1. Rombolható Környezet
2001-ben a Volition, Inc. és a THQ karöltve alkottak valami korszakalkotót. Egy olyan ötletük támadt, amit hellyel közzel lehetett már játékban látni, mégis amikor a játékukat prezentálták, az ember úgy érezte, hogy amit eddig láttak az csupán morzsa ehhez a hatalmas szelet kenyérhez képest. Ez volt a Red Faction és annak rombolható környezete. Sajnos a játék átalakult, bár még így is mindenütt 8 pont felett kapott, a pusztítás a negyedik epizódig megmaradt. De hol van? Hol van a többi játékból? Hol van a hógolyó, amit legurítottak nekünk a srácok? Mert hogy valahol elakadt, az biztos.
Nem arról van szó, kaptunk kisebb morzsákat a Crysis-ban és megpróbálták elhitetni a Battlefield sorozatban is velünk, de azért tudjuk a lelkünk mélyén, hogy ez nem igaz. Számomra a legnagyobb csalódás ez egy játékban.
2. Sérülésmodell.
Igen. A második a sérülésmodell. Értem én hogy nem lehet megcsinálni azt hogy szertendő szanaszét szakad egy ember, mert akkor több helyen tiltanák be mint a füves cigit. De azért na. A mostani játékok nagy többségében, még a golyónyomot sem lehet látni az ellenben. Az hogy a becsapódásnak szinte semmi effektje nincs azt meg nem is részletezném. Nekem az Unreal 3-as motorjának legnagyobb és egyben legbosszantóbb dolga az volt amikor lövöm az ellent, fröccsen a vér de a levegőben el is tűnik.
Ugyan ez van az autós játékokkal is. Ott is csak becsapják az embereket a sérülésmodellel.
Itt is talán az utolsó játék amiben láttam megoldani, emberek ellen az a Soldier Of Fortune: Payback volt.
3. Játszótér - Mozgás
2001-ben a Rockstar Games stb. Nem kell részleteznem, hisz mindenki ismeri. Aki nem Az is. GTA3. Ez is egy mérföldkőnek számít a játékfejlesztés történelmében. De hol a nagy szabad világ. Nem azt mondom, természetesen fejlődik, de valljuk be nem egyenesen arányosan az elmúlt évekkel. És itt nem is a GTA-val van bajom, mert a Rockstar mindig próbál űberelni. De a többi? Jó természetesen azt mondom, még egy FPS-ben is nagyobb szabadságunk van mint régebben volt, de itt sem látok olyan rettentő különbséget.
+1 Autós Játékok
Na ez az amivel teljesen hadi lábon állok. A kétezres években megjelent annyi mint a szemét. Rengeteg jó ötlettel. Kezdetleges töréssel ugyan, de volt benne. A Midtown Madness elkezdte az alapokat lerakni, miszerint nem csak autók és táblák, hanem emberek is vannak egy városban. Erre most?
Most meg ott tartunk, hogy nem győzünk a szellemebnél szellemeb városokba autókázni, legyen az NFS vagy akármi. És persze a változatosságról nem is beszélve. Az elmúlt 10 év alatt, 5 olyan játék jutott eszembe, ami próbált újat mutatni több-kevesebb sikerrel. Burnout, FlatOut, SplitSecond, Blur, GasGuzzlers.....
Most úgy tűnhet, egy nyavalygós depresszív hangulatú ember vagyok. Nem vagyok.
Tudom élvezni és szeretni is a mostani játékokat és nem mindenben csak a hibát keresem. Viszont mégis a látszat csal érzésem van. Olyan mintha a grafikával kiszúrnák a szemünket, holott ott kellene tartanunk, hogy egy gránát eldobására, beomlik az adott részből egy kicsi. A légnyomás elrepíti az ellenséget arrébb és a Max Payne 2-ben látott módon szerencsétlen a polcról lever mindent. Ha nem is a teste szakad szét, akkor is közben legalább a ruhája sérülhetne. És el lehetne felejteni most már a golyóálló égőket és a hiperaktív, azonnal lebomló hullákat is. El lehetne felejteni, hogy egy oszlopot úgy viszünk ki 400-al repesztve, mint egy fogpiszkálót. Törés itt volt igazán:
Azok a dolgok amiket leírtál, azok teljesen korrektek lennének, ha nem lenne a rögeszméje némely embernek, hogy ha játszol valamin akkor erőszakos, agresszív leszel, zárkózott, és ez árt a gyerek lelkének. Sajnos azonban amíg erre vannak precedens értékű esetek, addig bizony ez az előítélet élni fog, hogy a játszást nem hobbiként fogják fel, mint a bélyeggyűjtést, hanem ha játszol, akkor te a szobában ülő antiszociális csődtömeg vagy, és nem bír emberekkel kapcsolatot létesíteni.
Úgyhogy akit teheti, az nézegessen visszafele az időben a játékok vagy filmek után, lehet, hogy némelyiket a mostani nagyokosoknak tanítani kellene.
Mint pl. a Max Payne 3. Ugyanis az abban használt Euphoria motor valami fantasztikus ( a GTA 4-ben is az van)
https://www.youtube.com/watch?v=Qi5adyccoKI
Korábban pedig a SOF is ezért volt kedvencem, a remek sérülés modell miatt. Ahogyan azt már a 4-es hsz-ban DON GONDOCS említette is. De a Rage is legfőképpen ezzel nyerte el a tetszésemet (erre pedig Mr. Dead utalt előttem). A rombolhatóság tekintetében én is csak ismételni tudnám a már említett Red Faction-t, stb. Valamint: számomra sokat dobott az élményen az Nvidia PhysX technológiája a Mafia 2-ben, de a Batman játékokban is. Sokkal több füst, törmelék, szilánk darabok, amelyek nem tűnnek el, hanem megmaradnak a földön:
https://lh4.googleusercontent.com/-KG_vX7_1kkQ/Uk1rG_y2n1I/AAAAAAAAIAs/0E3J5Qu2Hy4/w612-h764-no/Mafia_physx.jpg
De a Crysis 1-hez csináltak egy modot ami több füstöt, törmeléket, stb. tett a játékba, melyek nem tűntek el olyan hamar:
https://lh4.googleusercontent.com/-gnQMmIWPjcY/UueU1fjqAgI/AAAAAAAAA60/FFDh7ZwEP4g/w1208-h755-no/9682_screen_0373b9cb6191dd4855d8b4d66f4ad873.jpg
A rombolhatóságról bőven tudnék még mit írni... illetve írtam is már tavaly egy blogot erről :) Mert mint említettem nálam fontos része ez a játékoknak. Imádok törni, zúzni :)
Amúgy PRAE gondolataival is teljesen egyetértek.
Másik negatívum még a járművek. Túl kicsi volt a játszótér hozzá. Nagyon sok értelmét nem láttam :( Még a Borderlands-ban is kicsit kényelmetlenül mozgok, de a RAGE-ban meg nagyon. Kihagytam volna belőle.
Igaz, én pont a Fallout 3 után játszottam vele, így kicsit másra számítottam. Egy pontot alapból elvett a mérce, amit a Fallout 3 felállított előtte. :)
Ettől független egy jó játék lett, szó se róla.
A Morrowind-ben találkoztam egy olyan dologgal ami mai napig nagyon tetszik. Tehát az NPC-ket meg lehetett támadni benne. Mindenkit. Akik a továbbjutáshoz kellenek azokat is, de egy üzenet fogadott a halálukkor, mégpedig az állt benne hogy egy fontos személy meghalt a játékban. Vagy visszatöltesz egy mentést, vagy pedig nem fogod tudni befejezni a fő történeti szálat. És választhattál, hogy visszatöltöd, vagy csak bolyongsz. Ez ugyanígy lenne itt is. Nem ész nélküli rombolásra gondoltam én :)
Pont az ellenkezőjére, amikor igen is súlya van annak hogy mikor és hol használsz akár csak egy gránátot is valamilyen tűzveszélyes térben. Így el lehetne érni, hogy az ember véletlenül se ragassza az ujjára a ravaszt. Pontosan és megfontoltan kellene használni a robbanó anyagokat :)
Remélem mihamarabb elérjük ezeknek a dolgoknak, legalább egy kicsiny részét.
Az is bőven elég lenne, ha csak minimálisan fejlődnének a játékok, de csak egy picit. godach blogjának igaza van, csak tudni kell szemünk előtt tartani a határokat: a fejlesztők nem istenek, és a játéktér nem valódi világ.
Járókelők, hehe! Végre!
Csakhogy... Hogyan oldják meg a fejlesztők azt, ami régen, azon a grafikán gond nélkül működött: az emberek félreugrását? Hogyan? Ők mi mindent fognak csinálni? Ma már nem lesz elég a megy-megy-megy, megfordul, vissza az utca másik végébe... Megy-megy-megy...
Érted? Ott van az élethűségre törekvő GTA IV-V a maga városszimulációjával, járókelőivel és saját forgalmával, és a sok kiszámíthatatlan tényező és élethűbb fizika miatt városi környezetben rohadtul irritálóvá vált a versenyzés szerintem. (Nem csoda, az V-ben be is hozták az időlassítást.)
A Midtown Madness még kicsavart testtel ugrottak félre előlünk az emberek, egyszerű grafikai elem volt, csak a minimális élethűség érdekében. Ez ma komikusan festene.
Ha a robbanásokat behoznák a játékokban, mint pályaromboló hatást, a megfelelő cheat-el vagy kellő spórolással annyi gránátot összeszedhetnénk, amivel leromboljuk a teljes pályaszakaszt amin éppen vagyunk, arról nem is beszélve ha elakadnak így egyesek...
Képzeld el a sírást Metacritic-en...
A Mass Effect-ben meg szerintem azért nem nyitották meg előttünk az űrhajózás lehetőségét vagy általunk levezényelt űrcsatákat, hajószimulációt stb., mert ha bármi hasonlóval előállsz, akkor legközelebb mindenki azt várja majd el, hogy bővíts az adott ötleten, tegyél hozzá, tedd még élethűbbé...
Hasonlóan az autóversenyes-járókelős példához, a fejlesztők hamarosan azon kapnák magukat, hogy egy FPS-ben a robbanás miatt épp a legélethűbb fizikai techdemót készítik élvezetes pályák és tartalmasabb játék helyett (mondom, elképesztően sivár és csak nyitott terű pályákkal, hogy a területrombolás miatt senki ne akadhasson el), a Mass Effect-ben pedig az igazán fontos dolgok helyett egy egyszerű fícsör kibontására menne el a fejlesztési idő fele, míg az RPG gyárosok (!!) űrszimulátort építenek a játékukból... grrr...
Az autósjátékok meg ugye csak szórakoztatni akarnak, száguldoztatni, könnyed kikapcsolódást nyújtani 1-2 órára... Az élethűbb város miatt pedig ezernyi változtatást kellene eszközölnie a fejlesztőknek, a járókelők élethűsége érdekében GTA szintű szimulációt, sőt, jó eséllyel egy ilyen szinten már elvárható mély, sőt, kocsiból kiszállós (!!) sztorit is bevezetve a játékmenetbe. Mivel csak egy szaros NFS-ben vagyunk, aminek műfajából eredően minél egyszerűbbnek kéne lennie, és a versenyzésről kéne szólnia, így aztán járókelőként a kocsiból kiszállva - hasonlóan az L.A. Noire-hoz - itt is búcsút mondhatnánk a szabad cselekvés képességének, nem üthetnénk meg senkit, nem csinálhatnánk semmit, csak beszállhatnánk autókba, és valószínűleg csak a sajátunkba, hiszen kiterjedtebb bűnözés teljesen más irányba terelné a gameplay-t és a történetet is, ami meg már nem autósjátékot, hanem újabb bűnözőszimulátort eredményezne, ami tönkretenné a frencsájzt.
godach jól mondja: ez hógolyó, csak sokan nem gondolnak bele, miért is nem lehet egy ilyet legurítani a hegyoldalon anélkül, hogy útközben elolvadna.
A tökéletes játék megvalósíthatatlan, akárcsak a tökéletes szimuláció is, mert minél közelebb kerülünk a Mátrix-hoz, annál nehezebben lehet ezeket a szórakoztatásra szánt egyszerű piaci termékeket holmi műfajok közé szorítani, s annál közelebb kerülnek a való élet kiszámíthatatlan, olykor frusztráló valóságához.
Számomra tudod mi a legfájóbb? Hogy ez az érezhető butulós tendencia már nem csak az autós vagy akciójátékokra korlátozódik, de az RPG-kre is. Minden egyre kevésbé élethű.
Ez is mutatja, hogy ennek az egésznek nem feltétlenül mindig a pénz vagy a fejlesztési idő lerövidítése az oka: egyszerűen csak egyre többen játszanak, és el akarják tudni adni nekik is a játékot.
Márpedig nagyon sokan vannak, akik nem szeretnek egy játékban gondolkodni, nem szeretik ha dilemmák elé állítják őket, ezért lett minden map csőszerű, minden unalmasan agyonscriptelt, s ezért van hogy az RPG-k válaszlehetőségei is csak jó-rosszban tudnak már gondolkodni. A korábbi 5-6 küldetés-végkimenetel helyett manapság már minden quest-nek csak kétfajta vége lehet, ami végül hatszor kevesebb tartalmat ad a játékos kezébe, hatszor kevesebb döntést, hatszor kevésbé érdekes történetet, hatszor kiforratlanabb karaktereket.
A grafikai fejlődés meg? ... Nézd meg hogy rinyál mindenki, ha csak egy kicsit is véresebb egy game: még ma is perelnek össze-vissza. Mit lehet csinálni?
Ki kell várnunk sajnos míg elhullik az a generáció (sajnos a szüleink és az ő szüleik azok, 40-60-as emberek) akik számára mindez még mindig új és idegen szórakozási forma, s azon túl hogy ez szórakozási forma, ők képtelen rá a művészi önmegvalósítás eszközeként gondolni, ergo csak az egyszerű, buta szórakozást nyelik le, jelképes megvalósítással, ami nem erőlteti meg sem őket, sem a hasonló korú cenzorokat.
Ja, ha meg nem a cenzúra kerül a képbe, akkor az optimalizálatlanság fog. Vicces az egyes fórumokat olvasni: a PC-n gyakorlatilag MINDEN mindenkinek máshogy fut manapság, máshol fagy manapság, máshol szaggat manapság...
Az új konzolok meg jelentősen alulteljesítenek...
Addig míg a PC erejét állandóan megköti a rossz programozás és optimalizálás, s hogy a fejlesztők rossz portokkal is megelégszenek, s addig míg a konzolok ilyen jelentős mértékben behatárolják a fejlesztők lehetőségeit, ne is álmodjunk részletesebb next-gen részecske effektekről, élethű gránátnyomokról, testsebzésről, autótörésről stb... (Utóbbit a gyártók se szeretik.)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.