VampireThe Masquerade Redemption
A World Of Darkness világa hazánkban annyira nem népszerű, viszont az idősebbeknek biztos ismerős. Mark Rein·Hagen egy olyan világot teremtett, ami a fantasy szerelmeseit örökre magához láncolja. Remekül kidolgozott, könnyen áttekinthető, viszont nagyon komplex. A világot legjobban a szabálykönyvek olvasásával ismerhetjük meg.
Korok hajnalán
A
szerepjáték egy kiváló módja a szórakozásnak. Egy nekünk tetsző ember, vagy
akár lény bőrébe bújhatunk, és megtehetjük mindazt, amiről egyébként csak
esténként, álomország határa felé ballagva gondolkozunk. Nyilván, megkövetel a
játék némi önfegyelmet és komolyságot, de ha ezek megvannak, no meg egy remek
mesélő, egész estés szórakozás elébe nézünk.
Számomra a szerepjátékok egészen kicsi koromtól az életem részei voltak.
Eleinte könyvek útján, később baráti társasággal. Nem kellett hozzá sok minden.
Papír, ceruza, dobókockák, idő és mi. Először a magyar fantasy büszkeségével, a
Worluk világával ismerkedtem meg. Éveken keresztül kalandoztam Gerondarban a
csapattársaimmal.
Később a Warhammer világa ragadott magával, ám mivel ez valami általam teljesen
érthetetlen módón, csak angolul érhető el, idő kellett, mire kipróbálhattuk. A
trollvadász széria által megismert világ nem sokban tér el a Worluktól.
Jelentős különbésgek vannak, de végül is mindkettő középkori fantasy. Aztán
jött a sötétség világa...
Továbbra is középkor
A játék,
már nem is tudom hogy került hozzám, de hirtelen én lettem Christof Romuald, a nemes
lelkű keresztes lovag, aki egy sebesülés miatt Prágában marad, míg a sereg
tovább vonul. Ám rövid úton az úr szolgája a sötétség katonája lesz. Egyetlen
cérnaszál tartja benne a lelket. Anezka, a nővér, aki elrabolta Cristof szívét.
Mikor Cristof rájön, hogy szíve hölgye veszélybe kerül, azonnal nyomába ered.
A játék
története önmagában nem valami eget rengető alkotás. Viszont ha az ember
hagyja, könnyen magával ragadja. A helyszínek változatosak, és alkalmanként
remek fejtörőkkel fűszerezik meg az akciót. Egy remek képet kapunk a
vértestvérek világáról. Néhány rész bizonyos pályákon kicsit zsibbasztóra
sikerült, viszont ha azt nézzük, hogy egy jó darabig úgy volt, nem is lesz
belőle semmi, elnézhetjük.
A küldetések kellően változatosak, nyoma sincs, "a menj oda, hozd vissza,
majd csináld meg még harmincszor, csak most visszafelé" típusú
jeleneteknek. A történet remekül folyik a maga medrében, kellően adagolva a
feszültséget, és a várakozást. Fokozatosan erősítjük, fejlesztjük csapatunkat,
és egyre könnyebben nyerjük meg a harcokat. Azután két küldetés múlva megint
kezdhetünk erősíteni, mert komoly taktika nélkül elsöpörnek.
Ezzel
kiválóan fent tudják tartani, hogy folyamatosan szedjük a tárgyakat, és
gyűjtsük a pénzt. Rengeteg modernebb játékban a játék első órájában összegyűjtött
cuccokkal végig lehet vinni a játékot. Itt ez még nyomokban sincs meg. Az
ellenfelek néhol már-már az unfair határát súrolják. Szóval ésszel kell
belemenni egy csatába, és meg kell szervezni, ki hol foglaljon helyet.
Rengetek fegyver, páncél és erősítő került be a játékba. Van, amit csak akkor
tudunk használni, ha kellően erősek, vagy gyorsak vagyunk. Mivel igazi Old
School játékról beszélünk, a szintlépés kellően komplikált. Oszthatunk pontot
erőre, ügyességre, szépségre stb. Itt a képességeket a vámpírok erősségei, a
Diszciplínák jelentik. Ebből is rengetek, van, szerteágazóan, vagy
koncentráltan erősíthetünk. Van, ami védelmet ad, vagy épp támadást, megzavarja
az ellenséget, vagy feltámaszt egy elesett csapattagot.
A
képességpont osztás úgy működik, hogy minden egyes ölésért, és küldetésért xp-t
kapunk, viszont nincs külön tulajdonság és képességpont. Nekünk kell
gazdálkodnunk, és döntenünk, hogy mit akarunk fejleszteni. Viszont a játék
ebben is támogatást nyújt. Találhatunk tárgyakat, amik javítják a
tulajdonságainkat, és könyveket, vagy jegyzeteket, amik a képességeinket
erősítik.
A játékban minden irtózatosan drága, szóval vagy nagyon jól spórolunk, vagy
beérjük azzal, amit találunk. Ugyanis, a képességhasználat vérbe kerül. Vért
pedig vagy az ellenségtől szerzünk, de ez néha eléggé kivételezhetetlen, vagy
veszünk. Emlékszem, nekem néhány hosszabb pályán úgy kellett sakkoznom a
vérrel, hogy a karakterek egymást vérét szívták a szó szoros értelemben, hogy
éppen kinek kellesz használnia majd.
Vissza a jövőbe
Körülbelül
a játék felénél, jön egy remek csavar. Főhősünk egy csata után eszméletét
veszti, és felébred 1999-ben. Mondanom sem kell, nem kevés meglepetés éri már
az első pár órában. Ezen a szinten olyan, mintha egy második játékot kezdenénk.
Teljesen új környezet, új feladatok, új karakterek. Az itteni párbeszédek
egyszerűen zseniálisak. Ahogy Cristof próbálja feldolgozni az új világot, az
valami hihetetlen.
A személyes kedvencem:
- Nem tudunk behatolni a raktárba, amíg a központi számítógép védi.
- Milyen szörnyeteg ez a központi számítógép, ha egy egész raktárát egyedül
képes megvédeni?
Itt újabb felszereléseket szerezhetünk, mivel egy kétkezes csatabárddal
rohangálni roppant szórakoztató ám eléggé feltűnő. Így hát Cristof leteszi a
hosszúkardot, és gépkarabélyt ragad. Persze, csak ha szeretnénk. Továbbra is használhatunk
közelharci fegyvereket, ahogy nekünk jól esik.
A grafika
ma már kicsit rondácska, de a maga idejében fantasztikus látványt nyújtott.
Akkor még teljesen újszerű fény-árnyék technológia csodálatosan nézett ki.
Viszont a zene, a hangulat, és színészek zseniális szinkronja kárpótol minket a
grafikáért. Én a mai napig szívesen végigjátszom, remek szórakozást nyújt.
Akár csak a többi remek játéknál, ha képesek vagyunk elvonatkoztatni a grafikától,
egy korszakalkotó szerepjátékot ismerhetünk meg, ami elkalauzol minket a sötét
éjszakába.
Köszönöm a megtisztelő figyelmet.
Web Counter
Jó szórakozást :)
Annyi ismeretem van amit a Bloodlines-ból összeszedtem :-S
De akkor neki esek ezeknek :-)
http://moly.hu/konyvek/cynthia-summers-szerk-vampir-a-maszkabal
Igaz, hogy a szerepjátékoz szabálykönyv. De a könyv 80%-ban elbeszélés és világleírás. Egy fejejezet van ami a mesélőknek szól, és egy a játék rendszeréről. A többi mind leírás és világismertető.
Vagy wikin olvasgass utána, mert ha a klánok és diszciplínák ismeretlenek neked, sok mindent nem fogsz érteni a könyvekben.
De akkor itt nincs valami előzmény könyv, vagy átfogó történet?
Mindegyik clan könyv különböző story?
A neten ilyeneket találtam hogy: Story teller, Masqurade rule book, Succubus club, stb,
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Vampire:_The_Masquerade_books
Mindkét játék jó lett, szerintem próbáld ki az elsőt is, nem fogsz csalódni :)
Nekem személy szerint a klánregények hatalmas csalódást okoztak. Valahogy nem tudtak magukkal ragadni. Remélem, te nem fogsz csalódni.
A moly. hu-n található lista, mellettük az olvasói értékelések.
Sorrendben a könyvek :
1. Stewart Wieck: Toreador 69%
2. Eric Griffin: Tzimisce 70%
3. Gherbod Fleming: Gangrel 74%
4. Kathleen Ryan: Setita 84%
5. Gherbod Fleming: Ventrue 66%
6. Richard E. Dansky: Lasombra 81%
7. Gherbod Fleming: Asszamita 72%
8. Kathleen Ryan: Ravnos 70%
9. Stewart Wieck: Malkáv 69%
10. Justin Achilli: Giovanni 73%
11. Gherbod Fleming: Brujah 80%
12. Eric Griffin: Tremere 77%
13. Gherbod Fleming: Nosferatu 77%
Kellemes olvasgatást! :)
Én a Bloodlines-al kerültem közöelebbi kapcsolatba csak a sorozathoz az nagyon tetszett.
Ha a könyveket akarom elkezdeni milyen sorrendben kell neki esni? Néhány vámpír faj könyvet találtam, de van-e valami kezdő vagy keret történet is?
Előre is köszi,
Terveztem írni a Bloodlines-ről is. Nekem is az első tetszett jobban. A Bloodlines-ba nekem a legtöbb bajom a történettel volt. Az, hogy újszülöttként kommandózunk már fura, lévén megszegte a teremtő a hagyományt, de mikor megölünk egy Tzimitsce öreget... na ott már nagyon furán néztem a játékra.
De nekem az is tetszett. A hangulat ott is rendben volt.
A Bloodline-ról is készülsz írni (szigorúan a tömérdek patch után) vagy az már nem jött be annyira? (Őszintén nekem ez a rész sokkal jobban tetszett.)
De ugye, egy srác állt neki rendbe rakni, és ahhoz képest teljesen jó játék lett. A patchek óta pedig nagyon sok minden frissült. Eleinte a végefelé a tzimiche gólemet csak úgy tudtam megölni, ha kikapcsoltam az AI-t.
A patchek után nekem ilyen gondom nem volt.
pont a múlt héten kezdtem neki, már sokadjára, 10/10, nálam legenda státusz, top 10 játékomba benne van
bár az irányítás elég sután van megoldva, nem annyira taktikus a harc mint emlékeztem, sokszor 100 százalékban a szerencsén múlik egy bossharc pl a játék elején a gólem a zsidó negyedben, egyik próbálkozásnál még csak megsebezni se sikerül a következőnél alig vesztünk életet
Mindezek mellett a történet, a fantasztikus zene, a zseniális szinkron, a hangulat messze kiemeli a játékot
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.