Bemutatkozott a The Witcher 3 két új kiegészítője

  • Írta: Shifty
  • 2015. április 7.
  • Érdekesség
Link másolása
A CD Projekt RED bemutatta a The Witcher 3: Wild Hunt két fizetős kiegészítőjét, az októberre időzített Hearts of Stone-t és a jövő év első negyedévére datált Blood and Wine-t. A két pakk összesen 30 órányi játékot ígér.

Tavaly novemberben arról írtunk, hogy a CD Projekt megpróbál szakítani a játékipar legújabb trendjével, az alapjátékot éppen csak kiegészítő fizetős DLC csomagokkal, így a The Witcher 3: Wild Hunt megjelenése után tizenhat kiegészítést adnak majd a játékhoz, teljesen ingyen.

Emellett azonban bemutatkozik majd két további, de már fizetős kiegészítő, a Hearts of Stone és a Blood and Wine, amelyek további harminc órányi extra játékidőt, új karaktereket, ellenfeleket, cuccokat és persze történetszálakat csapnak hozzá az amúgy közel 200 órás alapjátékhoz.

A Hearts of Stone most októberben fog megjelenni, 10 órányi extra kalandot ígér, méghozzá No Man's Landen, a játék egyik legnagyobb helyszínén, illetve Oxenfurt vidékén, ahol a titokzatos Man of Glass megbízásából kell teljesítenünk egy megbízatást.

A Blood and Wine húsz órányi bónusz tartalmat ígér. Ebben megismerkedhetünk egy teljesen új helyszínnel, Toussaint régiójával, ahol az idilli hangulat csak egy álca, valójában egy véres titok megfejtése lesz a feladatunk. Ez a csomag jövő év első negyedévében jelenik meg.

Mindkét kiegészítő megvásárolható lesz PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra.

46.
46.
nargillem
#43: Én is látom amit említesz. A Far Cry 4-nél például ott volt az a hatalmas és gyönyörű élő világ, és mellette egy rövid fő szál és érdektelen mellékküldetések(A Fashion week-esek talán még elmentek) és iszonyatos sok GYÜJTÖGETNI való. Könyörgök ne azzal tolják már ki egy játék hosszát, hogy elrejtenek 17000 cicafület a pályán amik gyakorlatilag semmi bónuszt nem adnak. Itt persze jön az, hogy azt gondolják, hogy majd utólag DLC-kbe raknak bele tartalmat, de mire oda jutnának már ott tartunk, hogy megint ugrott egyet a hardware és már írni kell az új játékot, hogy ne halljon be a brand. Inkább tartana tovább a fejlesztés, de ne hagynák a levesbe menni ezeket a jó open world-öket. Ellenpélda, Daying Light-ba például tök jóra, és érdekesre megcsinálták a mellékküldiket.
45.
45.
A DLC, azaz Downloadable Content, annyit jelent: letölthető tartalom. Amibe lényegében beletartozhatnak nagyobb méretű kiegészítések is, melyek nem jelennek meg dobozos kiegészítésként. Ezeket a Witcher III kiegészítőket, simán nevezhetjük DLC-nek is amúgy, csakhogy senki nem gondolhatja komolyan, hogy egy 10-20 órás terjedelmű sztori DLC-t majd jófejségből ingyen fognak osztogatni. Ehhez már tényleg naivnak kell lenni. 16 DLC-t ígértek, amit ingyen megkap mindenki, másról nem volt szó...

Nyilván a CD Projekt sem hülye. Az ő stratégiájuk a szimpátia megteremtése, amivel ki akarnak tűnni a többi kiadó közül, felhívva magukra a figyelmet. Ingyenes mini DLC-k, nuku másolásvédelem... Egyértelmű, hogy nem teljesen a játékosok érdekeit nézik, mert féligazság lenne, ha ezt mondanánk... számukra ez egy jó stratégia a sok sértett játékos felé, akik már unják a túlárazott DLC-ket. Ezzel a hozzáállásukkal, nem kevés vásárlót szereznek maguknak, ebben mindenki biztos lehet.
44.
44.
Aanash
Nézzük már meg hogy pl a Destiny-nek hány órás a kampánya,mennyire nyitott és összetett világú és hogy a fizetős kiegészítőkért mennyit kérnek és miket adnak...
Az alap játékidő közel 200 óra és a fizetős tartalmak további 30-at tesznek hozzá.
Szerintem ez baráti.
43.
43.
Spectrum
#42: Ok, értem. Ja, ebben igazad van. Hozzá kell tennem, a sandbox most a menő, így oda az újdonság varázsa, most azért drukkolhatunk, hogy gyomlálják ki végre a jövőben megjelenő játékokból a repetitív mellékküldetéseket és ne ezzel húzzák a játékidőt. Vagyis maradhatnak ezek, de legyen tartalmas a főszál...

Hát sajnos mostanában sok a középszerű játék.
42.
42.
nargillem
#41: Rosszul fogalmaztam. Ezek a játékok azért lettek klasszikusok, mert nagyon jó játékok, és amit már leírtam. Az "Ez van" alatt pedig azt értem, hogy most 10 open-world sandbox játék közül lehet válogatni folyamatosan, akkor meg volt 2-3. Ezekben a játékokban meg volt a plusz, a újdonság és a kreativitás, viszont nagyon sok mai játékban is megvan ez, mégsem válnak "klasszikussá".Amire célozni próbálok, hogy igazán hosszú időn át nagy sikerű játék nem jelent meg az elmúlt években, pedig voltak nagyon jó játékok. Talán csak a Skyrim-et tudnám említeni.
41.
41.
Spectrum
#40: "A GTA 3, Maffia, Bioshock,Obllivion stb. azért is lettek hamar klasszikusok a maguk idejében mert tudtad, hogy ez van, ezzel kell játszani, nem tudsz 10 perc alatt másikat letölteni, ezért brutál sok órát beletoltál."

Jesszus!

Igazából ezek a játékok azért lettek klasszikusok, mert a maguk nevében forradalmi újításokkal jöttek elő. Az emberek nem azért játszották őket, mert "ez van", hanem mert lenyűgözte őket valamilyen szempontból.

Emlékszem, a 90-es évek derekán a Csokonayban voltunk egy Amiga party-n, és becihelődött oda egy PC-s is. Egy ponton betette a Doom-ot és felhangzottak a hangszórókból a szörnyek hörgései. Mindannyian odasereglettünk. Még nem tudtam, de valójában az volt kedvenc játékplatformom halálának pillanata.

Ugyanezt éltük át a GTA 3 megjelenésekor is. A BioShockt pedig, bár sokan túlértékeltnek tartják, elhozta nekünk Rapture-t, az egyik legkülönlegesebb játékhelyszínt, és egy elég különleges játékmenetet.

Jelenleg a Bloodborne-ra mondanám, hogy klasszikus lesz, viszont bármikor robbanhat újra a bomba, és szerintem most éppen nagyon ínséges időket élünk minőségi AAA-s címekben, szóval várom is a következő nagy dobást.
40.
40.
nargillem
#25: Nem igazán lesz olyan AAA cím amiről tíz év múlva is beszélni fognak, de ez nem maguknak a játékoknak a hibájuk, mert simán fel tudnék sorolni 10 nagyon jól sikerült AAA játékot az elmúlt pár évből. Manapság annyi játék jön ki, hogy folyamatosan kereshetjük a nekünk való játékot, ha valami nem tetszik miután 10 percet játszottunk vele, töröljük és jöhet a következő. A régi nagy klasszikusokkal viszont nem volt ilyen opció. A GTA 3, Maffia, Bioshock,Obllivion stb. azért is lettek hamar klasszikusok a maguk idejében mert tudtad, hogy ez van, ezzel kell játszani, nem tudsz 10 perc alatt másikat letölteni, ezért brutál sok órát beletoltál.
39.
39.
neroxi
#38: Az lehet, nem Magyarországon vagyok és valami regionális különbséget akar visszatéríteni nekem 3,60€
Ezt írja az ár alatt (26,49€)
€3.60 OFF ANY FUTURE PURCHASE. You get bonus store credit (our Fair Price Package) to offset the regional pricing.
38.
38.
Spectrum
#37: Én ezt az árat látom GOG-on: $24.99.
37.
37.
neroxi
Itt vannak a hivatalos árak:
Steam : 24,99€
http://store.steampowered.com/app/355880/
GOG :26,49€
http://www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt_expansion_pass
36.
36.
neroxi
Úgy látom, sok embernek fogalmi problémái vannak!
Két különböző dologról van szó!
DLC – tárgyak, NPC, fegyverek esetleg rövid történeti elemek.
Lenyúlás, ha tárgyakért, fegyverekért, NPC-ért pénzt kérnek.
Rövid történeti elemekért el tudom fogadni, hogy fizetősek, de csak egy esetben, ha hozzáadott értéket képviselnek és nem kivágott részek a játékokban. Értékük 0,99 – 1,99 € között elfogadható.
Felsorolok 1-2 példát:
Dragon Age – DLC lenyúlás: Feastday Gifts and Pranks (ajándékok a társaknak) combo pack 5$
Dragon Age – DLC hozzáadott érték: Witch Hunt 7$ (túlárazott)
The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire 4.99€ (túlárazott)
EXPANZION PACK – a játék kibővítése, folytatása történeti szálakkal új karakterek megjelenése, új életutak, új helyszínek játékidő minimálisam egy új játék idejének felel meg. Magas az alapjátékhoz hozzáadott érték.
Példák:
Dragon Age™: Origins - Awakening (Expansion Pack) 9,99€
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn 19,99€
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard 19,99€

35.
35.
Ruga
Csoda történt! Egy witcher cikknél értelmes vita zajlik! :)
34.
34.
Blueberry
Ja ;) nem gáz, csak csodálkoztam :)
33.
33.
Spectrum
#32: Sorry, 2013... csak nem engedi szerkeszteni. :-)
32.
32.
Blueberry
2003????? Már akkor tervezték? :o az se tegnap volt
31.
31.
Spectrum
#30: Nem tudom, ki találta ki ezt a marhaságot.

2003-as interjúból: http://www.pcguru.hu/hirek/witcher-3-a-cd-project-red-nem-hisz-a-fizetos-dlc-ben%20/23925

"A cégtől Konrad Tomaszkiewicz az Examinernek adott interjújában mondta el, hogy a CD Projekt Red nem hisz a fizetős DLC-ben. Azt ugyan nagyon jól tudják, hogy minden megjelenés utáni extráért pénzt kérhetnének, de ezt nem teszik, a meglátásuk ugyanis az, hogy a bővítések és a javítások ingyenesen illetik meg a vásárlókat, s csak akkor lenne szabad pénzt kérni egy-egy tartalomért, ha az valóban sokat ad a játékhoz, a megvétele pedig nem érződik lehúzásnak.

Tomaszkiewicz szavaiból az vehető ki, hogy a Witcher 3-hoz meg fog jelenni néhány kisebb kiegészítő, s talán lesz legalább egy testes expanzió is, de az már fizetősen -- ez persze csak találgatás, ugyanis az interjúban nem került részletezésre a DLC-stratégia, bár korábbról már tudtuk, hogy lesznek ingyenes DLC-k, csak azt nem, hogy fizetős bővítményeket is kaphatunk. "

Egyértelmű, hogy "testesebb expanzió"-t sosem ígértek ingyen a Witcher 3-hoz.
30.
30.
Blueberry
És a "nem lesz fizetős kiegészitő" kijelentéssel mi lesz?
29.
29.
gorbesz
#28: de, a kovetkezo havi chip cd-n :D gothic1 patch-eket hogy vartuk pfff.
28.
28.
simon 555
#21: Mivel nem volt internet :D
Akkoriban lemezen jöttek a DLC-k is csak kiegészítő lemeznek hívták.
Day0 patchnek meg inkább örülj, akkoriban patchek sem voltak. Nem azért mert nem volt mit javítani(ne vicceljünk, rengeteg régi játék tele van bugokkal) hanem mert nem tudták eljuttatni a közönséghez mivel nem volt elterjedve az internet.
A Day0 patch a modern játékipar egyik legjobb találmánya mivel a játékot már legalább 1, de néha több hónappal megjelenés előtt aranyra kell tenni, tehát onnantól már nem változtathatnak rajta. A Day0 patch lehetőséget ad arra, hogy a játék leadása után is dolgozzanak még rajta és jobbá tegyék.
26.
26.
Hunszi
ne értsetek félre...nem fikázni akarom a Witchert, vagy a készítőket, garantáltan az év játéka cím várományosa lesz ez a mű, egyszerűen csak ezt az új trendet utálom, ami most megy s mikor hallom meg ezeket már a hideg futkos a hátamon
25.
25.
Hunszi
#15: nem mellesleg, ha annyi AAA-s cím jön ki mondj nekem az utóbbi 3-4 évben 10 olyan címet, amiről még 10 év múlva is fognak beszélni nos? talán 5öt sikerül összehozni, de többet nem biztos
24.
24.
manderel
#13: Ez nem DLC. Mikor adtak kiegészítőt ingyen? Az Oblivion hatalmas kiegészítői is pénzért voltak anno.
És amit ígértek, betartják. Mind a 16 DLC ingyen lesz, de ezek már nem azok.
23.
23.
dan65
#14: Hát ja,mert ha kiegészítőt akar az ember,akkor egy nem létező játékra épít,igazad van.:D
Attól,hogy nincs kint a játék,azért még elkezdhetnek dolgozni a kiegeken,már úgy is szinte kész a játék és csak gold-osítani kell,ha meg van kinek dolgozni rajtuk akkor hol itt a probléma?

18: Nem az áron nevettem,hanem a logikán,pl: Ha 200 óra 60 dollár és 30 az 30,akkor most,ha "igazságosak' akarunk lenni, akkor ezt kb .pár 100 vagy max 1500 ft-ért kéne adni ami elég logikátlan tekintve-hogy vannak játékok amik 5-10 óra alatt végigjátszhatóak és mégis 60 dolcsi,szóval azoknak is pár 1000 ft-nek kéne lenniük vagy nem ér annyit az a 30 óra?Na,ebbe már én is belebonyolódtam ,de remélem átment a lényeg.:D
21.
21.
headhunter86
#19: Gondolod te. 90 felettiek jó ha két harmada klasszikus marad.
Rohadt egy piac lett ez a játékipar...
Aki 10-15 éve nyüstöli a PC-t tudja hogy régen milyen királyság volt. Nem 3x akarták lehúzni az embert. Nem volt ám 0day patch, meg DLC-k tömkelege...
20.
20.
godach
#12: Miért mondod. Az ordert 4x végigjátszva, már kijön lazán a majdnem harminc óra lol
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...