A
Far Cry 3 sikere után sem szállt a dicsőség a több száz főt foglalkoztató
Ubisoft Montreal fejébe. Az Assassin’s Creed 3 kreatív direktora, Alex
Hutchinson és az előző rész rendezője, Dan Hay két éve azon kezdett el agyalni,
hogy merre lehet vinni a sorozatot. A két zseni gyorsan közös nevezőre jutott:
a trópusi környezet ötletét elvetették, ahogyan Jason Brody történetének folytatását
is - még egyszer nem lehet lenyomni ugyanazt a játékosok torkán. Viszont az
alapok nem változnak: a Far Cry mindig is a szélsőséges helyzetekről,
döntésekről és helyszínekről szólt, ezért döntöttek a Himalája mellett, amit
eddig nem sok produktumban láthattunk. Magyarán, megtartják a harmadik
rész lényegét - ezzel a stabil rajongóbázis kedvében járnak - viszont mindent -
nyakon öntenek radikálisan új ötletekkel. Hiába volt nagy szabadságunk az
elődben, egy kötött sztorit mesélt el az egész. Felvettük a küldetést, átvezető
jelenetet néztünk, elvándoroltunk a kívánt helyre, megöltünk mindenkit, majd
jött egy újabb átvezető. Hutchison érdeme, hogy ezúttal olyan címet kapunk,
melyben a játékosok döntései, választásai befolyásolják a történetet és a világ
sorsát. Az úriember megkérdőjelezte a korábbi döntéseket, s ha szükség volt rá,
változtatott mindenen.
A
Far Cry 4 egy fiktív himalájai országba, Kyratba kalauzol el bennünket, a
hegyvidéki terep sajátosságai teljesen új játékélménnyel kecsegtetnek. A
nyitott világra jellemző elemek ezúttal is visszatérnek: lesznek helyőrségek (és
azok felturbózott változatai, az erődök), kapunk egy kiterjedt állatvilágot,
lehet vadászni is, ám az új és továbbgondolt funkciókkal sem áll hadilábon a
játék. Minden véletlenszerű esemény szigorúan scriptek nélkül megy végbe, akár
a kampányban is találkozhatunk ilyen helyzetekkel. Az élő-lélegző világ alatt
számos alrendszer dolgozik, amelyek több ponton kapcsolódnak egymáshoz,
rengeteg random eseményhez vezetve. A realisztikusság kedvéért a stúdió több
munkatársa hetekre ellátogatott Nepálba ihletet gyűjteni, az ott készült képek
és tapasztalatok alapján formálódott a játék designja, minden apró részlet a
helyére került, abszolút hihető környezetet teremtettek. Minden fontos: az
utolsó hegyi faluban lévő kunyhók szőnyegeinek mintáitól kezdve egészen a régióra
jellemző közlekedési eszköz, a tuk-tuk kinézetéig.
Főszereplőnk
ezúttal Ajay Ghale, aki amerikai útlevéllel érkezik Kyratba, amikor is
megtörténik a tragédia, kísérőnket lemészárolja az ország kegyetlen diktátora,
Pagan Min. Hősünk nem egy üresfejű jenki turista, aki fehér emberként megmenti
majd a szegény elesett bennszülötteket, Ajay ugyanis Kyratból származik. Bár a
fickó nem ismeri a szülőhazáját, lévén az USA-ban nőtt fel, miután apja, Mohad
forradalmat szított Pagan Min elnyomó rezsimje ellen, ami mai napig tartó polgárháborúba
taszította a térséget. Édesanyja menedékjogot kért az Államokban, Ajay pedig
ott élt vele négyéves korától kezdve. Miután az asszony elhunyt, megkérte fiát
arra, hogy szórja szét a hamvait Kyrat legmagasabb hegycsúcsán. Ám, mint
tudjuk, főhősünk érkezése nem megy simán, a Ghale név kelletlen ismertséget hoz,
ráadásul a saját nevét is angolosan ejti, ami miatt bajba kerül.
Ezúttal
is szükség van egy markáns főellenségre. A Far Cry 3-ban Vaas túl jól sikerült,
pedig valójában a szálakat Hoyt mozgatta, de őrá sajnos már senki nem emlékszik.
A csapat akkor hibázott, ám Pagan Min mindenhol ott lesz – szó szerint.
Kormányának van egy külön kommunikációs hivatala, amely folyamatosan tömény
propagandát zúdít a térségre. Ő az egyetlen, aki elvezetheti az országot, csak
ő virágoztathatja fel Kyratot, ha ellenszegülsz, véged van. Ráadásul a
külsőségekre is rájátszik a kurafi: öltözködése, hajviselete már-már extrém (de amúgy nem meleg a csóka), kiszámíthatatlanul viselkedik, számára az emberi élet nem jelent
semmit. Bármelyik faluba is térünk be, találkozni fogunk a kormányzóival, akik
szintén minden hájjal megkent figurák. Ha valami rosszat teszel, az hamarosan
Pagan fülébe jut.
Pedig
ő is hosszú évek alatt küzdötte fel magát: apja hongkongi gengszter volt, de neki
sem tetszett fiacskája viselkedése. Gyerekkorában is különcnek számított, amit
apja soha nem tudott elfogadni. Amikor a fatert rejtélyes módon meggyilkolják,
a fiú felveszi a Pagan nevet (eredetileg Gang Min néven anyakönyvezték), amit
az egykori burmai király nevéből kölcsönzött, aki megölte az apját azért, hogy
átvegye a hatalmat. Hogy teljes legyen a szappanopera, Pagan beleszeretett Ajay
anyjába, Ishwariba, amelynek köszönhetően némileg visszavett lázadó
viselkedéséből. Még egy lányuk is született, Lakshmana. A család együtt
építette fel Kyratot, a nő pedig segített Pagannak jobb emberré válni. Sajnos
Ishawari valójában a rivális Mohan Ghale (Ajay apja) kéme és felesége volt –
amikor ezt Pagan megtudta, elszabadult a pokol. Tombolásába lánya, Lakshmana is
belehalt, így emberünk megtört, sok évig kerülte a nyilvánosságot, ezalatt az
idő alatt a kormányzóira hagyta Kyrat irányítását. Az eset kétségkívül még vakmerőbbé
tette Pagant, nincs vesztenivalója.
A
fejlesztők is jól tudják, hogy a nyitott világot és a narratívát nagyon nehéz
összeegyeztetni. Az egyik oldalon ott van a hatalmas szabadság, ahol azt csinálhatunk,
amihez kedvünk van. Ezzel szemben, ha az alkotók tisztességes történetet szeretnének,
az nem mindig egyeztethető össze a sandbox jegyekkel. Hutchinson legfontosabb
céljának tekintette, hogy a Far Cry 4-történetébe ágyazzák bele a nyitott világra
jellemző játékmenetet, így a játék végén a hozott döntéseink valódi
végeredményével szembesülünk, nem pedig azzal, amit az író megálmodott. Persze
az odáig tartó út hosszú lesz. Elsődleges célunk ugye Pagan Min hatalmának
megdöntése, ehhez pedig apánk által alapított lázadó mozgalomhoz kell
csatlakoznunk. A Golden Path szervezet mindennapjaiba csöppenünk bele, ám az
ellenállást belső viszályok tépázzák: két vezető küzd a totális hatalomért. Az
egyikük konzervatív nézeteket vall, szerinte a hagyományokat tisztelni kell, míg
a másik véglet a nyugatiasodást elkerülhetetlennek, Kyrat tradícióit pedig
egyenesen atyáskodónak és szexistának tartja. Habár Pagan ellen harcolunk, a
csoporton belül is vannak ideológiai különbségek. A küldetések során
találkozunk olyan helyzetekkel, ahol nekünk kell eldöntenünk, hogy melyik
vezető álláspontját támogatjuk - ezáltal az adott küldetést többféleképpen is
megoldhatjuk. A fejlesztők letették a nagyesküt, hogy a játékosok döntései a
játékmenetben is változást hoznak, nem csupán egy eltérő átvezető jelenet lesz
a jutalmunk.
Hogy
képzeljük el mindezt a gyakorlatban? A feladat az, hogy egy kábítószer-feldolgozót
kell megtisztítanunk Pagan embereitől. Az egyik lehetőség, hogy felégethetjük
az egész üzemet, elvégre a drogkereskedelem súlyos probléma a térségben, de át
is vehetjük felette az irányítást, így rendszeresen fix jövedelemre tehetünk
szert. Minden a lelkiismeretünktől függ. Persze ez csak egy példa, a Ubisoft
Montreal szerint nem mindig tűnnek ilyen szélsőségesnek a lehetőségek, sokszor
nem egyértelmű, hogy a döntéseinknek pontosan milyen végkimenetele lesz. A
fejlesztők arra ösztökélnek minket, hogy folyamatosan lavírozzunk a két oldal
között, ismerjünk meg más lehetőségeket és küldetéseket. Adva van egy
fegyveresekkel teletömött helyőrség. Ha szeretnénk, felpattanhatunk a közelben
sétálgató elefánt hátára, betörhetünk vele az kapun, nehézgéppuskával és
aknavetővel szedegetve le az ellenséget és az állattal letarolva mindent és
mindenkit. A másik lehetőség, hogy csendben, egy félreeső helyen lopakodunk be
a bázisra, egyenként, csendben elintézve mindenkit.
Netán
behívhatunk magunk mellé egy másik játékost, hogy közösen tisztítsunk meg a
komoly stratégiai tényezőt képviselő tábort. Ha nem a sztorihoz kapcsolódik a
küldetés, akkor nyugodtan válthatunk kooperatív módra is, amit Gun for Hire
néven emlegetnek. A barátunkkal közösen vadászhatunk,
randalírozhatunk, az is előfordulhat, hogy mi a földön harcolunk, addig a másik
játékost egy girokopter fedélzetéről szórhatja az áldást. Ráadásul minden
nyersanyag és XP megmarad, miután offline módra kapcsolunk. Ha épp nincs
kézközelben online haver, választhatunk magunk mellé egy gép által irányított
társat is, ám az nem biztos, hogy egy állig felfegyverzett katonát kapunk. Ha a
karmikus hírnevünk nem elég magas, előfordulhat, hogy egy amatőr, gyengén
felszerelt kurafival kell beérnünk. A játékmód remekül illeszkedik a single-be,
a váltás gyors és zökkenőmentes, ráadásul PlayStation 3-on vagy 4-en tíz olyan barátunkat
is meginvitálhatjuk némi közös mókára, aki még nem vásárolta meg a saját
példányát. Bár letölthetik a játék kliensét, de az csak akkor lesz működőképes,
ha becsatlakoznak hozzánk.
A
vadászat is egy új elemmel bővült az előző rész óta. Most már az is számít,
hogy milyen módon ejtjük el a vadat: ha íjjal, vagy fejlövéssel, akkor több
anyagot nyerhetünk ki az állatból. Ráadásul a prédáink okosabban viselkednek, a
ragadozók követnek és akár be is keríthetnek minket, a békésebb jószágok pedig
könnyedén elmenekülhetnek előlünk, ha nem vigyázunk. Csalit is bevethetünk
veszedelmesebb bestiák ellen: dobjunk a kívánt helyre némi döghúst, amire egy
jó szimatú ragadozó rövidesen felfigyel. Persze az állat nem fogja békésen
elfogyasztani a csemegét, megragadja és beszalad vele a sűrűbe, így nem sok
időnk lesz az elejtésükre. Persze a csalit az ellenség megritkítására is használhatjuk,
egy ellenséges táborban elhelyezve, odacsalhatjuk a nagymacskákat. A gyáva
kyrati zsoldosok jó esetben fejvesztve menekülnek majd.
Kyrat
ezen kívül számtalan maszek melót is tartogat számunkra. Ott vannak a konvojok,
melyek ellátmányt szállítanak egyik erődtől a másikig. Ha akarjuk, gerilla
taktikával elrabolhatunk egy teherautót, amit a saját felszabadított
erődítményünkhöz épségben kell leszállítanunk. Ha már az erődök szóba kerültek:
a Far Cry 4-ben összesen négy ilyen, masszív falakkal ellátott bázist találunk,
mindegyiket Pagan Min egy-egy kormányzója irányítja. Csak megfontolt taktikával
és valódi ostrommal lehet elfoglalni őket, hiszen az ellenállás igen komoly -
általában egy fő küldetés során nyílik erre lehetőségünk. A játékhoz egyébként
egy pályaszerkesztőt is mellékelnek, amellyel tíz perc alatt átalakíthatjuk a
domborzati viszonyokat, épületeket húzhatunk fel, amiket ellenséggel tömhetünk
tele, beállíthatjuk az őrjáratok útvonalát stb. A kész műveket aztán
megoszthatjuk a közösséggel – ügyes húzás!
Bízunk
benne, hogy a Far Cry 4-re megéri várni, elvégre a leírtak alapján a fejlesztők
tovább tökéletesítették a receptet, ott változtattak rajta, ahol feltétlen
szükséges volt. Az alap már megvolt, így a kétéves fejlesztési idő nem tűnik
kevésnek. Most már a történet sem rombolja a szabadság érzését, a Himalája
pedig stílusos és eddig még nem tapasztalat atmoszférával vonzza be a
játékosokat. És mi a helyzet a hegymászással? Néhány „alacsonyabb” csúcsot
bizonyára megmászhatunk kötél és mászó kampó segítségével, nem árt tudni, hogy
ezúttal nem egy szigeten vagyunk, ahol az óceán jelenti a határvonalat. Ez egy
terebélyes völgy, amit óriási áthatolhatatlan hegyláncok szegélyeznek. Ha
imádod a hegyeket, jól jársz, sziklák, erdők, tavad, patakok mind-mind
megtalálhatóak lesznek. Egy meredélyről akár wingsuittal is leugorhatsz, ha
kedveled az extrém sportokat. A Far Cry 4 november 18-án jelenik meg PC-re, Xbox
360-ra, Xbox One-ra, PS3-ra és PS4-re.
Cikkünk a Game Informer júliusi számának előzetese alapján készült.
Kapcsolódó cikk
En is tudok ilyet
Hulye.. :D
GK tesztek:
http://www.gamekapocs.hu/cikk/1019/far_cry_2
http://www.gamekapocs.hu/cikk/2006/far_cry_3_teszt
Far Cry 2:
8.0
Pozitívumok
Jól néz ki
Megfelelően optimalizált
Nagyon tartalmas
Pazar multiplayer lehetőségek
Negatívumok
Egy idő után monoton
Buta mesterséges intelligencia
PC-n túl könnyű
Far Cry 3:
9.3
Pozitívumok
Gyönyörű és hatalmas bejárható terep
Remek tűzharcok és kivégzések
Vadászat és tárgykészítés, használható képességek
Profi narratíva, Vaas egy igazi pszichopata
Negatívumok
A mellékküldetések lehetnének változatosabbak is
A kalózok intelligenciájánál rezeg a léc
A falusiak többsége csak dísz
Sebességgondok és apró grafikai hibák
A nagyvilágban is hasonló a helyzet:
FC2: 85 pont
FC3: 90 pont
Ennyi. A többi már csak egyéni ízlés kérdése. Vitatkozni felesleges rajta.
Ui: emlékeim szerint egyébként tényleg sokan szidták anno a 2. részt, míg a 3. résznél ilyenre nem emlékszem. A cikkek alatt is érdemes elolvasni a kommenteket. A kettesnél több a panaszkodó.
Nem akarok kommentháborút indítani (valószínűleg az lesz belőle, de sebaj), de nekem a környezet (azért nem sok játék játszódik Afrikában, és nekem tetszett is a sárgás(1.map),zöldes(2.map) színvilág) igencsak tetszett, a játékmenet is rendben volt, én mindig előre vártam a következő küldetéseket.A gps nálam tökéletesen használható volt.A sztori...hát....igaz, hogy nem egy teljesen új történet, de a zsoldos-fejvadász lelkivilág nekem ugyancsak bejött. A küldetések néha tényleg ötlettelenek, de nekem tetszettek, az autózás jó volt, sok különféle jármű volt, és én nemigen találkoztam bugokkal sem.
Az erőszak teljesen korrekt volt, én mindig masszív tömegmészárlást rendeztem,és a "fegyverek egyáltalán nem elégítik ki a lövöldözési vágyat" mondatot kikérem magamnak, én a far cry 2-ben lettem fegyvermániás, és pont hogy a mesterlövészpuskák voltak a kedvenceim.A realisztikus dolgok nekem bejöttek, és nem idegesítettek, ha rendesen csináltad a küldiket akkor sose fogytál ki a gyógyszerből,mondjuk a fegyverek tényleg gyorsan leamortizálódtak, de most istenem, ha annyi bajod van akkor menj gyalog. néha én is ezt csináltam, és gyönyörködtem a tájban.
Amiben igazad van: az AI tényleg elég gyenge, a multi sem volt nagy eresztés, bár szódával elment.
Én többször kivittem a játékot, természetesen először a magyar katonával.
Én ennyit szerettem volna mondani, remélem nem mi (mármint akik itt azt írták hogy szeretik a játékot) vagyunk az egyedüli ilyen emberek.
Ellenben ne mond, hogy nálad a komplett komment-box nem villog a piros vonaltól.
Jah, nem vagy te homofób (így kell írni cunci),csak a tipikus sötét-ember karikatúrája annak minden létező sztereotípiájával (ezt meg így kell darling) megspékelve.
Na pusszancs arra a nagy habzó arcodra! :D
Csak nem az alruhas conchita wurszt-hoz van szerencsenk?
Nekem a 3assal a kovetekzo gondom volt.
-- AI teljes és tökéletes hiánya. Komolyan. Ez nem vicc, ilyen idóta, kretén ellenfelek nincsenek egy játékban se.
- hanyinger kelto gagyi szinek.
- Repetitív játékmenet. Szintén. Nagyon. Repetitív. (igazából ez az egésszel a gond, unalmas és érdektelen).
- zs kategorias akcio jatek cselekmeny, onmaga ismetlese, ugyanaz ami minden jatekben benne van itt 2*-3* ellove.
-gagyi idegesito karakterek.
- gagyi rohejes tortenet
-- Érdektelen történetvezetes. Lehet mondani a 2-re, hogy klisés, de baszki a 3 az akkor mi? A kettőben volt legalább valamire való motiváció, jó történet vezetés, jó karakterek.
- Ötlettelen küldetések.
- szar hangok
- bena fegyverek
- "ultra realizmus" vegtelen loszer az elennek, de ha atkuatattad volt nala 10 skulo, ez nem volt baj mert volt tapirbor loszertasa (az allat kivagott szivebol).
- megtamamdt a tigrsi lelottem ott termett 2 terepjaronyi barom majd meg 2 majd meg 2 majd meg 2.....
Ehhez kepest a malaria gyogyszer, a beragado fegyverek es a vegtelen szamu terepjeros majmok uditoen hatnak.
A 3 egy szar volt csak giccses volt minta fos es akinek nincs szeperzeke annak tetszett es ha grafika "jo" akkor a jatek is jo alapon gondolod amit gondolsz.
Jo ez a homofobb sztero tipia (a formalt velemenyu ledozerolt agyuak allando utokartyaja).
Amugy nem vagyok homofob csak ruhellem amit a diszbuzik meg a hozzad hasonlo agyatlan partoloik muvelnek.
Amugy szerintem nagyreszuk szinten igy van vele.
Amúgy lol mekkora ziccer lehetett volna ha tényleg homi. Végre szakítottunk volna a "minden meleg vicces és kedves" sztereotípiával.
- AI teljes és tökéletes hiánya. Komolyan. Ez nem vicc, ilyen idóta, kretén ellenfelek nincsenek egy játékban se. A 3-ban se tökéletes, ott átlagosan vacak.
- Repetitív környezet. Nagyon. Repetitív. Környezet.
- Repetitív játékmenet. Szintén. Nagyon. Repetitív. (igazából ez az egésszel a gond, unalmas és érdektelen)
- A GPS vagy mi a tököm volt benne használhatatlan.
- Érdektelen történet. Lehet mondani a 3-ra, hogy klisés, de baszki a 2 az akkor mi? A háromba volt legalább valamire való motiváció, jó történet vezetés, jó karakterek.
- Ötlettelen küldetések.
- Autózás, autózás, autózás. Ami biztos jó lenne, ha nem lenne röhejesen és indokolatlanul nagy a térkép és nem lenne tele bugokkal minden, főleg az utak.
- Semmi erőszak. Ami oké lenne, de ez Far Cry. Ezzel még a húgom is hagynám játszani.
- A fegyverek egyáltalán nem elégítik ki a lövöldözési vágyat. Csak bénák egyszerűen. Még a mesterlövés puska is...
- A multi szar. Szimplán. Nincs mit ragozni.
- Oké, hogy realisztikussá akarták tenni a beragadó fegyverekkel, a sok autózással, a maláriával, azzal ahogy visszanyered az egészséged, de ezek mind csak kurvára idegesítőek és fölöslegesek.
Érdekes, hogy most mindenki védi a 2-t, pedig óóóó mennyit szidták mikor kijött. Pedig akkor nem volt ilyen arrogáns a játékos közösség. Ha az első rész vonalát folytatták volna, bőven csak réteg játék lenne a Far Cry. Az ilyen konzervatív barmok miatt nem haladunk rendesen előre. Mindig csak a régi a jó, az új szar...
(PS.: a vége nem neked szól már Stalker)
A cikk meg nagyon jó volt. Nagyon várom a 4. részt, és remélem a leírtak is mind teljesülni fognak az új résszel kapcsolatban(bár általában nem szokott minden teljesülni). Az idei év egyik legjobban várt játéka nálam, ha már fele olyan jó lesz mint a 3. rész, már megérte a várakozást :)
Tele zs katgorias akciojatek klisekkel, amikbol legelabb 3-at min 2* el fog loni a jatek.
Amugy en sem ertem mi volt az amitol a 3asnak bevalt jatekmenete volt.
Az agyradir, szugerelaos, suttyo marketingen kivul...
Kanadaban...
A melegek olyan szerkoban jarnak mint a south parkban a tanitobacsi "csaja".
Na az buzi.
Ironia off.
Messze jobb volt minta az az idegesito, elcsepelt, gagyi, zs klisehegy amit far(t) cry3 nak hivnak.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.