Gondolatok a generációváltásról

Link másolása
Olvasva a sok jó blogot nekem is kedvem támadt leírni a gondolataimat a generációváltással és az elkövetkező évek játékaival kapcsolatban.

Szeretnék arról írni, hogy hogyan látom a jelenleg a játékpiacot a játékokat illetve a generációváltást. Ehhez fontosnak tartom, hogy tudjátok, mióta játszom, mik voltak a meghatározó játékok számomra, és hogy honnan indultam. (HA nem érdekel ugorj a mosolygós archoz.)

Első játékokat Comodore 64-en játszottam a családtagjaimmal még a régi szép időkben ez alatt rengeteg Joystickot fogyasztottunk el az olimpiai játékokkal, rengetegszer vittük végig a Giana sisters és folyton elakadtunk a Last Ninja nevű csodálatos játékon. Nintendo klasszikusaival először csak barátoknál találkoztam, de később már a Gameboyommal megismerhettem az összes nagy klasszikust. Aztán jöttek a komolyabb játékok PC-kre, mint a Duke Nukem és a nagy kedvencem a GTA. Számomra ebben a két játékban volt meg az X faktor. A Duke Nukem rendkívül megfogott az interaktivitás miatt, mint például hogy lehetett billiárdozni és a sztriptíz táncos nőknek pénzt adni. Ami a legfontosabb pedig gondolkozni és felfedezni kellett, ahhoz, hogy eljussunk a következő pályára.

A kép, ami miatt 1 órán keresztül jártam fel alá a pályán

Csak 1 órába telt mire rájöttem, hogy az igazság a kép mögött van.

A GTA pedig hihetetlen szabadságot adott az akkori játékokhoz képest. Az ember órákon, sőt napokon át el tudott vele úgy játszani, hogy közben magával a küldetésekkel nem is foglalkozott, hogy őszinte legyek én már hetek óta játszottam vele, amikor a haverom megmutatta, hogy mi is a cél a játékban.

 Ráadásul barátokkal is nagyon jó volt játszani a különböző multiplayer játékmódokat, mint például kibírja tovább négyes rendőrségi fokozaton stb.

Az úgymond 3D-s kártya időszakban ismerkedtem meg a Hitman és a Max Payne játékokkal, legalábbis ezek azok a játékok, amelyek komolyabban megmaradtak bennem a játékmechanika és a grafika miatt. Nagyon szerettem azokat a játékokat, ahol több különböző módunk volt a cél végrehajtására. Illetve ahol teljesen új játékmechanikával volt dolgunk. Természetesen a szokásos slágerek is nagy kedvencek voltak, mint a Heroes 3, C&C, CS stb. Az előbbi játékokat, azért emeltem ki, mert mind nyújtott valami újat számomra, ami miatt többször végig vittem és még évek után is elővettem. Dióhéjban ennyit a múltamról még órákat tudnék erről írni, de ez az írás most nem erről szól.Az érzés, amikor végig vittünk egy jó játékot

Ponotosan ilyen arcot vágok, ha végigvittem egy izgalmas játékot.

:) Tavalyelőtt megérkeztek az új konzolok és az úgynevezett „next gen” időszak. Új időszámításba léptünk a játékvilág terén. Aztán azon kaptam magam, hogy semmi nem változott. Azóta pedig másról nem olvasok a kommentekben, mint az 1080P-ről meg 60fps-ről. Természetesen beindult a szokásos konzolháború és még most is az FPS-ről fröcsög mindenki mindenkire. Meg jönnek a grafikai összehasonlítgatások, amiken a különbséget maximum csak kimerevített képernyőn lehet észrevenni nagyítóval, mert olyan szembetűnő különbség egyik platform között sincs (természetesen itt a két konzolra gondolok). Személy szerint a generációváltástól nem ezt vártam. Leginkább, amit én várok a mostani játékoktól az a komplexitás. Minden kategóriában vártam volna olyan újításokat, amelyeket már régóta szeretnénk. a legfontosabbnak a mesterséges intelligenciát tartom ilyen téren. Sajnos az elmúlt generációban egyedül a Last of Us-ban találkoztam olyan ellenfelekkel, akikkel élvezett volt küzdeni, ahol valóban aszerint reagáltak, ahogyan azt hús vér emberektől elvárnám. Számomra még mindig itt vérzik el rengeteg játék, hiába a csodás grafika, ha az ellenfélnek semmi esze sincs és teljesen kiszámítható. A Battlefield gyönyörű szép, de az agyonképzett gyalogsági katona mégiscsak az üvegtábla mögött keres fedezéket. Sajnos a legújabb Hitmannel is ez volt a problémám, hogy nem a realitásnak megfelelően működtek az ellenfelek. Az egyik pályán beöltöztem az ellenség ruhájába maszkkal a fejemen. A borzasztó az volt, hogy még így is felismertek, amit megértettem volna, ha vannak ketten vagy hárman, de egy egész hadsereg volt ott. Ez az az eset, ahol az MI már a szuperintelligencia szintjét súrolja. Nekem pontosan az ilyen dolgok azok, amik teljesen el tudják venni a kedvem a játéktól.

Johny vagy nem Johny?

Johnny vagy nem Johnny?

A következő dolog, amit elvárnék a mai játéktól azok a választási lehetőségek, hogy igen is ne csak egy útvonalon lehessen megközelíteni a célt. Természetesen mondhatnátok, hogy ha ilyen igényeim vannak, akkor játsszak RPG-vel, de inkább arról van szó, hogy egy adott FPS/TPS-ben ne jelentsen gondot, hogyha 20 méterrel arrébb állok a kijelölt ponttól, vagy azt, hogyha jobbról hátba akarom támadni az ellenséget, ne vegyenek észre csak, mert a forgatókönyv megköveteli.

no comment...

Ezért is örülők annak, hogy mostanában nyitnak a játékok az osonásra. Persze sokszor olvasom a kommentekben, hogy „mi a csokoládénak kell beletenni minden játékba az osonást”, de ugyanez meg is fordult. Ma már a régi lopakodós játékokba tették bele az akciót. A legújabb Splinter Cell és Hitmannél is ugyebár lelőhetünk mindenkit probléma nélkül. Ezzel csak akkor van bajom, ha belekényszerítenek minket az ilyen helyzetbe. Személy szerint sokkal inkább szeretek lopakodni és a legkevesebb konfliktussal végig vinni egy játékot, én ilyen vagyok, és ezt élvezem. A lényeg, hogy megvalósítható legyen mind a kettő, ahogy a való életben is elképzelem ezt. Ugyanezt gondolom a játékok történetéről, hogy legyünk igenis hatással a környezetre számítson az, hogy hogyan döntök a játékban, vagy miképpen oldottam meg az adott helyzetet. Dönthessem el, hogy megölöm a főellenséget vagy sem. Ne csak a helyes etikai döntés számítson „jónak”, ha megkímélem, az életét legyen annyi fordulópont, hogy újra felbukkan és meg akar ölni vagy hátba támadni. Ezek mind olyan dolgok, amire vágyom egy játékban. Mert attól még, hogy gyönyörű környezetben 60 fps mellett játszom a Duckhuntot nem ad több élvezeti értéket a játék.

A harmadik pedig a fizika, és ez minden játéktípusra vonatkozik legfőképpen az autós játékokra. Úgy gondolom, hogy nem olyan nagy kérés, hogy a környezet és a tárgyak a valóságnak megfelelően törjenek, deformálódjanak. Természetesen már itt is elég nagy a fejlődés, de azért elég bosszantó tud lenni, hogy miután 120-al nekiszálltam a falnak az autón csak egy két karcolás látható. Ferrarival pedig ne lehessen a Toscana szőlőiben 200-al repeszteni.

Utoljára pedig, hogy térjünk egy kicsit vissza „last last last genhez és merítsenek onnan -most nem a remastered részekre gondolok- és ez egyáltalán nem a hardwer kérdése, hanem sokkal inkább a kreativitásé. Egyszerűen a mai játékokban, a nehézséget az befolyásolja, hogy 1 helyett 10 ellenfelet küldenek, vagy az, hogy tíz helyett egy lövéstől elpatkolok. Viszont semmin nem kell gondolkodni, nagyon ritkán találkozom olyan játékkal, ahol a megoldás pályáról pályára változik vagy egy kicsit is elakadnék. Nem azt mondom, hogy legyenek olyan fejtörők, amiket szinte képtelenség megoldani, de azért lehetnének bonyolultabb feladatok, amik kicsit komplexebb megoldást igényelnek. De már olyan egyszerűnek is örülnék, mint amikor a Max Payne-ben a faéket kell kilőni az autó mögül. Személy szerint ezeket várom el a következő generációtól és remélem pár dolog teljesülni is fog.

Köszönöm, hogy végig olvastátok. 

 

14.
14.
Buggy
Örülök, hogy tetszett nektek az írásom és főleg, annak, hogy nem csak én érzek így a modern játékok iránt.

#5 A probléma a Hitmannel ott kezdődik, hogy álruhában is észrevesznek maszkkal a fejeden, ami számomra meg már nem életszerű, meg az sem, hogy ha fánkot eszem akkor senki nem törődik velem. Pedig nekem a Blood Money nagy kedvencem, szerintem a legjobban sikerült rész. Minden pályát végig lehet vinni, anélkül, hogy a célszemélyen kívül bárkit meg kellene ölni.

#12 Remélem az új Tomb Raiderben a Tombok valóban nehezebbek lesznek.
13.
13.
DON GONDOCS
#6: Hát igen énis emlékszem amikor előszőr láttam az unreal tournament 2003-ban és Max Payne 2ben ragdoll fizikát, majd késöbb a half life-ban. Még ott volt a Delta Force, Battlefield Project IGI a nagy bejárható területekkel, vezethető jármávekkel, Meg Splinter cellben Hitman, Thiefben, mgs kilehetett cselezni az ellenfeleket. Akkor azt hittem ezek a csúcs játékok, ennél jobb szebb nem lesz és a nem fognak akkora újdonságok születni. és igazam volt mert azóta nem sokat fejlődtek úgy általánosságba a video játékok.
12.
12.
Drraco
#11: "A mai jatekokat kiprobalva, se gamernek, se playernek nem erzem magam, szimplan csak egy interaktiv majomnak a kepernyo elott akinek megszabjak/mutatjak mit tegyen/nyomjon (nesze egy banan ugyes voltal)!!!"

Ezen a megfogalmazáson könnyesre röhögtem magam, köszi! Nagyon találó... A Tomb Raider (2013)-t ezért nem tudtam végigjátszani... nemhogy végig, szinte semeddig, a farkasos QTE-ig jutottam benne, és ott elegem lett a gombnyomogatásból.
11.
11.
daenath
Szep bemutatkozas. tetszet az iromany, es egyet is ertek vele! En speciel mar irtozok az uj jatekoktol, se kihivas, se kaland, se keresgeles, se agyalas! Mindent megvilagit egy nyomkoveto utvonal, virritanak a felszedheto cuccok, a megoldast az orrod ala toljak (es pofatlanul puzzle-nak hivjak oket), es linearis (annak ellenere hogy mindig az elenkezojet hablatyoljak) Anno PS1-en 6 oramba kerult meg megoldottam a Silent Hill 1-1 puzzlejet, es mekkora orom volt ha megvolt a megoldas!
A mai jatekokat kiprobalva, se gamernek, se playernek nem erzem magam, szimplan csak egy interaktiv majomnak a kepernyo elott akinek megszabjak/mutatjak mit tegyen/nyomjon (nesze egy banan ugyes voltal)!!! Ez jatek?
Minap kiprobaltam a Resident Evil VI-ot (PC-n nyomtam), Mar a tutorialtol agyverzest kaptam, a QTE-rol nem is beszelve, mirre eljutotam a repulo lezuhanasahoz, az asszony mar borogata a homlokom, es megkerdezte: minek jatszom ezt a sz@rt? ez jatek? Es igaza volt, semmit nem csinalhatam magamtol, mindenre megvolt az elore leirt (kodolt) tortenet, mit nyomjak es mikor, merre mehetek (pedig szet neztem volna, de csodak csodaj a jatek nem engedte) mit csinalhatok, vegeredmeny: uninstall, aztan Gamecube es Resident Evil Zero-zas :D
U.I. Persze ertheto hogy ez a mai jatekipar, mivel Verpistike 56 IQ-a masra nem elegendo, meg aztan ha agyalni kell az mar ratyi jatek :D
10.
10.
FrankBlack
#7: Na én is ezen gondolkodok erősen, hogy hagyni kéne a francba az SP játékokat, főleg a mainstream AAA agyon marketingelt cuccokat, mert azokban 99%-ban csalódnom kell mostanában.

#8: köszi, meg fogom írni, csak tudod nálam mindig sok idő míg publikálásra legalább viszonylag alkalmasnak ítélem meg egy-egy írásom :)
8.
8.
Trapyd
#6: Írjad csak, kíváncsi vagyok!
7.
7.
Trapyd
Ezeket én is szeretném. Ám már régebben is mondtam, mikor hasonló téma volt a jelenlegi gen piacra kerülése előtt, hogy a grafikán és a képminőség (esetleges) javulásán kívül semmi nem lesz. Szerintem ez továbbra is borítékolható, kézenfekvő okok miatt.
A "MI" totális hiánya miatt hagytam abba a singleplayer játékokat. Persze néha akad valami finom falat, de ritkán. Nagyon, nagyon, nagyon...nagyon ritkán.
6.
6.
FrankBlack
Hasonló dolgok miatt vagyok én is csalódott a mai játékokat illetően is, és én is C64-en kezdtem. Még az ezredforduló környékén, amikor jött a Soldier of Fortune, Max Payne, GTA3, Mafia, és sok más nagyszerű játék, akkor még azt hittem, hogy ezzel a lendülettel húú de f@sza játékok lesznek itt 10-15 év múlva.... aham, aztán nesze neked, hol tartunk még mindig...

Egy hasonló blogot tervezek írni mostanában. Amiben leírom, hogy miket nem szeretek a mai játékokban, milyen hibák, és hiányosságok bosszantanak, de az a gond, hogy már 8 oldalt írtam, de a felsorolásnak még csak a felénél tartok.... Ilyenkor azt mondom, hogy áááááh hagyjuk...
4.
4.
Buggy
#3: Mindenképp, szerintem az egyik legjobb alkotás az elmúlt 10 évben. ;)
3.
3.
#2: Szívesen.

Ez a Last of us-os dolog jól hangzik. Főleg ez a túszos mechanika. A kifogyott lőszeres is. Kösz, hogy ilyen részletesen leírtad, szerintem most már teszek vele egy próbát :D
2.
2.
Buggy
Köszönöm az észrevételeket

A Last of Us MI-t az első E3-as trailer nagyon jól bemutatja szerintem. Eleve az, hogy amíg nincs galiba addig szépen sétálgatnak beszélgetnek, természetesen viselkednek, ha valamelyiket elkapod túsznak nem lőnek egészen addig, amíg el nem sütöd a fegyvered. Viszont, ha észreveszik, hogy kifogyott a lőszered felbátorodnak. Szépen óvatosan megpróbálnak bekeríteni. El lehet előlük bújni, vagyis még, ha észre is vettek, akkor is ha elfutsz és már nem látnak, akkor nem szúrják ki automatikusan, hogy merre vagy. Amikor keresnek lehet látni rajtuk, hogy óvatosak és nem csak úgy rohangálnak fel alá és mihelyt észrevettek fedezékbe húzódnak ők is. Sokkal emberibb a viselkedésük, mint a legtöbb játékban.
1.
1.
Jó kis bemutatkozó blog. Őszinte leszek, a szívemből beszéltél. Nálam 11 volt az utolsó nagy év. Skyrim, Deus Ex, Shadows of the damned stb;
Azóta lejtmenet. Az új Hitman egy vicc :D
Pontosan olyan elvárásaim voltak mint neked. Nem hoztak semmit, sőt az MI egyre hülyébb módon viselkedik.
A nyitottságról annyit, hogy az úgynevezett RPG-k sem azok már sok esetben.
Tavaly volt egy Bound by flame, amit RPG-nek reklámoztak.
Kb; csak egy Hunted demons forge szintet vártam, azt se hozta.
Volt egy Lords of the fallen, amit úgy reklámoztak, hogy ilyen meg olyan nyitott világ, intenzív harcrendszer. Legnehezebb módban 2 halál és 3-szor ha eltévedtem (már ha lehet azt eltévedésnek nevezni)
Az is nagy cink, hogy az MI gyökérségét mennyiséggel kompenzálják. 1 helyett 10. Tipikus példa, hányni tudok tőle.
Elakadni se akadtam el régóta.
Fejtörőket, az elmúlt években nagy címek közül csak az Uncharted-okban találkoztam jobbakkal. (persze nagy ész azokhoz sem kellett, még egy naplót is mellékelnek amit az első két eset után többé ki se nyitottam, annyira spoileres.)
De az unokaöcsémet elnézve, aki 13 éves és 30 percig agyalt (amíg agyvérzést nem kaptam), hogy rájöjjön hogyan kéne azokat a nyamvadt lovagokat sorba állítani. Sok a gyök ennyi, mondtam is neki-ő meg erre-ilyen szarok nem kellenek egy játékba. Ez az igény, ennyi.
Amúgy a last of us ellenfeliről kérhetnék egy hosszabb megfejtést? Csakmert az Uncharted-okban borzalmas MI volt és a Last of us-t ki is akartam pörgetni, de nem akartam több hülyét látni magam előtt. Kösz a blogot még egyszer, nagy igazságok vannak benne :D
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...