Claymen

Claymen

Álarcosbál igazi szörnyekkel

Link másolása
Horror manapság lassan nevetség tárgya lesz a twilight, meg a hasonló színvonalú "produkcióktól". Viszont ha az ember képes levakarni a média mocskát, megtalálhatja a valódi rettegést.

VampireThe Masquerade Redemption

 


A World Of Darkness világa hazánkban annyira nem népszerű, viszont az idősebbeknek biztos ismerős. Mark Rein·Hagen egy olyan világot teremtett, ami a fantasy szerelmeseit örökre magához láncolja. Remekül kidolgozott, könnyen áttekinthető, viszont nagyon komplex. A világot legjobban a szabálykönyvek olvasásával ismerhetjük meg.

Korok hajnalán

A szerepjáték egy kiváló módja a szórakozásnak. Egy nekünk tetsző ember, vagy akár lény bőrébe bújhatunk, és megtehetjük mindazt, amiről egyébként csak esténként, álomország határa felé ballagva gondolkozunk. Nyilván, megkövetel a játék némi önfegyelmet és komolyságot, de ha ezek megvannak, no meg egy remek mesélő, egész estés szórakozás elébe nézünk.

Számomra a szerepjátékok egészen kicsi koromtól az életem részei voltak. Eleinte könyvek útján, később baráti társasággal. Nem kellett hozzá sok minden. Papír, ceruza, dobókockák, idő és mi. Először a magyar fantasy büszkeségével, a Worluk világával ismerkedtem meg. Éveken keresztül kalandoztam Gerondarban a csapattársaimmal.

Később a Warhammer világa ragadott magával, ám mivel ez valami általam teljesen érthetetlen módón, csak angolul érhető el, idő kellett, mire kipróbálhattuk. A trollvadász széria által megismert világ nem sokban tér el a Worluktól. Jelentős különbésgek vannak, de végül is mindkettő középkori fantasy. Aztán jött a sötétség világa...



Továbbra is középkor

A játék, már nem is tudom hogy került hozzám, de hirtelen én lettem Christof Romuald, a nemes lelkű keresztes lovag, aki egy sebesülés miatt Prágában marad, míg a sereg tovább vonul. Ám rövid úton az úr szolgája a sötétség katonája lesz. Egyetlen cérnaszál tartja benne a lelket. Anezka, a nővér, aki elrabolta Cristof szívét. Mikor Cristof rájön, hogy szíve hölgye veszélybe kerül, azonnal nyomába ered.

A játék története önmagában nem valami eget rengető alkotás. Viszont ha az ember hagyja, könnyen magával ragadja. A helyszínek változatosak, és alkalmanként remek fejtörőkkel fűszerezik meg az akciót. Egy remek képet kapunk a vértestvérek világáról. Néhány rész bizonyos pályákon kicsit zsibbasztóra sikerült, viszont ha azt nézzük, hogy egy jó darabig úgy volt, nem is lesz belőle semmi, elnézhetjük.

A küldetések kellően változatosak, nyoma sincs, "a menj oda, hozd vissza, majd csináld meg még harmincszor, csak most visszafelé" típusú jeleneteknek. A történet remekül folyik a maga medrében, kellően adagolva a feszültséget, és a várakozást. Fokozatosan erősítjük, fejlesztjük csapatunkat, és egyre könnyebben nyerjük meg a harcokat. Azután két küldetés múlva megint kezdhetünk erősíteni, mert komoly taktika nélkül elsöpörnek.




Ezzel kiválóan fent tudják tartani, hogy folyamatosan szedjük a tárgyakat, és gyűjtsük a pénzt. Rengeteg modernebb játékban a játék első órájában összegyűjtött cuccokkal végig lehet vinni a játékot. Itt ez még nyomokban sincs meg. Az ellenfelek néhol már-már az unfair határát súrolják. Szóval ésszel kell belemenni egy csatába, és meg kell szervezni, ki hol foglaljon helyet.

Rengetek fegyver, páncél és erősítő került be a játékba. Van, amit csak akkor tudunk használni, ha kellően erősek, vagy gyorsak vagyunk. Mivel igazi Old School játékról beszélünk, a szintlépés kellően komplikált. Oszthatunk pontot erőre, ügyességre, szépségre stb. Itt a képességeket a vámpírok erősségei, a Diszciplínák jelentik. Ebből is rengetek, van, szerteágazóan, vagy koncentráltan erősíthetünk. Van, ami védelmet ad, vagy épp támadást, megzavarja az ellenséget, vagy feltámaszt egy elesett csapattagot.





A képességpont osztás úgy működik, hogy minden egyes ölésért, és küldetésért xp-t kapunk, viszont nincs külön tulajdonság és képességpont. Nekünk kell gazdálkodnunk, és döntenünk, hogy mit akarunk fejleszteni. Viszont a játék ebben is támogatást nyújt. Találhatunk tárgyakat, amik javítják a tulajdonságainkat, és könyveket, vagy jegyzeteket, amik a képességeinket erősítik.

A játékban minden irtózatosan drága, szóval vagy nagyon jól spórolunk, vagy beérjük azzal, amit találunk. Ugyanis, a képességhasználat vérbe kerül. Vért pedig vagy az ellenségtől szerzünk, de ez néha eléggé kivételezhetetlen, vagy veszünk. Emlékszem, nekem néhány hosszabb pályán úgy kellett sakkoznom a vérrel, hogy a karakterek egymást vérét szívták a szó szoros értelemben, hogy éppen kinek kellesz használnia majd.




Vissza a jövőbe

Körülbelül a játék felénél, jön egy remek csavar. Főhősünk egy csata után eszméletét veszti, és felébred 1999-ben. Mondanom sem kell, nem kevés meglepetés éri már az első pár órában. Ezen a szinten olyan, mintha egy második játékot kezdenénk. Teljesen új környezet, új feladatok, új karakterek. Az itteni párbeszédek egyszerűen zseniálisak. Ahogy Cristof próbálja feldolgozni az új világot, az valami hihetetlen.
A személyes kedvencem:

- Nem tudunk behatolni a raktárba, amíg a központi számítógép védi.
- Milyen szörnyeteg ez a központi számítógép, ha egy egész raktárát egyedül képes megvédeni?

Itt újabb felszereléseket szerezhetünk, mivel egy kétkezes csatabárddal rohangálni roppant szórakoztató ám eléggé feltűnő. Így hát Cristof leteszi a hosszúkardot, és gépkarabélyt ragad. Persze, csak ha szeretnénk. Továbbra is használhatunk közelharci fegyvereket, ahogy nekünk jól esik.


A grafika ma már kicsit rondácska, de a maga idejében fantasztikus látványt nyújtott. Akkor még teljesen újszerű fény-árnyék technológia csodálatosan nézett ki. Viszont a zene, a hangulat, és színészek zseniális szinkronja kárpótol minket a grafikáért. Én a mai napig szívesen végigjátszom, remek szórakozást nyújt.
Akár csak a többi remek játéknál, ha képesek vagyunk elvonatkoztatni a grafikától, egy korszakalkotó szerepjátékot ismerhetünk meg, ami elkalauzol minket a sötét éjszakába.

Köszönöm a megtisztelő figyelmet.

Web Counter
Web Counter


12.
12.
Claymen
#11: Szívesen.
Jó szórakozást :)
11.
11.
Stack
#10: Köszi,
Annyi ismeretem van amit a Bloodlines-ból összeszedtem :-S
De akkor neki esek ezeknek :-)
10.
10.
Claymen
#9: Ezek összefüggő történetek, de ha a világ maga ismereten előtted, szerintem ezt szerezd be először :

http://moly.hu/konyvek/cynthia-summers-szerk-vampir-a-maszkabal

Igaz, hogy a szerepjátékoz szabálykönyv. De a könyv 80%-ban elbeszélés és világleírás. Egy fejejezet van ami a mesélőknek szól, és egy a játék rendszeréről. A többi mind leírás és világismertető.

Vagy wikin olvasgass utána, mert ha a klánok és diszciplínák ismeretlenek neked, sok mindent nem fogsz érteni a könyvekben.
9.
9.
Stack
#8: Köszi,
De akkor itt nincs valami előzmény könyv, vagy átfogó történet?
Mindegyik clan könyv különböző story?

A neten ilyeneket találtam hogy: Story teller, Masqurade rule book, Succubus club, stb,
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Vampire:_The_Masquerade_books
8.
8.
Claymen
#7: Szia!
Mindkét játék jó lett, szerintem próbáld ki az elsőt is, nem fogsz csalódni :)

Nekem személy szerint a klánregények hatalmas csalódást okoztak. Valahogy nem tudtak magukkal ragadni. Remélem, te nem fogsz csalódni.
A moly. hu-n található lista, mellettük az olvasói értékelések.
Sorrendben a könyvek :

1. Stewart Wieck: Toreador 69%
2. Eric Griffin: Tzimisce 70%
3. Gherbod Fleming: Gangrel 74%
4. Kathleen Ryan: Setita 84%
5. Gherbod Fleming: Ventrue 66%
6. Richard E. Dansky: Lasombra 81%
7. Gherbod Fleming: Asszamita 72%
8. Kathleen Ryan: Ravnos 70%
9. Stewart Wieck: Malkáv 69%
10. Justin Achilli: Giovanni 73%
11. Gherbod Fleming: Brujah 80%
12. Eric Griffin: Tremere 77%
13. Gherbod Fleming: Nosferatu 77%

Kellemes olvasgatást! :)
7.
7.
Stack
Üdv!
Én a Bloodlines-al kerültem közöelebbi kapcsolatba csak a sorozathoz az nagyon tetszett.
Ha a könyveket akarom elkezdeni milyen sorrendben kell neki esni? Néhány vámpír faj könyvet találtam, de van-e valami kezdő vagy keret történet is?
Előre is köszi,
6.
6.
Claymen
#5: Örülök,hogy tetszett :)

Terveztem írni a Bloodlines-ről is. Nekem is az első tetszett jobban. A Bloodlines-ba nekem a legtöbb bajom a történettel volt. Az, hogy újszülöttként kommandózunk már fura, lévén megszegte a teremtő a hagyományt, de mikor megölünk egy Tzimitsce öreget... na ott már nagyon furán néztem a játékra.

De nekem az is tetszett. A hangulat ott is rendben volt.
5.
5.
eszem
Végig mosolyogtam mikor olvastam az írásod, anno nagyon sokat játszottam/unk vele.

A Bloodline-ról is készülsz írni (szigorúan a tömérdek patch után) vagy az már nem jött be annyira? (Őszintén nekem ez a rész sokkal jobban tetszett.)
4.
4.
Claymen
#1: Na igen, lehet maxos ügyességed akkor is fogsz melléütögetni rendesen. Mondjuk én úgy vettem észre, hogy az ezerarcon belül a bestia karmai messze a legjobb fegyverek.
De ugye, egy srác állt neki rendbe rakni, és ahhoz képest teljesen jó játék lett. A patchek óta pedig nagyon sok minden frissült. Eleinte a végefelé a tzimiche gólemet csak úgy tudtam megölni, ha kikapcsoltam az AI-t.
A patchek után nekem ilyen gondom nem volt.
3.
3.
drat576
http://www.gog.com/game/vampire_the_masquerade_redemption
2.
2.
drat576
Akinek megjött a kedve: GoG.com-on meg tudja venni. És mint ahogy azt tudni lehet a GoG-os játékok (akár 15 évesek is) fel vannak készítve az új OS-ekre, szóval nem kell félni hogy nem fog menni mondjuk Win 7-en. Tökéletesen megy, ha meg nem elég a grafikai beállítás még VGA panelből is rá lehet force-olni AA-t meg AF-et, ezzel sem ütközik a játék.
1.
1.
SLi
lol
pont a múlt héten kezdtem neki, már sokadjára, 10/10, nálam legenda státusz, top 10 játékomba benne van
bár az irányítás elég sután van megoldva, nem annyira taktikus a harc mint emlékeztem, sokszor 100 százalékban a szerencsén múlik egy bossharc pl a játék elején a gólem a zsidó negyedben, egyik próbálkozásnál még csak megsebezni se sikerül a következőnél alig vesztünk életet
Mindezek mellett a történet, a fantasztikus zene, a zseniális szinkron, a hangulat messze kiemeli a játékot
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...