utat meg kell tenni, kissé igazságtalan.
Ezzel persze még közel sincs vége, hiszen vannak a single alapú játékok, amelyekbe divatból tesznek multit, és ha már így adódott, mindhez trophy-t is. Például a God of War: Ascension, vagy a Tomb Raider. HC játékosnak vallom magam, de ezekben a stuffokban nem ismerem el a multit, mert itt kizárólag a single érdekel, mivel mindig ilyen alapú játékok voltak ezek. A 100% trófeákért viszont multiznom is kell. Nem fer. Szerencsére sok esetben külön választják az online, és offline trófeákat. Ez már fer. Mondjuk egy CoD vagy BF esetében az ilyen lehetőség szabályszerű, mert az főleg multira épít. Továbbá ott vannak a legnehezebb trófeák, a Platinum. Vicces, hogy némely játéknál vért kell izzadni érte, másnál meg csak simán végig kell vinni a sztorit. Na ez nem nagyon nem fer!
Szerintem nincs arany középút. Örüljünk, hogy egyáltalán van ilyen lehetőség, és éljünk vele! Olyan ez, mint a házasság: nélküle is van párunk, de vele az igazi. :) Az én tapasztalatom, hogy ez a trophy/accsi lehetőség remek móka, még ha olykor nem is tökéletes. Ennek köszönhetően sokkal többet ad egy játék, és ez nagy szó! BTW, pc-n van hasonló? Érdekelne.
Nekem a két platina a TWD SO, és a Rayman Origins-hez fûzôdik. Majd a Rayman Legends is meglesz! Na ez utóbbi nagyon nagy szívás! Mindössze egy darab trophy kell a platinához, de azt hónapokig, akár fél évig is ûzni kell. Kb 1 hónap, ha te vagy a legjobb a világon az online challenge-ekben. Ilyen kicseszés szerintem sehol sincs, bár a Diablo 3-as példád nem semmi.
Steam-en is van achievement rendszer, de ott a szintlépésbe nem számít bele. Viszont pl. a Civ V-höz nagyjából háromszáz kihívás kapcsolódik.
Nagy kérdés az igazságosság, a The Order megad mindent (még a platinát is) elsőre, míg a Diablo 3 platinájához mind a 6 kaszttal végig kell vinni a játékot, ami legalább hat végigjátszást jelent.
Nekem jelenleg 3 platinám van: Driveclub, Gran Turismo 6 és The Walking Dead season one (TellTale). És van még néhány cím, amit ki fogok platinázni.
Rohadt veszélyes a gyűjtögetés, simán kiírtja az emberből az igazi szenvedélyt.
Yanez-elég durva mi? Aztán még csak 80-as szinten volt a gyerek. De vannak 100-asok is :D
x360player: Nálam sincs olyan játék, amelyet kizárólag a trófeák miatt kezdtem el játszani. Viszont miért lenne ôrûltség?
Solomon: 480 platina? Tuti, hogy nem emberrôl van szó. :D
Énis sok játékot a trófeák miatt vettem meg, de vannak köztük olyanok hogy 30-40%nál feladom mert a legtöbb csak a farmolásról, gyűjtügetésről szól. Vagy a szerepjátékoknál a külömböző befejezések. De még ígyis adnak egykis motivációt a játék befejezéséhez, de van amikor még ezis kevés.
Pont most néztem egy trophy collection videót, a gyereknek 480 platinája volt.
Ne ez az amire én nem lennék képes :D
Mindig jó érzés bezsebelni pár díjat, de simán okozhat függőséget is :)
Ellenben csak az acsik miatt nem fogok játékot venni(olyat,amihez amúgy hozzá sem nyúlna az ember),az már szerintem õrültség.
A legdurvább egyébként a Ninja Gaiden 2.A sok restart miatt amúgy is 20 óra a játék,de külön achievement van arra,hogy vidd végig csak ezzel a fegyverrel,csak azzal a fegyverrel.Na már most van vagy 12 fegyver,ki az isten fogja végigvinni 12-szer a játékot,amikor fegyverváltogatással is elépesztõen nehéz?
Ez a motivációs dolog remekül működik - nyilván bevett céljuk is volt ezzel: több trófea/achievement kéne? Vegyél több játékot/DLC-t különben nem jön össze a szintlépés és nem vagizhatsz a haveroknak! Az meg nem létezik, hogy 99%-on maradjon a gauge!
A játékos persze tejel (ha megteheti...) a kiadók meg híznak, mint Liptai Kucu a reflektorfényben. Egyfajta "Oszd meg és uralkodj". Újra meg újra eljátsszák velünk és MINDIG bejön! Annyira átlátszó dolog...DE mégis jó móka, érdekes kis plusz a gamer életpályájában. Jómagam nem vagyok fanatikus vadász (azért az RE-t végigvittem egy szál késsel, mentés nélkül...), de engem is jó érzéssel tölt el, ha kipipálhatok egy újabb kihívást a listán. :)
Ja, és a multis/DLC függő díjazás tényleg szenyóság!
Na ez már kicsit sok az én hasamnak. Személy szerint nekem egy játék 50% után már unalmas lesz, nemhogy még az achievmentekre is figyeljek oda. Vegyünk például egy skyrimet: Játszod a missziókat, teljesíted, ingame jutalom, aminek örülsz. 50-60 órával később minden missziót teljesítettél, maradtak az achievmentek. Nem tudom, de ilyen szemszögből nekem az achievment inkább olcsó játékidő-kitolás, ami az első alkalomhoz, a teljesítendő missziókhoz, vagy az ingame jutalomhoz képest csak amolyan felesleges időhúzásba megy át inkább. Több a kihívás, de csak mert előhozza a mazohizmust egyesekből, hogy elviseljék az unalmasabb részt, főleg egy inkább sztori miatt élvezetes játéknál. A 100. ugratás után, vagy a 10 óra keresgélés után kötve hiszem, hogy nagy élvezetet hordoz magában, ha nem vagy 100% megszállott.
Persze hogy van PC-n (értsd steam) is, itt aligha van 100%, mert mindig van olyan achievment, amit kevesen tudnak megcsinálni, multiban pláne. De itt nem csak ezt kapjuk, jár ezekért tradelhető kártya is pl. . Szintet lépni a vásárolt játékok által is lehet, tradeléssel stb.
Amúgy aki gondolja felvehet liveon.
GT: respectpele10
"Teljesíteni azt 100%-ra. Megnyitni minden karaktert, nehézségi fokozatot, új ruhákat, plusz opciókat, pályákat, item-eket, stb"
-All in One DLC 27$
LIVE GOLD csatlakozásom óta engem is megvettek a trófeák maguknak. Olyannyira hogy a Flashelt gépet odaadtam bátyámnak, jómagam meg szerváltam egy tisztát. Csak úgy veszem az eredeti játékokat, mint a kisangyal (plusz ugye a GOLD úgy adja, hogy nem bírom követni. Tehát ez az achi dolog, gyökeresen visszavetette a warezes életem. Amit nem is nagyon bánok, mert mintha kicsit jobban figyelnék a tartalomra. Azonban, nem érzem mindig azt, hogy nekem 100%-ra kell teljesíteni valamit. Ha minden igaz akkor év végén pedig benyomulok a PS4 tulajok közé, hisz már nem nagyon érdekel mikor törik fel a konzolt. Sőt, a szívem mélyén azt kívánom, minél később...
-All Characters DLC10$
-Hard Mode DLC 4$
-Clothes DLC 3$
-Beginner Options Menu 3$
-February Map Pack 10$
-Extra Items DLC 2$
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.