Yanez

Yanez

42/F
Moderátor
üzenetet írok neki

Az Élet Fura

Link másolása
Life is Strange magánvélemény.

Az interaktív film-féle játékok mindigis tetszettek, s eme szenvedély startja nálam még az Indigo Prophecy-vel (Farenheit) kezdődött. Sok évet kellet várnom arra, hogy egy újabb remekmű érkezzen ebben a kategóriában. Ez a Heavy Rain volt, ami mily meglepő, ismét a Quantic Dream kezei közül pottyant ki. A játék magas pontszámokat ért el, és nem azért, mert a műfajban sovány volt a választék, hanem mert nagyot alkottak, bizonyítva, ebben a zsánerben sokkal több rejlik, mint gondolnánk. Mára ezek a játékok sűrűn előfordulnak, hála a Telltale Games alkotóinak! A recept nem ígényel nagy tudást ahhoz, hogy egy élvezhető mű lásson napvilágot. A lényeg a jó történetben van. Persze ahhoz, hogy ez nyomot is hagyjon az emberben, elengedhetetlen a megfelelő tálalás.

 Lassacskán más studiók is kezdik megcsillogtatni tudásukat ebben a műfajban, legutóbb például a Supermassive Games bizonyított az Until Dawn-al, ami simán jó játék lett, de a grafikán kivül semmivel sem mutatott többet társainál. Előtte pedig a Dontnod Entertainment villantott a Life is Strange című játékával, amihez most nekem is volt szerencsém. Megannyi hasonló game kipörgetése után, érdekfeszítően ültem neki a LiS-nek, hisz tudtam, ez nem a megszokott fejlesztőktől jött. A Dontnod egy nemrégiben megalakult kis csapat, kiknek első játékuk a Remember Me volt, és eléggé megosztó véleményeket/kritikákat kapott. Én is kipörgettem a szóban forgó alkotást, és valósnak bizonyultak eme vélemények. A RM nem nevezhető rossz, vagy nagyon jó játéknak, de egy erős közepesnek viszont igen. Egy ilyen kezdéssel pedig igencsak pozitív reményeket tápláltam a Dontnod-os team felé. Tehát a LiS-be úgy kezdtem bele, hogy minimum az előző játékuk szintjét fogja hozni. Vajon sikerült nekik, vagy még annál is jobb lett?

VIGYÁZATAT, KOMOLY SPOILEREK is előfordulnak!

 Akárcsak a RM, a LiS sem végezte a toppon, de ez nem jelenti azt, hogy rossz játékról beszélünk, hiszen többségben pozitívan nyilatkoztak róla, csak ugye vannak hiányosságok, amelyek fölött nem lehet szemet hunyni, még ha a végeredmény maradandó is. Ennek tudatában voltam, amikor belekezdtem. A játékról nulla gameplay-t láttam azelőtt, mindössze annyi információval rendelkezdtem, hogy van benne valami időmanipulálási dolog. Na nem mintha előtte nem lettem volna kíváncsi a játékra, de van egy igen fontos dolog, ami ezt a műfajt illeti. Pont ezekről a game-ekről nem szabad nézni gameplay videókat! Miért? Mert csöppet sem fognak átadni az élményből, sőt, inkább elvehetik az ember kedvét tőle. Itt ugyanis, más játékokkal ellentétben, a Te válaszaid számítanak, a Te döntéseid a kulcsfontosságú elemek, a Te ízlésvilágod szerint formálódik a történet. Ha pedig elkezded nézni, ahogyan másvalaki játsza, csak egy olyan interaktív mozit látsz, ami dögunalmas. Ahhoz, hogy elvarázsoljon, neked kell irányítanod, neked kell érezned a döntések és válaszok súlyát! Ezek a stuffok nem sima akciójátékok, ahol a lövöldözésen, fedezékbe húzódáson, vagy vezetésen van a hangsúly. Max az összevágott előzeteseket éri meg megpillantani. Tehát vigyázz mit nézel, mert könnyen lemaradhatsz pár jó játékról!

 Főhősünk egy 18-adik évét betöltő leányzó, aki a hírhedt Blackwell nevű akadémián gyarapítja fényképész tehetségét. Max Caulfield egy amolyan magának való csaj. Szerény, csendes és mindig nála van a fényképezőgépe. A főszereplőről, meg tovább haladva, a többi szereplőről is részletesebb leírásokkal gazdagodhatunk, ha belekukkantunk Max noteszába, ahol nem csak erről kaphatunk infókat. A napló mondhatjuk, a mi kis menünk, ahol több érdekesség is van, és hasznos dolog. Egy incidens alkalmából, Max ráébred a benne rejlő erőre, ergo arra, hogy képes visszatekerni az időt. Na nem túl messzire, de mondjuk az adott helyszínen belül, szinte annak legelejére, ám a továbbiakban... Ez még az episode 1 első “perceiben” derül ki, s innen kezdve már komolyabb érdeklődéssel folytatjuk a kalandot. Bizonyos részletekbe most nem mennék bele, mert lejjebb úgyis lesz szó néhányról.

 A játék egyik legszembetűnőbb hátránya, a grafika. Nem mintha ez nagyon elvenne a játékból, hiszen a Telltale alkotások sem remekelnek ezen a téren, mégis elégedettek vagyunk a végeredménnyel. Esetünkben a fejlesztők valami művészi ábrázoláson törhették a fejüket, ami sok helyen sikerült is nekik, főleg a fény-árnyék összjátéka részeknél, de összességében, mikozben nézelődünk, nem egyszer kapjuk magunkat azon, hogy ezt vagy azt miért volt képtelenség emberségesebbre polirozni? Lovagolhatnék még ezen, de mint mondottam, fölösleges, mert nem a látvány az, amivel a képernyőhöz próbálnak láncolni.

 Komoly és komolytalanabb döntéseket, válaszokat és cselekedeteket kellesz végrehajtanunk a játék során, amelyek, ha kihatással lesznek a sztori további eseményeire, egy ikon és amolyan dallamocska jelzi azt. Ilyenkor, ha nem vagyunk megelegédve döntésünkkel, simán alkalmazhatjuk a képességünket, hogy visszatekerjünk egy cseppet, és megváltoztassuk azt. Na ez az egyik izé, amelyről említést kell tegyek. Nehéz megfogalmazni ezt a képességet, ugyanis amennyire klassz és egyedi dolog, annyira hangulatromboló is tud lenni. Eleinte elengedhetetlenül élveztem, hiszen ilyet nem sok játékban tehetünk meg: szinte bármikor megváltoztathatjuk az események alakulását. Ám ahogyan egyre tovább haladtam, arra döbbentem rá, hogy szinte nulla kihívás van a játékban. Mondjuk úgy, hogy hibázni lehetetlen, mert csak egy idővisszatekerés, és máris javítunk. Viszont nem minden választásnál tudhatjuk azt, hogy helyesen döntöttünk-e, mivel ez csak a későbbiekben derül ki, ez pedig kicsit ellensúlyozza ezt a kis “hibát”, ám kihívásnak még így sem tekinthető.

 Számomra a legnagyobb ilyen kihívást, az opcionális fotózgatások jelentették. Ez annyit tesz, hogy minden fejezetben van kb 10 olyan pillanat, amelyet fotó formájában örökíthetünk meg. Ilyen lehet például a tükörképünk, egy mókus a fa mellett, vagy a barátunk, amint épp laptopozik. Ezek fele könnyen elérhető, csak rá kell néznünk, és lekapnunk. Viszont rengeteget kell közülük “megalkotnunk”, ahhoz, hogy lencsevégre kaphassuk. Értsd úgy, hogy meg kell dolgozni érte. A naplónkban fekete-fehéren fel vannak tűntetve ezek a képek, de nem végső formájukban, inkább amolyan súgásként. Ha pedig kimaradt néhány, simán visszamehetünk később collective módba kapcsolva, hogy felkutassuk őket, vagy akár a történetet is módosíthatjuk, ha úgy tartja kedvünk. Az a baj, hogy nekem tényleg ez jelentette a legnagyobb kihívást, nem pedig a történet játékmenete.

 Ennek ellenére, maga a sztori szép részletes, nem ritkán megdöbbentő, elképesztő, és magával ragadó. Nagyon jól eltatlálták, és a szereplőkkel való azonsulást is remekül kivitelezték! A sok-sok párbeszéd gyorsan megszeretetti velünk a LiS világát, a környezet pedig reális betekintést ad a hétköznapi élet gondjaiba, na meg annak világába. A szövegelések igencsak valósághűek, nincs olyan érzésünk, hogy ezt a könyvből olvassák fel. A szlengek, a viselkedések, mind tovább erősítik az összképet. Sok játékban olyan monoton, és tökéletes a párbeszéd, itt viszont tényleg éreztem a hétköznapi, egyszerű, de nagyszerű stílúst. Mint az amcsi emberek, akikkel nap, mint nap dumálok. Tökéletes.

 A történet legvége viszont nagyon elhervasztott. A LiS-nek van mondanivalója, és ez ténylegesen átjön, de ha szigorúan ezt a műfajt képező videójátékotat nézzük, esetünkben csúnyán elhasalt. Mint az kiderül, szinte az összes játék közben meghozott döntésnek, majdhogynem nulla volt az értelme. A végén úgyis egy emberre zúdítják a figyelmet, és arra a bizonyos választásra. Tehát gyakorlatilag kétféle vége lehetséges, s ezt nem befolyásolja az, miként szenvedtük végig az 5 epizódot. Az utolsó választásé a főszerep, ez pedig enyhén szólva csalódottságot ébresztett bennem. Ám a játékba beleölt idő, felhőtlen szórakozást jelentett nekem, mivel a sztori végig fenntartja az érdeklődést. Én inkább szívesebben láttam volna a LiS-et egy hozzáértő emberek által készített tv sorozat formájában, mert szerintem nagy siker lenne.

 Nálam még mindig a Heavy Rain az etalon, ott úgyanis tökéletesen megadtak minden lehetőséget ehhez a zsánerhez! Volt benne remek nyomozás, ügyességet ígénylő részek, amelyeket, ha elrontottál, nem volt checkpoint, hanem meghalt az adott karakter!!! Olyan döntések elé állítottak, hogy komolyan izzadott a tenyerem, és képtelen voltam megnyomni bármely gombot is, legalábbis egyből nem ment, idő kellett hozzá. Na meg az elképesztően megdöbbentő és drámai vég! Plusz a látványra sem panaszkodhattunk. Kár, hogy sokan nem vesznek példát róla, még a Telltale Games sem, bár a srácok így is remek játékokat tesznek le az asztalra (TWD, The Wolf Among Us, Game of Thrones, stb). Én azt mondom, a LiS, főleg a története miatt, nagyon jó játék, de gameplay szempontjából rengeteg a kiaknázatlan lehetőség. Ha nálam ez lett volna az első interaktív film-féle játék, biztosan berosáltam volna, de így, ezt már sokkal minőségibb kivitelezésben is láttam. Az a bizonyos wtf rész, a 3-ik epizód végén, szintén nem nyűgözött le, mert olyan volt, mintha a Pillangóhatás című filmet másolták volna le, így már előre tudtam mi fog történni, amikor Max kezében megrezzent a fénykép. Szóval, ahogyan a cikkben már említettem, a LiS, minden hibája ellenére, a jó játékok világát színesíti, úgyhogy mindenképp pótolja az, aki eddig még nem tette! Aztán remélem a Dontnod következő alkotása már sokkal kevesebb hátránnyal fog jönni, de én azt sem bánom, ha legalább az eddigi két játékuk szintjét tudja hozni. A középkategóriában nagyon nagy a választék, és csak bizonyos címek azok, amelyek képesek kiemelkedően csillogni közülük, a Dontnod Entertainment pedig játszva képes produkálni ezt a csillogást!

 

                                                              Web Counter

9.
9.
Yanez
#8: Nagyon szépen köszönöm! :)
8.
8.
kamgecam
Fasza blog lett Yanikám mint a múltkori! =)
Akár komoly témával kapcsolatos akár egy humoros blog mindig minőséget kapunk tőled.
7.
7.
RangerFox
#5: Hát már régen játszottam az első részével, de amikor megjelenik a pillangó a mosdóban vmi olyasmit mond ha az életben egy ajtó bezárul, egy másik kinyílik, ezzel utalva az erejére. Ezt hozzárakva a 6. kommentelő elképzeléséhez, szerintem teljesen megállja a helyét ez a feltevés.
6.
6.
azureknight0715
#5: Sokan úgy gondolják hogy a pillangó az valójában Chloe lelke volt ami szintén téren, időn át utazott és mikor lefényképezte megszerezte úgymond az erejét. Ha a másik véget választjuk Chloe feláldozása szintén mutatják a pillangót ahogy a sírra szál. Szerintem van benne valami amit mondanak sok mindent megmagyarázna.
5.
5.
Yanez
#4: Ja hogy a pillangótól! Biztos vagy benne, hogy nem egy döglött csótánytól, vagy egy szűz rinocérosztól?
4.
4.
RangerFox
#3: Ha minden igaz, az erejét a kék pillangó adta, amit lefotózott.
3.
3.
Yanez
Köszönöm a kommenteket!

RangerFox: Sok minden volt, amire magyarázatot vártam, de nem kaptam meg. Pl honnan van Max-nek az ereje, és miért csak 18 éves korában jött elô? Miért nem mutatták a szüleit, illetve miért nem látogatta meg ôket? Elnézést, talán nem figyeltem eléggé, de nem abban az államban élnek, ahol Chloe-ék? Na mindegy, sok ilyen magyarázatot nem kapott dolog volt. Egy folytatást pedig én is szívesen látnék! Csak szólhatna mondjuk egy másik ember történetérôl, akinek szintén van valamilyen különleges képessége.

azureknight0715:
Köszi! Én viszont a várost áldoztam fel, hisz tulajdonképpen nem is tudtam, a végén kik élik túl a vihart, és kik nem. Ám Chloe tutira megmurdelt volna, tehát vállaltam a rizikót. Lehetett volna jobb a rendezés, de nem panaszkodom.
2.
2.
azureknight0715
Nos a végében amúgy sokan azért csalódtak mert rosszul közelítették meg a lényeget amit szerintem elénk akartak tárni. A probléma ezzel a játékkal hogy túl rövid és amúgy nem de az hogy a végén mit érzett Max arról fogalmunk sem lehet mert nem éltünk le vele egy teljes életet. Erre mondtam azt hogy képzeljük el magunkat Max helyébe, Chloe helyébe párunkat, vagy azt az embert aki a legfontosabb neked és a városba meg a családod, barátaidat. Így már kicsit nehezebb lenne a döntés a végén, mert a játékban simán feláldoztam Chloet, de ha másképp helyezzük el ezt a dolgot akkor már 1000X nehezebb lenne a választás. Mellesleg a játék nekem nagy kedvencem lett 9/10. A blog meg jó lett gg.
1.
1.
RangerFox
Hát. Ízlések kérdése, számomra a beyond, until dawn után ez a legjobb "interaktív film" játék. A végével nem voltam kibékülve, illetve az időmanipulálás és hatásai, vagyis a következmények ködös részleteivel. (Úgy értem olyan anomáliáknak kellett volna keletkeznie, amik nem következtek be, illetve hogy egyszer majdnem elájul meg vérzik az orra, máskor meg mintha misem történt volna). Szerintem simán egy 9 pontos játék, kíváncsi vagyok, lesz-e folytatása.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...