Badfear

Badfear

Miért lett gáz a Metal Gear Solid 5 története?

Link másolása
Az elkészült videó tele van spoilerekkel, a cikket viszont bátran olvashatja bárki.

Kezdeném azzal, hogy ahogy a videóban is elhangzik, csak az tekintse meg, aki készen áll a spoiler zivatarra, szóval akkor érdemes megtekinteni, ha már kijátszottad a Metal Gear Solid ötödik részét. Viszont ebben a cikkben, amint alább olvashatsz, nem lesznek spoilerek, nyugodt szívvel cikázhatsz a sorok között.

A videóban körülbelül 15 percen át taglalom, hogy mi volt a problémám a Phantom Pain történetével, a játékmenetről egy szó sem esik. Azon nehéz is lehetne fogást találni, hiszen kijelenthetem, hogy korunk eddigi legjobb lopakodós játéka.

Az eddigi Metal Gear Solid játékokra jellemző volt, hogy játékmenet terén azért elmaradtak társaiktól. Gondolok itt a negyedik részre és a Peace Walker-re. Sam Fisher jóval komplexebb játékmechanikát kínált a játékosnak.

Viszont úgy tűnik véget ért a vetélytársak előnye, hiszen az új Metal Gear Solid nem csak a játékmenetben, de tartalomban is két nagy lépést tett előre, minden más lopakodós játéknak feladva a leckét, hogyan is kell egy igen addiktív játékot létrehozni.

Sorolhatnám a tartalmakat, és a nekem tetsző tulajdonságait, de fölösleges lenne. A játék nagyon egyben van, és minden eleme hozzátesz az élményhez. Mondjuk a mikro tranzakció, ami szükséges a további előretolt bázisok építéséhez fájó pont.

Amit végképp nem tudok megbocsátani, azok az elképesztően hosszú töltési idők. PlayStation 4-en az iDroid-on a csapataim menedzselése kezdett szenvedés lenni, mert a küldetések menüpontnál volt, hogy perceket töltött. Nem foghattam fel miért. Talán túl sok applikációt telepítettem az iDroid-ra, venni kéne egy újat?

Összegezve a játékmenet szinten régen találkoztam ennyire addiktív játékkal. Néha már erőlködnöm kellett, hogy elszakadjak a konzoltól és egyek valamit, mielőtt elájulok a TV előtt.

 

106.
106.
Szerintem nincs semmi baj a grafikával, konzolon még nem láttam ilyen szépet (az Orderrel 1886-al nem játszottam).
103.
103.
Norbiii
Kérlek Titeket higgadjatok le, és próbáljatok normálisan viselkedni, és nem tovább offolni a blogot! Köszönöm!
102.
102.
godach
#101: Nem rögeszme vagy. Egy vírus, vagy egy fekély inkább. Csak bele kell gondolnod, miért vagy most is egyedül a gép előtt. És még ráadásul nem csak hülye vagy, hanem annyira egocentrikus, hogy képtelen vagy felfogni, hogy benned a hiba. Pedig elüldöztek már az XX oldalról, az XY oldalról és a többiről is. Innen is takarodsz majd. Ha nem én, akkor más el fog.
És most már a családomra célozgató megjegyzéseidet, elfelejtheted, mind privátban mind pedig itt.
A kutya nem kíváncsi rád. Te blogkirály....
98.
98.
Badfear
Megnéztem közben az Otherworld videótesztjét, és ő is nagyon hasonlókat mond, mint én a videómban, csak persze spoilermentesen.
82.
82.
Norbiii
Szubjektív véleményem: Nem olvastam el mindent, csak a grafikáról annyit, hogy nekem azzal van "bajom" hogy szinte még a csapból is csak a grafika, grafika folyik, mintha más nem is létezne, ráadásul olyan játékokhoz is beírják, hogy hű de rossz, ami szemmel láthatóan is gyönyörű, (ez persze lehet szubjektív..) de nem, ők belekötnek még egy fűszál élességébe is, majd az fps-be, és még az is bűnnek számít, ha egy játék nem 1080p-ben fut 2015-ben..ugyan már...ezek nélkül nem lehet élvezni egy adott játékot? És mielőtt bárki is megszólna, én is örülök ha szép, vagy szebb a látvány, hogyne örülnék, de ami mostanában folyik, az maga az őrület, mi lesz itt pár év múlva? Attól tartok, hogy sok esetben, mintha a videojáték, mint fogalom, mint szórakozás kezdené elveszíteni a valós értékét, illetve fogalmát!
62.
62.
FrankBlack
#61: *Ezt szajkózza már évek óta a sok nagyon igazi, és hc gémer.
52.
52.

"Nemtom, nekem az első pillanatokban inkább az tűnt fel, hogy mennyire jó az MGS-játékoknak továbbra is a rendezése, és milyen zseniális a zeneválasztás."
Na ez mar elkezdte baszni a szemem.
Jateknak rendezes?
Mivan ?
A jatekot maganak a jatekosnak kell rendeznie ember azzal, ahogy jatszik.
Az amit megrendez valaki aztan bamulod az film.
Amugy igazad van.
Az mgs jatekok rendezve vannak.
Ettol nem jok es sosem voltak azok.
Most lehet kurvaanyazni..

51.
51.
godach
#49: Végszóra pedig annyit, hogy bár nem a legjobb blog, mégis érdekesen közelít meg, egy olyan témát, amit nap mint nap emlegetnek az emberek, így ha nem csak szerepelni akarsz, de reagálni szeretnél a hozzászólásomra, akkor privátban felkereshetsz. Szerintem senki sem kíváncsi a továbbiakban, sem a te lelki nyomorodra, sem az enyémre.
Légy szíves, ha már rám nem is hallgatsz, akkor a blog íróját tiszteld meg ennyivel.
Köszönöm, a blogerek és olvasók nevében is.
Ha pedig csak folytatni akarod, akkor ugorj be a tükör elé. thx
bye
41.
41.
azureknight0715
Végeztem a játékkal és ja egyetértek a videoval. Nekem hatalmas hiányérzetem volt, pedig valami iszonyat jó volt a game. De tényleg Bossal akkor mi történt? Hol van, mit csinál? Legalább valamit elmesélhetne erről. Meg nem tudom ki hogy van vele de jobban örültem volna ha kihagyják ezt a truth endinget. Ütött a fordulat, de inkább nem akartad volna látni lehet én vagyok Boss de mégiscsak egy árnyék egy utánzat.
40.
40.
barackostej
Óvatosan egymás sértegetésével, ne hagyjuk a helyzetet eszkalálódni.

A témához hozzászólva: "Oraja vettem meg a jatekot, a legszembetunobb szamomra, hogy fullon sem szep ez a jatek"

Nemtom, nekem az első pillanatokban inkább az tűnt fel, hogy mennyire jó az MGS-játékoknak továbbra is a rendezése, és milyen zseniális a zeneválasztás. Szerintem sem ronda a játék, sőt meg merem kockáztatni, hogy a generáció eddigi egyik legszebb címe - mindezt ráadásul stabil 60 fps-sel hozza mindkét konzolon.
A játék nem is ronda. inkább a dizájn letisztult. Nincs túleffektezve, a realista ábrázolás volt a lényeg, nem pedig az, hogy még a fogakon is megcsillanjon a 30km-re lévő mesterlövész szempillája.
39.
39.
#35: Aztán még ezek tüntetnek a fogpiszkáló betiltásáért!!!
35.
35.
Yanez
Gondoljatok bele emberek, van egyáltalán olyan játék, amely miatt megéri egymást, úgymond ócsárolni? Nincs.
28.
28.
godach
Na itt is megindult a fanatic szindróma, meg a konzolok miatt van minden baromság.
Komolyan mondom, hányinger, egy-két oldaltól hogy el tudják venni ezek a gyökerek az ember kedvét.
25.
25.
Badfear
Én is PS4-en játszottam, és lehidaltam a látványtól, kevés ilyen szép játékkal volt dolgom.

Főleg az volt elképesztő, ahogy az átvezetőkben lehet nappal, éjszaka, alkony, vagy hajnal, attól függően mikor érsz el oda, és teljesen más hangulatot tud kölcsönözni egy adott jelenetnek.
11.
11.
Badfear
#7: Hát megtévesztő lehet, tulajdonképpen heti 1-2 órát szoktam játszani, utoljára talán az X-COM-ra kattantam rá ennyire. Szeptember 2-án szereztem meg és 5 napon keresztül, reggel felkeltem és hajnali 3-ig csak ezzel játszottam. Néha az étkezések is kimaradtak. De már visszatértem a régi kerékvágásba.
7.
7.
Yanez
Mellesleg a blog irójától kérdezném: mennyi idő alatt vitted végig, és milyen tempóban?
5.
5.
DarkLord
#3: 7 küldetést csináltam meg az egyiknek a vége az már kezdett kicsit érdekesebb lenni, de tényleg nekem a legnagyobb bajom a játékkal, hogy a sztori nagyon lassan bontakozik ki. Napi egy küldetést azért elnyomok és így nem fogom megunni, mert az pont az a szint, amit még valahogy azért "élvez" is az ember csak sokszor azért nincs kedvem belevágni, mert tudom megint ugyanaz a feladat, mint előtte...
4.
4.
Yanez
Még annyit kifelejtettem, hogy ha végig ilyen kis részletekben fogják adagolni a sztorit, és nem jönnek a szuper bossharcok sem, akkor én is nagyon csalódott leszek, sőt!
3.
3.
Yanez
A vidit én is csak majd nézem meg, miután kipörgettem. Eddig nálam 10/10! Kb 20 órám van benne, de még 10 küldit sem csináltam meg, 5 fő és kb 3-4 mellék. Ebben a játékban tudni kell kiélvezni a dolgokat, és meglátni minden apró részletet, amelyek még élvzetesebbé teszik a játékot! Ilyen pl a katonák közti jó kis dumák, vagy a hangszalagok a remek zenékkel és a szövegekkel, de persze akad még!

Darklord: Nem tudom ismered-e magát, az MGS univerzumot, mert ha kb 10 óra alatt már megcsináltál 10 küldetést, az itt sietésnek számít, s így egyet kell értsek, igen monoton lehet a játék. Én mindig igyekszem belemerülni a részletekbe, felmérni a terepet, újfajta fegyvereket, tárgyakat kovácsolni (amelyek mellesleg sokkal változatosabbra varázsolhatják a missziókat), kihallgatni, stb. Közben meg lassan a sztori is alakul, bár nem bánnám, ha gyorsabban pörögnének az események, de így legalább még jobban felcsigáznak.

Igaz, hogy egy a helyszín, ezt én is bánom, de épp ezért (is) igyekszem érdekesebbé, változatosabbá tenni a játékmenetet. Na, itt megjegyezném azt a dolgot, ami nem hagy unalomba fulladni: a fejlődés, és most nem csak a játékban való előrehaladást értem. Pl én magam is nagyon sokat fejlődök küldetésről küldetésre, ergo azt veszem észre, hogy minél tovább, annál kreatívabb ötleteket használok, és óvatosabb vagyok. Olyan taktikákat is alkalmazok, amelyekre a játék elején nem is gondoltam, de néhány hiba/elbaltázás után szinte rákényszerít a játék. :) És mi benne a legszebb? A lehetőségek tára!

Minden mozzanat egy újabb és újabb kihívás, számomra nincs unalmas pillanat! Ha leülök a játék elé, abból több óra alakul, mint gondolnám. Épp ezért csak akkor kezdek neki, ha tudom, hogy van elég időm. Azért akadt ma egy unalmas rész, amikor eltévedtem, és nem találtam az utat a cél felé, s csak úgy lovagoltam körbe-körbe. :D

Akartam írni egy beszámolót, de akkor már itt dióhéjban ennyi. Szerintem aki most játszik előszőr a szériával, az könnyen félbehagyhatja, mivel a történések lassúak, és egy olyan személy számára érthetetlenek is, bár ismerek olyat, aki ennek ellenére mégis tolja ezerrel. Az biztos, hogy a leghosszabb MGS-el van dolgunk, sőt, úgy érzem ez lesz nekem a leghosszabb sandbox játékom, holott a listát nálam a GTA vezeti. :)

Apróbb hibák pedig minden játékban vannak, nincs kívétel, elvégre játékról van szó, nem valóságról. Szóval úgy néz ki eddig két jelölt van a GotY titulusra: MGSV és The Witcher 3!!!
2.
2.
DarkLord
Lassan 10 órája játszok igazából történet, eddig a Prologue-n kívül semmi nem volt. A Prologue 10/10, de azóta számomra olyan lejtmenet a játék, hogy az elképesztő. Egyre jobban úgy érzem magam benne, mintha egy játéknak a béna mellék küldetéseit csinálnám, ami itt fő küldetés. Menj ide, menj oda, öld meg ezt, hozd el azt, monoton, unalmas, semmi változatosság nincs a játékban, eddig (de gondolom nem is lesz :D) Eleinte jó volt a táj, jó volt a küldetés, de mikor a 10. küldetés is ugyanaz és ugyanazon a helyszínen zajlik az nekem már nagyon gyenge kezd lenni.

Pc-n a töltés 2 mp és már tolod is, remek optimalizálás, jó látvány jellemzi.

Vannak betegségei pl. sokszor kell ugyanarra a helyre mennünk ez, pedig a táj egysíkúsága miatt , még rosszabb fénybe tünteti fel nálam a játékot. Nem mellesleg kiírtottam egy egész települést szépen csendben (nem mészárszék módjára) sikerült a küldetés, majd felvettem egy mellékest, ami ugyanoda szólt, fél mp alatt a hely újra hemzsegett a katonáktól...illúzió romboló? Igen nagyon!

A videót nem nézem meg, de lesz olyan rész még a játékban, mint a Prologue? vagy felejtsem el és megy a kaptafa küldetés, amik nekem abszolút nem szórakoztatóak, hanem unalmasak, hiába jó az egész, ha 20.-szorra is ugyanott, ugyanazt csinálom az nekem már több a sokból.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...