K2 The Highest

K2 The Highest

36/F
Moderátor
üzenetet írok neki

K2 Játéka

Link másolása
Bizony...Terveznék egyet, ha eszem vagy tehetségem lenne...Mivel egyik sincs így csak leírom, hátha ellopja valaki:) Ha kicsit kusza, akkor az azért van mert félálomban írtam:)
Tegyük fel, hogy egy Call Of Duty stílusú FPS lövöldére vágysz, de sohasem azt kapod amit szeretnél, akárhányszor csak kipróbálsz egy új cuccot, amiért jó esetben kemény pénzeket fizettél előzőleg.

Kezdjük is el felépíteni, hogy nektek is legyen elképzelésetek!

Maga a történet nagyvonalakban:
Erőteljes, tömény akció, kevés átvezetővel, de annál több fordulattal és érdekességgel, amikre a játékos egyáltalán nem is számít végigjátszás közben. Ami még fontos, hogy pontosan olyan hosszú legyen amennyi még nem túl kevés, de nem is túl sok.
A Cod Mw2 is jó sztorival rendelkezik, amiben rengeteg olyan csavar van, amire nem számít a játékos. Példának okáért mikor Shepard bácsi elárul minket, meglő majd felgyújt bennünket. És olyan szomorú voltam ezért, hisz sikerült azonosulnom a karakterrel és hatalmas bosszúvágy ébredt bennem, hogy revansot vegyek ezen a gazemberen. Ez volt a célja az Inifinity Wardnak is, hogy minél jobban beleéld magad és magával ragadjon a történet.

A Grafika számomra teljesen másodlagos így ide totálisan elégnek kell lennie egy Modern Warfare 2 vagy egy Source motor nyújtotta képi világ. A lényeg, hogy ne olyan igénytelen legyen, mint a Crysis néhol, hanem inkább legyen tökéletes és jól optimalizált, nehogy aztán elégedetlenséget váltson ki az emberekből, mikor elindítják és észreveszik, hogy akad vagy csúnyácska.

A zene és a hangok mindig is nagyon fontosak voltak, hisz senki sem szereti a tompa puffogásokat, ha egy AK-t pontosan az érces, kerepelős hangjáról lehet felismerni. Nincs igazam? A Szereplők szinkronjainak is hatalmas szerepük van a hangulatkeltésben, merthát milyen már, hogy mikor egy utolsó monológot hallunk akkor teljesen hétköznapi hangon és stílusban beszél. A zene a hangulat fokozásához szükséges, főleg horror játékoknál. De, ha egy laza lövöldét akarunk akkor egy kis metál vagy rock muzsika sokat dobhat az adrenalin szinten ezzel is elősegítve a haladást! Például a F.E.A.R. 2-ben mikor elkapjuk a gépágyút és aprítjuk az ellent, akkor az addig sikolyoktól és repeszektől csengő fülünket full metál muzsika kényezteti és olyan hatalmas lökést ad nekünk, hogy utána már senkinek sem lesz esélye a túlélésre velünk szemben!


Nem tudom Ti, hogy vagytok vele, de nekem már herótom van a sok természetfeletti képességtől, oké nagyon pengén néz ki, szeretjük, de nem kellene minden játékot ilyen módon „felturbózni’. Egészséges, egyszerű emberekkel sokkal jobban lehet azonosulni, hisz úgy vagy vele, hogy ugyanolyan, mint Te magad csak neki talán több a gyakorlata igazi fegyverrel, míg Te egérrel tudsz bármit megtenni! Időlassítás, mentális, fizikai képességek? Minek? A világ legerősebb, legrettegettebb fegyvere egy Katona és a karabélya. Medal Of Honor, Call Of Duty, Arma2, Battlefield, Swat és még sorolhatnám a példákat, amikben nincsenek szuperképességeink, de mégis mindig sikerül elérnünk a kitűzött célunkat.

Fizikáról mit gondoltok? PhysX vagy Havok? Őszintén bevallom NV mániás vagyok szóval az Én játékomban PhysX dübörögne, de nem akárhogy… Olyan Bad Company 2 és Red Faction: Guerilla stílusban menne az egész, azaz minden pusztítható lenne, a házaktól, a faleveleken át a földön fekvő sörösüvegig. Az üvegszilánkok ropognának a talpunk alatt, a vér rátapadna a cipőnkre, karunkra, fegyverünkre és mindenhova, ahova valójában is elérne. Nem lenne rongybaba effektus, hanem szépen minden mozzanat le lenne modellezve és így talán már sikerülne egy majdnem tökéletesen realisztikus hatás elérése. Ha leesik valami akkor az nem visszapattan, hanem valódi megfelelőjének megfelelően deformálódna, törne vagy esetlen loccsanna. Persze ezekkel az apróságokkal nem mindenki foglalkozik, de ezek a pici kis részletek adják az igazi klasszikusok zamatát is.
A játékmenet pörgős lenne, ahol akcióból akcióba csöppenünk, ahol egy perc megállás sincs és minden emberi élet brutálisan nagy értéknek számít. Lehetne választani, hogy kivel is leszünk, így sok-sok történetszálat lehetne végigvinni és a Co-op mókának is meglenne az alapja. Civilek rohangálnának az utcán menedéket keresve az őket üldöző kegyetlen katonák és farkaskutyák elől, amiket üldözőik engedtek szabadon, hogy kedvük szerint pusztítsanak a világban. A civilek körében amolyan RPG stílusban lenne félelmi és bizalmi szint, azaz, ha egy gyermeket, egy nőt vagy akárkit megmentesz akkor azok hálásak lesznek, és mindenben rendelkezésre állnak, ha szükségünk van. A játék kegyetlen lenne mindenki számára, hisz mindenhol jelen lenne az erőszak és minden ami az ilyen csatákban zajlik, végtagleszakadások, csonkolások, a sok erőszaktevő katona akik az foglyul ejtett nőkkel akarnak mindenféle dolgot művelni. Nos ezt nem hagynám és az összesnek az agyát a falra teríteném egy tárnyi lövedék segítségével. Eltévedsz a játékban? Nem lenne probléma, táblák és emberek segítik a tájékozódást, de, ha nincs más akkor nosza sebesíts meg egy ellenséget és kínozd addig míg ki nem nyögi, hogy merre is kell tovább menned, hogy kijuthass ebből az istenverte pokolból.

Rendelkeznénk egy RAGE és ADRENALIN szint mérővel is, ami arra jó, hogyha nagyon dühösek leszünk akkor pontosabban, gyorsabban és eredményesebben leszünk képesek gyilkolni, kegyetlenek leszünk és senkinek sem irgalmazunk, az adrenalin pedig egyfajta pluszként szolgál, hogy, ha egy hatalmas adag katona rohan a hátunkba akkor ne fáradjunk ki egyhamar és ne fulladjunk ki pár száz méter megtétele után. Az egészségünk, mind fizikálisan, mind mentálisan nagyon fontos lenne, hiszen, ha túl sok csonkolást, erőszakot vagy hasonló borzalmat kellett átélnünk a játék során akkor hajlamosak leszünk elborulni és megőrülni, ami nem túl hasznos egy háború közepén, de, ha karunkat találat éri akkor azt be kell kötni valamikor, mert elfertőződhet és utána már semmire sem fogjuk tudni használni. Mindenben a realisztikusságra törekednék, így a fegyverek pontosan olyan halálosak lennének, mint a való életben. A Lövedékek, a ballisztika és a mindenfelé röpködő repeszek is pontosan úgy hatnának a környezetre, mint az a való életben is történik, azaz egy lövedék a lábadba és sántikálhatsz, avagy, ha netán szanitéc vagy akkor kikaphatod és bekötheted, de meg nem gyógyíthatod magad. Összesen egy lövedék a mellkasba vagy a hátadba és eldőlsz, majd megfelelő orvosi ellátás hiányában elvérzel. „Ez harcmező katona, nem a vidámpark”.


Egyszóval az Én játékom teljesen a Hardcore játékosoknak lenne a realisztikára és a pörgős játékmenetre kihegyezve. A Casual playereknek ajánlanám a Mario-t. :)
1.
1.
gagyinho
tetszene egy ilyen cucc!! :D
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...